This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Tips gizmos: различия между версиями

Материал из Board Game Arena
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
 
Строка 5: Строка 5:
*Converters - карты Конвертаций (преобразования)
*Converters - карты Конвертаций (преобразования)
*File - Сохранить
*File - Сохранить
*Build - Создать
*Build - Построить
*Pick - Взять энергию (выбрать цвет)
*Pick - Взять энергию (выбрать цвет)
*Research - Изучить
*Research - Исследовать
*Вытащить - получить энергию случайного цвета
*Вытащить - получить энергию случайного цвета


Строка 13: Строка 13:


'''Прибамбасы (Gizmos)''' - это игра на движке управления ресурсами, поэтому цель состоит в том, чтобы в начале игры максимально увеличить получение и ценность каждого ресурса - главным образом энергии (и косвенно - мощности движка), а в конце игры - победных очков. Поэтому нужно сосредоточиться на тех Прибамбасах, которые помогут получить больше энергии, а затем и очков.
'''Прибамбасы (Gizmos)''' - это игра на движке управления ресурсами, поэтому цель состоит в том, чтобы в начале игры максимально увеличить получение и ценность каждого ресурса - главным образом энергии (и косвенно - мощности движка), а в конце игры - победных очков. Поэтому нужно сосредоточиться на тех Прибамбасах, которые помогут получить больше энергии, а затем и очков.




'''Начало игры'''
'''Начало игры'''


Вы начинаете выполнять только одно действие за ход (технически - два, с запуском стартового действия Сохранение). Ваша цель - как можно быстрее получить дополнительные действия по цепочке. На этом этапе хорошей может быть покупка карт улучшений (Upgrades) или покупка карт конвертера (Converters), но в основном следует обратить внимание на связку Создать прибамбас (Build) > Взять энергию (Pick) > Вытащить случайную энергию и Сохранить (File) > Взять энергию (Pick) > Вытащить случайную энергию. Если у вас есть один или несколько из этих триггеров, нужно поискать другой прибамбас, который соответствует цвету. Например, если у вас уже есть красный Создать и Взять энергию, то покупка карты красный Создать и получить VP - это просто фантастика для усиления движка. Если у вас уже есть прибамбас Взять синюю энергию и Вытащить случайную, то покупка синего Конвертера - отличная идея. Тем не менее, использование других цветов - неплохая идея, если это единственный доступный вам вариант. Полезно быть гибким, чтобы не ограничиваться поиском какого-то одного цвета прибамбаса или энергии.
Вы начинаете выполнять только одно действие за ход (технически - два, с запуском стартового действия Сохранение). Ваша цель - как можно быстрее получить дополнительные действия по цепочке. На этом этапе хорошей может быть покупка карт улучшений (Upgrades) или покупка карт конвертера (Converters), но в основном следует обратить внимание на связку Построить прибамбас (Build) > Взять энергию (Pick) > Вытащить случайную энергию и Сохранить (File) > Взять энергию (Pick) > Вытащить случайную энергию. Если у вас есть один или несколько из этих триггеров, нужно поискать другой прибамбас, который соответствует цвету. Например, если у вас уже есть красный Построить и Взять энергию, то покупка красной карты Построить и получить VP - это просто фантастика для усиления движка. Если у вас уже есть прибамбас Взять синюю энергию и Вытащить случайную, то покупка синего Конвертера - отличная идея. Тем не менее, использование других цветов - неплохая идея, если это единственный доступный вам вариант. Полезно быть гибким, чтобы не ограничиваться поиском какого-то одного цвета прибамбаса или энергии.
 
Вашим первым действием почти всегда должно быть Сохранение прибамбаса в архиве. Если в прибамбасах I или II уровней нет триггеров для Сохранить или Выбрать, Исследуйте уровень I, чтобы найти их.


Вашим первым действием почти всегда должно быть Сохранение прибамбаса в архиве. Если в прибамбасах I или II уровней нет триггеров для Сохранить или Выбрать, Изучите уровень I, чтобы найти их.




