This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpdicedtomatoes: различия между версиями

Материал из Board Game Arena
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 93: Строка 93:




-- '''Например:''' --
''Например:''


Жетон 1: пусто
Жетон 1: пусто
Строка 102: Строка 102:




-- '''Действия''' --
''Действия''


Игрок выбрасывает 1,2,3
Игрок выбрасывает 1,2,3

Версия от 01:25, 6 декабря 2021

Перевод в процессе, 5.12.2021

Цель игры

Цель игры — посадить, вырастить и собрать лучшие помидоры со своих томатных стеблей, пытаясь помешать другим садоводам сделать то же самое. Для этого вы сеете (ставите кубик на один из ваших открытых жетонов помидоров) в свои стебли лучшие/самые результативные кубики, которые вы бросили, и отдаете кубики с меньшим количеством очков вашим противникам.


Наверх ↑

Термины

Бушель - обозначение места для хранения доступных игральных костей, которые в данный момент не используются на счетных дорожках или томатных стеблях.

Жетон помидора - жетон в форме помидора, на который помещены кубики.

Семенной кубик - кубик, который кладется на пустой жетон помидора.

Стебель помидора - жетон томата с семенным кубиком на нем плюс любые прикрепленные кубики, которые образуют последовательность или набор чисел.

Карма - количество очков благодарности, заработанных за то, что помогли оппонентам набрать очки - завершив их томатный стебель.

Сердце кармы - жетон для обозначения текущего уровня кармы.

Дорожка кармы - дорожка, показывающая текущий уровень кармы.

Дорожка очков - томатная дорожка с кубиками, на который игроки кладут семенные кубики из завершенного томатного стебля.

Наверх ↑

Подготовка

Каждый игрок получает:

  • 11 красных кубиков
  • 2 черных кубика
  • 1 золотой кубик - Солнечный Золотой Гибрид вариант
  • 3 жетонов помидоров
  • 6 золотых звезд - Рискованные помидорные правила вариант
  • 3 кусочков кармы - Перегрузка кармы вариант
  • 1 сердце кармы
  • 1 дорожка кармы
  • 1 дорожка очков

Все игроки бросают один кубик, чтобы определить первого (и последнего) игрока. Игрок с наименьшим значением кубика будет последним игроком и получит жетон последнего игрока - брызги кетчупа. Следующий игрок по порядку (обычно слева) становится первым игроком.

Все кубики перемещаются в Бушель.

Каждый игрок помещает сердце кармы на дорожку кармы в позицию 3.

Первый игрок начинает игру.


Наверх ↑

Ход игры

Игра проста. В свой ход активный игрок берет из бушеля 3 кубика и бросает их. Все брошенные кубики необходимо раздать: либо положить на пустой помидор в качестве семени, либо добавить к существующему стеблю. Кубик может быть помещен в свою игровую зону или в зону противников. Остальным игрокам разрешено пытаться повлиять на решение активного игрока. Кубики, которые не могут быть размещены, передаются следующему игроку в качестве дополнительных кубиков для броска. Завершение помидора противника увеличивает карму активного игрока. Количество заработанной кармы зависит от количества очков, набранных противником (смотриКарму). Карму можно потратить сразу после ее получения или в любой момент во время хода активного игрока. Игра продолжается до тех пор, пока кто-либо из игроков не соберет 6-й помидор. Это запускает последний раунд: после того, как последний игрок сделает свой ход, игра закончится.


Наверх ↑

Ход игрока

  1. Взять 3 кубика из бушеля.
  2. Бросить кубики.
  3. Для каждого брошенного кубика:
    • поместить кубик, следуя Правилу размещения кубиков;
    • использовать карму, чтобы изменить значение кубика или очистить стебли;
    • заработать карму, завершая стебли противников;
    • получить очки за завершение своих стеблей;
    • передать кубики, которые нельзя разместить.
  4. Конец хода.


Наверх ↑

Правила размещения кубиков

Все брошенные кубики должны быть размещены, если для них есть подходящее место. Они могут быть помещены на помидорный стебель любого игрока или как кубик семени (размещают на пустой открытый жетон помидора), или добавлены к стеблю помидора (должны придерживаться последовательности номеров или набору).

Черные кубики могут быть добавлены только к стеблю, они не могут быть использованы в качестве кубиков семени. Смотри Черные кубики.

Золотые кубики могут быть добавлены только к стеблю, они не могут быть использованы в качестве кубиков семени. Смотри Золотые/желтые кубики.


Например:

Жетон 1: пусто

Жетон 2: 1

Жетон 3: 1,2


Действия

Игрок выбрасывает 1,2,3

Игрок может добавить 1 к жетону 2, чтобы создать набор из 1-ц.

Игрок может также поместить 1 на жетон 1 в качестве кубика семени.

