This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpdicehospital: различия между версиями

Материал из Board Game Arena
Перейти к навигации Перейти к поиску
(→‎Эпизоды: дополнение)
 
Строка 11: Строка 11:
* Первый игрок решает, какое улучшение добавить для выбора: дополнительное отделение или дополнительного специалиста.
* Первый игрок решает, какое улучшение добавить для выбора: дополнительное отделение или дополнительного специалиста.
* Первый игрок бросает кубики (они же будущие пациенты), пока они не покажут значения от 2 до 5 (если выпадает 1 или 6, кубик перебрасывается), а затем размещает по машинам скорой помощи в порядке возрастания значения кубиков.
* Первый игрок бросает кубики (они же будущие пациенты), пока они не покажут значения от 2 до 5 (если выпадает 1 или 6, кубик перебрасывается), а затем размещает по машинам скорой помощи в порядке возрастания значения кубиков.
* They are placed lowest to highest, but for any ties.
* Они расположены в порядке убывания, но с учётом возможных ничьих.
* Последний по очереди игрок может поменять местами цветные кубики с одинаковым значением (например, поменять местами красную 4 и жёлтую 4, чтобы, если надо, собрать в одной машине скорой помощи только красные или только жёлтые кубики).
* Последний по очереди игрок может поменять местами цветные кубики с одинаковым значением (например, поменять местами красную 4 и жёлтую 4, чтобы, если надо, собрать в одной машине скорой помощи только красные или только жёлтые кубики).
* Игроки по очереди выбирают себе машину скорой помощи и размещают кубики из неё в нижней части своего планшета.
* Игроки по очереди выбирают себе машину скорой помощи и размещают кубики из неё в нижней части своего планшета.
Строка 25: Строка 25:
==Действия в ходе раунда==
==Действия в ходе раунда==
===Hospital Activation===
===Hospital Activation===
* Each player individually "heals" patients, by moving a meeple of any color to a particular department on their hospital board.
* Каждый игрок по отдельности «лечит» пациентов, перемещая фишку любого цвета в соответствующий отдел на своей игровой доске.
* When moving the meeple, the department's effect then the meeple effect (if a specialist) is performed.
* При перемещении фишки выполняется эффект отдела, а затем эффект фишки (если это специалист).
* Важно: каждый сотрудник больницы (мипл) и каждое отделение больницы могут быть задействованы в текущем раунде только один раз.
* Важно: каждый сотрудник больницы (мипл) и каждое отделение больницы могут быть задействованы в текущем раунде только один раз.
* Any patient healed at least once is slid down to keep track for round end.
* Любой пациент, который хотя бы раз выздоровел, перемещается вниз, чтобы не потеряться в конце.
* Если в каком-то отделении могут лечиться несколько пациентов, в это отделение следует помещать ровно то количество кубиков, которое указано, требуемого цвета и требуемого номинала. Например, если в отделении могут лечиться три зелёных кубика с одинаковыми значениями, игрок не может вылечить только два зелёных кубика или три зелёных кубика с разными значениями.
* Если в каком-то отделении могут лечиться несколько пациентов, в это отделение следует помещать ровно то количество кубиков, которое указано, требуемого цвета и требуемого номинала. Например, если в отделении могут лечиться три зелёных кубика с одинаковыми значениями, игрок не может вылечить только два зелёных кубика или три зелёных кубика с разными значениями.
* However for departments that heal one patient multiple steps at once, the exact number of steps is not required if the patient would be discharged with fewer steps (ie the dice would be changed to 7 or beyond).
* Однако для отделений, которые лечат одного пациента в несколько этапов, точное количество этапов не требуется, если пациент будет выписан после меньшего количества этапов (то есть количество кубиков будет изменено на 7 или более)..
* Пациенты с исходным значением 6 после лечения перемещаются в палату выписки, и в конце раунда игрок получает за них победные очки.
* Пациенты с исходным значением 6 после лечения перемещаются в палату выписки, и в конце раунда игрок получает за них победные очки.
* По желанию (и при наличии) игрок может воспользоваться одним или несколькими жетонами "мешочек донорской крови", чтобы вылечить пациента на один шаг или чтобы временно поменять цвет кубика. После использования жетон сбрасывается.
* По желанию (и при наличии) игрок может воспользоваться одним или несколькими жетонами "мешочек донорской крови", чтобы вылечить пациента на один шаг или чтобы временно поменять цвет кубика. После использования жетон сбрасывается.
Строка 55: Строка 55:
Например, если игрок выписал в ходе раунда 7 пациентов, он получает 1 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 + 3 = 14 очков.
Например, если игрок выписал в ходе раунда 7 пациентов, он получает 1 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 + 3 = 14 очков.