'''Файловая стратегия'''
'''Файловая стратегия'''


Стоит отметить, что некоторые считают, что в Прибамбасах есть две стратегии: одна направлена на создание большого количества прибамбасов, а другая - на получение бонусов за их Сохранение. Грамотно разработанная стратегия сборки движка и быстрое строительство прибамбасов более чем в 90% случаев превосходит стратегию, ориентированную на работу с Сохранением в архив, т.к. Создание большого количества прибамбасов завершает игру намного быстрее, чем их Сохранение. Каждое действие Сохранить - это на одно действие Создать меньше, чем вы могли бы сделать. Единственный шанс, который есть у файловой стратегии (стратегия Сохранения в архив) - это создать 4 прибамбаса III уровня, но это редко удаётся сделать. Очень важно настроить своих противников на нужный лад.
Стоит отметить, что некоторые считают, что в Прибамбасах есть две стратегии: одна направлена на Строительство большого количества прибамбасов, а другая - на получение бонусов за их Сохранение. Грамотно разработанная стратегия сборки движка и быстрое строительство прибамбасов более чем в 90% случаев превосходит стратегию, ориентированную на работу с Сохранением в архив, т.к. Создание большого количества прибамбасов завершает игру намного быстрее, чем их Сохранение. Каждое действие Сохранить - это на одно действие Построить меньше, чем вы могли бы сделать. Единственный шанс, который есть у файловой стратегии (стратегия Сохранения в архив) - это построить 4 прибамбаса III уровня, но это редко удаётся сделать. Очень важно настроить своих противников на нужный лад.
 




'''Середина игры / Общая стратегия'''
'''Середина игры / Общая стратегия'''


Если у вас работает хороший движок Создать/Взять, ценность покупки Улучшений, Создать+VP и Конвертеров обновлений возрастает.
Если у вас работает хороший движок Построить/Взять, ценность покупки Улучшений, Построить+VP и Конвертеров обновлений возрастает.


Самая сложная часть Прибамбасов - это определение того, когда вам следует рискнуть, Исследуя или принимая потенциально неоптимальный Прибамбас. Стоит упомянуть общий принцип, присущий всем играм, которые предполагают снижение случайности: степень риска, на которую вы идёте, должна быть обратно пропорциональна тому, сколько вы потенциально можете выиграть. Если вы выигрываете, не рискуйте понапрасну - просто продолжайте набирать очки и выигрывать. Если вы проигрываете, то рискуйте по-крупному, чтобы догнать лидера - иначе вы просто проиграете. Обычно вы находитесь где-то посередине, но принцип важен.
Самая сложная часть Прибамбасов - это определение того, когда вам следует рискнуть, Исследуя или принимая потенциально неоптимальный Прибамбас. Стоит упомянуть общий принцип, присущий всем играм, которые предполагают снижение случайности: степень риска, на которую вы идёте, должна быть обратно пропорциональна тому, сколько вы потенциально можете выиграть. Если вы выигрываете, не рискуйте понапрасну - просто продолжайте набирать очки и выигрывать. Если вы проигрываете, то рискуйте по-крупному, чтобы догнать лидера - иначе вы просто проиграете. Обычно вы находитесь где-то посередине, но принцип важен.


Имейте в виду, что многоцветные фишки III уровня запускают все ваши карты Создать. По этой причине может быть полезно создавать случайные Прибамбасы с VP, даже если они не совпадают с вашими обычными цветами сборки. Но также помните, что каждая игра включает в себя 16 из 36 случайных карт III уровня. Таким образом, вполне возможно, хотя и маловероятно, что ни одна из разноцветных вещиц не попала в игру. Невозможно узнать наверняка, пока не изучишь всю колоду.
Имейте в виду, что многоцветные фишки III уровня запускают все ваши карты Построить. По этой причине может быть полезно создавать случайные Прибамбасы с VP, даже если они не совпадают с вашими обычными цветами сборки. Но также помните, что каждая игра включает в себя 16 из 36 случайных карт III уровня. Таким образом, вполне возможно, хотя и маловероятно, что ни одна из разноцветных вещиц не попала в игру. Невозможно узнать наверняка, пока не изучишь всю колоду.
 





