This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelpmarrakech: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Evgr (обсуждение | вклад) (Новая страница: « СОДЕРЖАНИЕ 1 Цель игры 2 Ход игры 2.1 Перемещение Ассама 2.2 Платежи между продавцами 2.3...») |
Chtd (обсуждение | вклад) м (→Преамбула: орфография) |
||
Строка 17: | Строка 17: | ||
Каждый игрок начинает с 30 дирхамов и 12 коврами одного цвета. | Каждый игрок начинает с 30 дирхамов и 12 коврами одного цвета. | ||
По очереди игроки делают следующие три хода: | По очереди игроки делают следующие три хода: | ||
1. они перемещают | 1. они перемещают Ассама, | ||
2. при необходимости они платят своему | 2. при необходимости они платят своему сопернику, | ||
3. затем они расстилают один из своих собственных ковров. | 3. затем они расстилают один из своих собственных ковров. | ||
Строка 40: | Строка 40: | ||
Игра заканчивается, как только будет уложен последний ковер. | Игра заканчивается, как только будет уложен последний ковер. | ||
Каждая видимая половина ковра и каждый дирхам засчитываются как одно очко, и игрок, набравший наибольшее количество очков, выигрывает игру. | Каждая видимая половина ковра и каждый дирхам засчитываются как одно очко, и игрок, набравший наибольшее количество очков, выигрывает игру. | ||
В случае | В случае ничьей выигрывает игрок, набравший наибольшее количество дирхамов. | ||
Игра также заканчивается, если все игроки, кроме одного, выбыли из-за невозможности заплатить по запросу. | Игра также заканчивается, если все игроки, кроме одного, выбыли из-за невозможности заплатить по запросу. | ||
В этом случае оставшийся игрок объявляется победителем. | В этом случае оставшийся игрок объявляется победителем. |
Текущая версия от 22:49, 1 апреля 2023
СОДЕРЖАНИЕ
1 Цель игры 2 Ход игры 2.1 Перемещение Ассама 2.2 Платежи между продавцами 2.3 Укладка ковров 3 Конец игры 4 Правила для 2 игроков
ЦЕЛЬ ИГРЫ Рынок ковров на площади Марракеш находится в напряжении, скоро будет назван лучший продавец. Каждый продавец старается, чтобы в конце игры было видно как можно больше ковров, а также накопить самое большое состояние. Выигрывает игрок с наибольшим состоянием (рассчитанным путем сложения количества видимых ковров и суммы денег, хранящихся у каждого продавца).
ХОД ИГРЫ Каждый игрок начинает с 30 дирхамов и 12 коврами одного цвета. По очереди игроки делают следующие три хода: 1. они перемещают Ассама, 2. при необходимости они платят своему сопернику, 3. затем они расстилают один из своих собственных ковров.
ПЛАТЕЖИ МЕЖДУ ПРОДАВЦАМИ
Если Ассам заканчивает свой ход на ковре противника, активный игрок должен внести платеж владельцу этого ковра, равный общей площади соединения этого цвета ковра в квадратах. Квадраты соединяются только в том случае, если их стороны соприкасаются. Не считается, если они соприкасаются только по диагонали. Пример Здесь Ассам приземлился на площадь из пяти желтых квадратов, и активный игрок должен заплатить владельцу желтого ковра 5 дирхамов. https://doc.boardgamearena.com/images/5/52/Marrakech_example.jpg Игрок не платит, если Ассам заканчивает свой ход на пустой клетке или на одном из собственных ковров игрока. Если у игрока недостаточно дирхамов, чтобы заплатить, этот игрок выбывает из игры
УКЛАДКА КОВРОВ Игрок кладет один из своих ковров рядом с квадратом, на котором закончил Ассам, край ковра должен быть прижат к одной из четырех сторон этого квадрата. Ковер не может быть помещен так, чтобы полностью закрывать ковер противника. Его можно разместить только на двух пустых квадратах или на пустом квадрате и половине ковра или на двух половинках двух разных ковров.
КОНЕЦ ИГРЫ
Игра заканчивается, как только будет уложен последний ковер. Каждая видимая половина ковра и каждый дирхам засчитываются как одно очко, и игрок, набравший наибольшее количество очков, выигрывает игру. В случае ничьей выигрывает игрок, набравший наибольшее количество дирхамов. Игра также заканчивается, если все игроки, кроме одного, выбыли из-за невозможности заплатить по запросу. В этом случае оставшийся игрок объявляется победителем.
ПРАВИЛА ДЛЯ 2 ИГРОКОВ
В игре для двух игроков каждый игрок получает 24 ковра двух разных цветов. Они перетасовываются в одну стопку для розыгрыша. Каждый ход игрок будет разыгрывать ковер случайного цвета. Два цвета остаются отдельными для расчета платежей: зона со смешанными желтыми и красными коврами не засчитывается как единая зона для подсчета очков, даже если они принадлежат одному и тому же игроку.