===Shift Change===
===Пересменка===
* To prepare for the next round, discharged patients are returned to the supply, all meeples are returned where they came from, ambulances are returned/refilled, and patients are slid back up.
* Чтобы подготовиться к следующему этапу, выписанные пациенты возвращаются в пункт снабжения, все медикаменты возвращаются туда, откуда они были доставлены, машины скорой помощи возвращаются/заправляются, а пациенты снова размещаются.
* Last round's unchosen departments/specialists are removed, and new ones are dealt out for the next round.
* Невыбранные в прошлом раунде отделы/специалисты удаляются, а в следующем раунде распределяются новые.


==Конец игры==
==Конец игры==
Строка 67: Строка 67:
* Начальный кризис: перед стартом возьмите 5 кубиков-пациентов любого цвета со значениями 3, 3, 4, 5 и 5.
* Начальный кризис: перед стартом возьмите 5 кубиков-пациентов любого цвета со значениями 3, 3, 4, 5 и 5.
* Бушующая эпидемия: когда игрок забирает машину скорой помощи, он бросает дополнительный кубик и затем размещает его в больничной палате.
* Бушующая эпидемия: когда игрок забирает машину скорой помощи, он бросает дополнительный кубик и затем размещает его в больничной палате.
* Resistant Superbug: If a patient is neglected, it deteriorates 2 steps instead of 1.
* Устойчивая супербактерия: если не лечить пациента, его состояние ухудшится в два раза быстрее.
* Experimental Medicine: Add 8 department tiles and 12 specialists to the improvements.
* Экспериментальная медицина: добавьте к улучшениям 8 плиток отделений и 12 специалистов

Текущая версия от 17:18, 23 октября 2025

Каждый игрок управляет собственной больницей, размещая в каждый раунд медсестёр (белых миплов) и специалистов (разноцветных миплов) в больничные отделения, чтобы вылечить пациентов (кубики). Очки начисляются за выписанных из больницы пациентов, и таким образом цель игры заключается в том, чтобы набрать как можно больше победных очков к концу восьмого (=последнего) раунда.


Подготовка к игре

  • Все игроки по очереди, начиная с первого игрока, берут случайным образом 3 кубика, которые станут первыми пациентами в больнице.
  • Кубикам присваиваются значения 3, 4 и 5 (в дальнейшем 1 - это самый больной пациент, 6 - самый здоровый), и игроки выбирают, на каком из своих кубиков установить это значение. Например, если игрок вытащил наугад два зелёных кубика и один жёлтый, он может выбрать, что у зелёных кубиков будут значения 3 и 4, а у жёлтого 5, или у жёлтого 3, а у зелёных 4 и 5, и так далее.
  • Каждый игрок берёт две карты администратора больницы, выбирает одну и кладёт её перед собой, а вторую возвращает в коробку.

Начало раунда

Поступление пациентов

  • Первый игрок решает, какое улучшение добавить для выбора: дополнительное отделение или дополнительного специалиста.
  • Первый игрок бросает кубики (они же будущие пациенты), пока они не покажут значения от 2 до 5 (если выпадает 1 или 6, кубик перебрасывается), а затем размещает по машинам скорой помощи в порядке возрастания значения кубиков.
  • Они расположены в порядке убывания, но с учётом возможных ничьих.
  • Последний по очереди игрок может поменять местами цветные кубики с одинаковым значением (например, поменять местами красную 4 и жёлтую 4, чтобы, если надо, собрать в одной машине скорой помощи только красные или только жёлтые кубики).
  • Игроки по очереди выбирают себе машину скорой помощи и размещают кубики из неё в нижней части своего планшета.
  • Если мест для новоприбывших пациентов недостаточно, игрок перемещает кого-то из уже лечащихся пациентов в палату морга и берёт жетон штрафа за каждого такого перемещённого пациента.
  • Первый игрок не может выбирать машину скорой помощи номер 1. Игрок, выбравший машину с наименее здоровыми пациентами, получает 1 жетон "мешочек донорской крови", а также становится Первым игроком в следующем раунде.

Улучшение больницы

  • Если играют только 2 человека, первый игрок, как уже было сказано, выбирает, какую из карт улучшения открыть для выбора: дополнительное отделение или дополнительного специалиста.
  • Игроки по очереди (по номеру машины скорой помощи, от наименее здоровых к самым здоровым пациентам) берут одно из улучшений больницы (или отделение, или специалиста) и размещают на своём планшете.
  • У игрока может быть несколько одинаковых отделений или одинаковых специалистов в больнице. Размещение отделений вокруг планшета не имеет значения, игрок размещает тайлы так, как удобно ему.
  • Каждый игрок может сбросить одно улучшение (в том числе, только что выбранное) за раунд в обмен на 1 жетон "мешочек донорской крови".