Игрок может разместить 3 на жетон 1 и добавить 2 и 1, чтобы создать последовательность. Порядок также может быть обратный или в качестве кубика семени может быть 2 с 1 ниже and 3 выше от него.

Игрок также может добавить 2 и 3 к жетону 2.

Наконец, игрок может добавить 3 к Жетону 3.


Наверх ↑

COLLECTING POINTS

Main source of points in the game are the tomato vines. Additional points are scored at the end of the game from unused karma and unfinished tomato vines.

Points from tomato vines - When a tomato vine has 4 dice it can be harvested - the owner of the vine transfers the seed dice from the tomato token of the vine onto their next available score spot and the remaining dice back to the bushel. The score is adjusted by number of black and golden dice on the vine. Each black dice lowers the score by 1 point. Each golden dice raises the score by 1 point.


DICEY TOMATO RULES Variant

When the score matches the score slot number, bonus points are awarded to make the score equal 6 points. So, if you score a 1 on score slot 1 you receive 5 bonus points and if you score 4 on score slot 4 you receive 2 bonus points. Also, the score slot is decorated with a gold star.



Points for finishing the 6th tomato first - 2 points.

Points from unused karma - each 2 unused karma points earn 1 end game point.


Regular rules

Points from unfinished tomato vines - each tomato vine with 3 dice on it earns 1 point.


DICEY TOMATO RULES Variant

Points from uncollected red dice on vines - each 3 red dice earn 1 point.


Наверх ↑

KARMA

Karma is the amount of gratitude players earn by helping other players score points. When an active player completes opponent's tomato - places the 4th dice on the vine - they earn karma points based on the score earned by the receiving player.


ORIGINAL RULES

1 & 2 points earn 1 karma

3 & 4 points earn 2 karma

5 & 6 points earn 3 karma


KARMA OVERLOAD VARIANT

earn karma equal to opponent's score (without any bonuses)


Each time you place one of your dice on opponent's vines and for each dice you pass to your opponent you receive karma bit. When you collect 3 bits you gain 1 karma.

Karma can be used to:

Re-Roll a single dice - costs 1 karma

(when you click the "Restart" button after re-rolling the game will be restored to after the last re-roll)

Shift rolled dice value - costs 2 karma

Clean the vine - costs 3 karma

Roll over dice (from 1 to 6 or from 6 to 1) - costs 4 karma

Flip seed dice (6->1, 1->6, 5->2, 2->5, 3->4, 4->3) - costs 5 karma

Change any rolled dice to any value - costs 6 karma


Each 2 karma earns 1 point at the end of the game.


Наверх ↑

BLACK DICE

The "rotten" black dice can be used offensively and defensively. Players can use them to lower opponent's score by adding a black die to the tomato vine following the placement rules. They can also use them defensively to cancel/clear a tomato vine - if a tomato vine is worth 0 points at the end of active player's turn, that vine can be cleared (all dice, including the seed dice, return to the bushel). So if player has a seed dice worth 1 point, they can add black dice with value of either 1 or 2 which will lower the vine score to 0.

Black dice can only be added to a vine, they cannot be used as seed dice.


Наверх ↑

GOLD/YELLOW DICE

Available in the Sunny Golden Hybrid game variant

The "Sunny Golden Hybrid" gold/yellow are used to raise the value of the vine. Players also use them defensively to cancel/clear a tomato vine - if a tomato vine is worth more than 6 points at the end of active player's turn, that vine is overripe and has to be cleared (all dice, including the seed dice, return to the bushel). So if an opponent has a set of 3 6s on the vine, active player can add golden dice with value of 6 which will raise the vine score to 7 and make it overripe.

As is the case with the black dice, golden dice can only be added to a vine, they cannot be used as seed dice.


Наверх ↑

GAME END

The final round is triggered when a 6th tomato of any player has been harvested. Game continues until the last player finishes their turn. When the last player distributes all their rolled dice the game ends. It is possible to end the game in a tie.


Game also ends immediately if there are no dice in the bushel at the start of a player's turn.


Наверх ↑

WINNER

The winner of the game is the player with the most points from the tomato score track, unused karma and unfinished vines.


Наверх ↑

SINGLE PLAYER MODE

In single mode, your goal is to score all 6 tomatoes while matching the value scored to the score track number. So for the first score you want to get 1, for the second score you want to get 2, etc. Each matching score gives you a positive victory point. If you run out of dice without completing all 6 tomatoes you loose. But since single player can only be played in training mode you don't loose and prestige.

The single mode was created for individuals to learn how the randomness of the dice can be manipulated through the use of karma and black dice.

You earn karma hearts for each completed tomato based on the seed value as in the regular game except you earn it by completing your own tomatoes.

The game does not end when there are no dice in the bushel as long as you still have dice in hand.


Наверх ↑