This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelptiki: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Lorein (обсуждение | вклад) |
Lorein (обсуждение | вклад) |
||
Строка 2: | Строка 2: | ||
* В свой ход выберите действие: переместить тотем или создать тотем. | * В свой ход выберите действие: переместить тотем или создать тотем. | ||
* Если вы выбираете создать тотем, поместите один свой тики-жетон в пустую деревню без какого-либо тики-жетона (вашего или чужого). | * Если вы выбираете создать тотем, поместите один свой тики-жетон в пустую деревню без какого-либо тики-жетона (вашего или чужого). | ||
* Если вы выбираете переместить тотем, вы должны выбрать весь тотем, принадлежащий вам (тотем может состоять из нескольких тики-жетонов, он принадлежит обладателю самого верхнего тики-жетона) и переместить его по горизонтали или вертикали на количество деревень, равное высоте тотема, без возврата и движения по диагонали. | * Если вы выбираете переместить тотем, вы должны выбрать весь тотем, принадлежащий вам (тотем может состоять из нескольких тики-жетонов, он принадлежит обладателю самого верхнего тики-жетона) и переместить его по горизонтали или вертикали на количество деревень, равное высоте тотема, без возврата и движения по диагонали. При каждом перемещении оставьте самый нижний тотем в деревне, которую проходите, сверху других тики-жетонов (если таковые там есть). | ||
* После перемещения или создания тотема, противник игрока, который ходил, выбирает порядок разыгрывания свойств затронутых при перемещении деревень. Свойство деревни указано в углу ее карты и разыгрывается, когда на ней 3 тики-жетона. Владелец тотема (владелец верхнего тики-жетона тотема) получает фрукты согласно свойству деревни, затем все тики-жетоны на ней возвращаются их владельцам. | * После перемещения или создания тотема, противник игрока, который ходил, выбирает порядок разыгрывания свойств затронутых при перемещении деревень. Свойство деревни указано в углу ее карты и разыгрывается, когда на ней 3 тики-жетона. Владелец тотема (владелец верхнего тики-жетона тотема) получает фрукты согласно свойству деревни, затем все тики-жетоны на ней возвращаются их владельцам. | ||
* Владелец проклятой деревни теряет фрукт, который портится и кладется в сторону, когда свойство деревни разыгрывается. Если у игрока нет фруктов, эффект применяется к фрукту из резерва. | * Владелец проклятой деревни теряет фрукт, который портится и кладется в сторону, когда свойство деревни разыгрывается. Если у игрока нет фруктов, эффект применяется к фрукту из резерва. |
Текущая версия от 00:22, 10 ноября 2021
Ход игры
- В свой ход выберите действие: переместить тотем или создать тотем.
- Если вы выбираете создать тотем, поместите один свой тики-жетон в пустую деревню без какого-либо тики-жетона (вашего или чужого).
- Если вы выбираете переместить тотем, вы должны выбрать весь тотем, принадлежащий вам (тотем может состоять из нескольких тики-жетонов, он принадлежит обладателю самого верхнего тики-жетона) и переместить его по горизонтали или вертикали на количество деревень, равное высоте тотема, без возврата и движения по диагонали. При каждом перемещении оставьте самый нижний тотем в деревне, которую проходите, сверху других тики-жетонов (если таковые там есть).
- После перемещения или создания тотема, противник игрока, который ходил, выбирает порядок разыгрывания свойств затронутых при перемещении деревень. Свойство деревни указано в углу ее карты и разыгрывается, когда на ней 3 тики-жетона. Владелец тотема (владелец верхнего тики-жетона тотема) получает фрукты согласно свойству деревни, затем все тики-жетоны на ней возвращаются их владельцам.
- Владелец проклятой деревни теряет фрукт, который портится и кладется в сторону, когда свойство деревни разыгрывается. Если у игрока нет фруктов, эффект применяется к фрукту из резерва.
Конец игры
- Когда игрок становится обладателем 4 фруктов, он побеждает.
- Когда в резерве больше нет фруктов, игрок с наибольшим их количеством побеждает.
- В случае равенства, верните испорченный фрукт в запас. Выигрывает игрок, получивший его или заставивший своего противника потерять фрукт.