Действия в ходе раунда

Hospital Activation

  • Каждый игрок по отдельности «лечит» пациентов, перемещая фишку любого цвета в соответствующий отдел на своей игровой доске.
  • При перемещении фишки выполняется эффект отдела, а затем эффект фишки (если это специалист).
  • Важно: каждый сотрудник больницы (мипл) и каждое отделение больницы могут быть задействованы в текущем раунде только один раз.
  • Любой пациент, который хотя бы раз выздоровел, перемещается вниз, чтобы не потеряться в конце.
  • Если в каком-то отделении могут лечиться несколько пациентов, в это отделение следует помещать ровно то количество кубиков, которое указано, требуемого цвета и требуемого номинала. Например, если в отделении могут лечиться три зелёных кубика с одинаковыми значениями, игрок не может вылечить только два зелёных кубика или три зелёных кубика с разными значениями.
  • Однако для отделений, которые лечат одного пациента в несколько этапов, точное количество этапов не требуется, если пациент будет выписан после меньшего количества этапов (то есть количество кубиков будет изменено на 7 или более)..
  • Пациенты с исходным значением 6 после лечения перемещаются в палату выписки, и в конце раунда игрок получает за них победные очки.
  • По желанию (и при наличии) игрок может воспользоваться одним или несколькими жетонами "мешочек донорской крови", чтобы вылечить пациента на один шаг или чтобы временно поменять цвет кубика. После использования жетон сбрасывается.
  • Перед началом этой фазы игры игроки могут сбросить одно улучшение больницы в обмен на жетон "мешочек донорской крови".

Конец раунда

Пациенты, оставленные без внимания

  • Значение каждого пациента, оставленного без внимания (=без лечения) в течение раунда, уменьшается на 1.
  • Если у пациента уже было значение 1, игрок перемещает его в палату морга и берёт себе штрафной жетон (по количеству перемещённых пациентов).
  • Некоторые Администраторы больницы обладают способностью спасать какого-либо пациента от ухудшения.

Выписка пациентов

  • Каждому игроку начисляются очки за выписанных пациентов согласно схеме, приведённой ниже. (На сайте БГА можно навести курсор мыши на палату выписки, чтобы увидеть начисление очков в зависимости от количества выписанных пациентов.)
  • Лучше выписывать несколько пациентов за один раунд, чем по одному в каждом раунде, поскольку чем больше пациентов выписывается, тем больше очков за выписку получает игрок.
  • Первый выписанный пациент: 1 очко
  • Выписанные пациенты 2-6: 2 очка за каждого
  • Выписанные пациенты 7 и 8: 3 очка за каждого
  • Выписанные пациенты 9 и 10: 4 очка за каждого
  • Выписанные пациенты 11 и 12: 5 очков за каждого
  • Бонус 5 очков, если все палаты окажутся пустыми.

Например, если игрок выписал в ходе раунда 7 пациентов, он получает 1 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 + 3 = 14 очков.

Пересменка

  • Чтобы подготовиться к следующему этапу, выписанные пациенты возвращаются в пункт снабжения, все медикаменты возвращаются туда, откуда они были доставлены, машины скорой помощи возвращаются/заправляются, а пациенты снова размещаются.
  • Невыбранные в прошлом раунде отделы/специалисты удаляются, а в следующем раунде распределяются новые.

Конец игры

  • По окончании 8 раундов каждый игрок получает 1 очко за каждый жетон "мешочек донорской крови" и теряет 2 очка за каждый жетон летального исхода.
  • Победителем становится игрок, набравший больше всех очков.
  • В случае равенства очков применяются дополнительные показатели: наименьшее количество пациентов, оставшихся в палате, наибольшая сумма значений пациентов, оставшихся в палате.

Варианты

  • Начальный кризис: перед стартом возьмите 5 кубиков-пациентов любого цвета со значениями 3, 3, 4, 5 и 5.
  • Бушующая эпидемия: когда игрок забирает машину скорой помощи, он бросает дополнительный кубик и затем размещает его в больничной палате.
  • Устойчивая супербактерия: если не лечить пациента, его состояние ухудшится в два раза быстрее.
  • Экспериментальная медицина: добавьте к улучшениям 8 плиток отделений и 12 специалистов