Текущая версия от 17:35, 25 ноября 2024

Термины и сокращения:

  • Gizmos - Прибамбасы
  • VP - victory points (победные очки)
  • Upgrades - карты Улучшений
  • Converters - карты Конвертаций (преобразования)
  • File - Сохранить
  • Build - Построить
  • Pick - Взять энергию (выбрать цвет)
  • Research - Исследовать
  • Вытащить - получить энергию случайного цвета


Прибамбасы (Gizmos) - это игра на движке управления ресурсами, поэтому цель состоит в том, чтобы в начале игры максимально увеличить получение и ценность каждого ресурса - главным образом энергии (и косвенно - мощности движка), а в конце игры - победных очков. Поэтому нужно сосредоточиться на тех Прибамбасах, которые помогут получить больше энергии, а затем и очков.


Начало игры

Вы начинаете выполнять только одно действие за ход (технически - два, с запуском стартового действия Сохранение). Ваша цель - как можно быстрее получить дополнительные действия по цепочке. На этом этапе хорошей может быть покупка карт улучшений (Upgrades) или покупка карт конвертера (Converters), но в основном следует обратить внимание на связку Построить прибамбас (Build) > Взять энергию (Pick) > Вытащить случайную энергию и Сохранить (File) > Взять энергию (Pick) > Вытащить случайную энергию. Если у вас есть один или несколько из этих триггеров, нужно поискать другой прибамбас, который соответствует цвету. Например, если у вас уже есть красный Построить и Взять энергию, то покупка красной карты Построить и получить VP - это просто фантастика для усиления движка. Если у вас уже есть прибамбас Взять синюю энергию и Вытащить случайную, то покупка синего Конвертера - отличная идея. Тем не менее, использование других цветов - неплохая идея, если это единственный доступный вам вариант. Полезно быть гибким, чтобы не ограничиваться поиском какого-то одного цвета прибамбаса или энергии.

Вашим первым действием почти всегда должно быть Сохранение прибамбаса в архиве. Если в прибамбасах I или II уровней нет триггеров для Сохранить или Выбрать, Исследуйте уровень I, чтобы найти их.


Файловая стратегия

Стоит отметить, что некоторые считают, что в Прибамбасах есть две стратегии: одна направлена на Строительство большого количества прибамбасов, а другая - на получение бонусов за их Сохранение. Грамотно разработанная стратегия сборки движка и быстрое строительство прибамбасов более чем в 90% случаев превосходит стратегию, ориентированную на работу с Сохранением в архив, т.к. Создание большого количества прибамбасов завершает игру намного быстрее, чем их Сохранение. Каждое действие Сохранить - это на одно действие Построить меньше, чем вы могли бы сделать. Единственный шанс, который есть у файловой стратегии (стратегия Сохранения в архив) - это построить 4 прибамбаса III уровня, но это редко удаётся сделать. Очень важно настроить своих противников на нужный лад.


Середина игры / Общая стратегия

Если у вас работает хороший движок Построить/Взять, ценность покупки Улучшений, Построить+VP и Конвертеров обновлений возрастает.

Самая сложная часть Прибамбасов - это определение того, когда вам следует рискнуть, Исследуя или принимая потенциально неоптимальный Прибамбас. Стоит упомянуть общий принцип, присущий всем играм, которые предполагают снижение случайности: степень риска, на которую вы идёте, должна быть обратно пропорциональна тому, сколько вы потенциально можете выиграть. Если вы выигрываете, не рискуйте понапрасну - просто продолжайте набирать очки и выигрывать. Если вы проигрываете, то рискуйте по-крупному, чтобы догнать лидера - иначе вы просто проиграете. Обычно вы находитесь где-то посередине, но принцип важен.

Имейте в виду, что многоцветные фишки III уровня запускают все ваши карты Построить. По этой причине может быть полезно создавать случайные Прибамбасы с VP, даже если они не совпадают с вашими обычными цветами сборки. Но также помните, что каждая игра включает в себя 16 из 36 случайных карт III уровня. Таким образом, вполне возможно, хотя и маловероятно, что ни одна из разноцветных вещиц не попала в игру. Невозможно узнать наверняка, пока не изучишь всю колоду.


Завершение игры

Оцените, на каком этапе вы находитесь по сравнению со своими соперниками. Нужно ли вам изучать уровень III в надежде найти сильный финальный прибамбас? Или вы можете просто перейти на II уровень и двигаться к победе? В большинстве случаев игрок, который соберет 16-й прибамбас, становится победителем. Дважды проверьте, кто будет первым игроком, чтобы знать, кто получит еще один ход, а кто нет. Постарайтесь быть тем игроком, который задаёт темп игры.