This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelpdotsandboxes: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Ender cat (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
Ender cat (обсуждение | вклад) мНет описания правки Метка: визуальный редактор отключён |
||
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
=== ЦЕЛЬ ИГРЫ === | === ЦЕЛЬ ИГРЫ === | ||
Захват большинства ящиков. | Захват большинства ящиков. | ||
=== ПОЛЕ === | === ПОЛЕ === | ||
являются их углами. Сетка начинается пустой. | Прямоугольная сетка точек, расположенных | ||
в строках и столбцах, определяет сетку | |||
прямоугольников, причем точки являются | |||
их углами. Сетка начинается пустой. | |||
=== ХОД ИГРОКА === | === ХОД ИГРОКА === | ||
На каждом ходу игрок рисует (заполняет) | |||
одну из сторон ящика, соединяя одну точку | |||
с другой, примыкающей к нему по вертикали | |||
или горизонтали. Игрок может выбрать любую | |||
сторону, а сами стороны никому не принадлежат. | сторону, а сами стороны никому не принадлежат. | ||
Только когда коробка заполнена (ее четвертая | |||
Только когда коробка заполнена (ее четвертая сторона | сторона нарисована), игрок, заполняющий | ||
коробку, забирает ее и закрашивает своим | |||
нарисована), игрок, заполняющий коробку, забирает ее и | цветом. Как только ящик захвачен, игрок | ||
должен заполнить другую пустую сторону ящика | |||
закрашивает своим цветом. Как только ящик захвачен, игрок | (и так далее, пока каждое действие завершает | ||
другой ящик). | |||
должен заполнить другую пустую сторону ящика (и так далее, | |||
пока каждое действие завершает другой ящик). | |||
=== КОНЕЦ ИГРЫ === | === КОНЕЦ ИГРЫ === | ||
забравший наибольшее количество ящиков. | Когда все стороны ящика разыграны, побеждает | ||
игрок, забравший наибольшее количество ящиков. | |||
=== ПРАВИЛО ПИРОГА === | === ПРАВИЛО ПИРОГА === | ||
При некоторых размерах может быть разыгран вариант, в | При некоторых размерах может быть разыгран | ||
вариант, в котором используется своего рода | |||
правило круговой диаграммы, чтобы компенсировать | |||
преимущество первого игрока. Первый игрок играет | |||
до определенного числа n ходов, рисуя стороны; | |||
первый игрок может решить остановиться в любое | |||
время после рисования первой стороны, и | |||
предполагается, что цвета (неявно) чередуются, | |||
рисуя стороны; первый игрок может решить остановиться в | как и во время обычного игрового процесса.В этот | ||
момент второй игрок выбирает между сохранением | |||
тех же цветов или обменом их между двумя игроками, | |||
и игрок со следующим игровым цветом играет | |||
предполагается, что цвета (неявно) чередуются, как и во | следующим. С этого момента игроки чередуются, как | ||
и в обычном игровом процессе.На момент написания | |||
этой страницы правило круговой диаграммы может | |||
использоваться только для размеров 5 боксов | |||
× 5 боксов, и первый игрок может рисовать до | |||
5 сторон на этапе подготовки. | |||
же цветов или обменом их между двумя игроками, и игрок со | |||
следующим игровым цветом играет следующим. | |||
× 5 боксов, и первый игрок может рисовать до 5 сторон на | |||
этапе подготовки. |
Текущая версия от 19:30, 29 марта 2023
ЦЕЛЬ ИГРЫ
Захват большинства ящиков.
ПОЛЕ
Прямоугольная сетка точек, расположенных в строках и столбцах, определяет сетку прямоугольников, причем точки являются их углами. Сетка начинается пустой.
ХОД ИГРОКА
На каждом ходу игрок рисует (заполняет) одну из сторон ящика, соединяя одну точку с другой, примыкающей к нему по вертикали или горизонтали. Игрок может выбрать любую сторону, а сами стороны никому не принадлежат. Только когда коробка заполнена (ее четвертая сторона нарисована), игрок, заполняющий коробку, забирает ее и закрашивает своим цветом. Как только ящик захвачен, игрок должен заполнить другую пустую сторону ящика (и так далее, пока каждое действие завершает другой ящик).
КОНЕЦ ИГРЫ
Когда все стороны ящика разыграны, побеждает игрок, забравший наибольшее количество ящиков.
ПРАВИЛО ПИРОГА
При некоторых размерах может быть разыгран вариант, в котором используется своего рода правило круговой диаграммы, чтобы компенсировать преимущество первого игрока. Первый игрок играет до определенного числа n ходов, рисуя стороны; первый игрок может решить остановиться в любое время после рисования первой стороны, и предполагается, что цвета (неявно) чередуются, как и во время обычного игрового процесса.В этот момент второй игрок выбирает между сохранением тех же цветов или обменом их между двумя игроками, и игрок со следующим игровым цветом играет следующим. С этого момента игроки чередуются, как и в обычном игровом процессе.На момент написания этой страницы правило круговой диаграммы может использоваться только для размеров 5 боксов × 5 боксов, и первый игрок может рисовать до 5 сторон на этапе подготовки.