This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelppickomino: различия между версиями
Desty (обсуждение | вклад) Новая страница: «Цель игры Тот, кто собрал больше всего дождевых червей в конце игры, выигрывает игру. Число на плитке указывает, сколько очков игрок, не выходя из игры, должен набрать, а это - и то, что на ней. черви-зарабатывайте. Чем больше число на фишке, тем больше дожд...» |
Baloo105 (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
Цель игры | Цель игры | ||
Тот, кто собрал больше всего | Тот, кто собрал больше всего жуков в конце игры, выигрывает игру. | ||
Число на плитке указывает, сколько очков игрок, не выходя из игры, должен набрать, а это - и то, что на ней. | Число на плитке указывает, сколько очков игрок, не выходя из игры, должен набрать, а это - и то, что на ней. | ||
Жуки-зарабатывайте. Чем больше число на фишке, тем больше жуков. | |||
Ход игры | Ход игры | ||
Игра ведется по часовой стрелке. Игрок, чья очередь, пытается заработать как можно больше фишек или забрать их у другого игрока. | Игра ведется по часовой стрелке. Игрок, чья очередь, пытается заработать как можно больше фишек или забрать их у другого игрока. | ||
Для этого он бросает 8 кубиков одновременно. Затем он выбирает один символ (число или | Для этого он бросает 8 кубиков одновременно. Затем он выбирает один символ (число или лапу) и раскладывает все кубики с этим символом | ||
в сторону. Теперь он может снова бросить оставшиеся кости. В результате этого броска он выбирает другой символ и кладет все кости с этим символом в почетную корзину - | в сторону. Теперь он может снова бросить оставшиеся кости. В результате этого броска он выбирает другой символ и кладет все кости с этим символом в почетную корзину - | ||
в лежащие кости. Затем он может продолжить бросание оставшихся костей и так далее. | в лежащие кости. Затем он может продолжить бросание оставшихся костей и так далее. | ||
| Строка 20: | Строка 20: | ||
* Результаты отложенных костей мгновенно суммируются. | * Результаты отложенных костей мгновенно суммируются. | ||
чтобы все игроки знали промежуточный итог. Каждый сброшенный | чтобы все игроки знали промежуточный итог. Каждый сброшенный жук оценивается в 5 очков. | ||
Если общее количество брошенных игроком кубиков совпадает с номером на доступной фишке и в их броске есть хотя бы один | Если общее количество брошенных игроком кубиков совпадает с номером на доступной фишке и в их броске есть хотя бы один жук, пусть игрок забирает эту фишку. | ||
Если у него самого есть нужная фишка или она недоступна, он может выбрать фишку с меньшим значением из ряда | Если у него самого есть нужная фишка или она недоступна, он может выбрать фишку с меньшим значением из ряда | ||
| Строка 41: | Строка 41: | ||
Игра заканчивается, когда в ряду больше не остается открытых фишек. | Игра заканчивается, когда в ряду больше не остается открытых фишек. | ||
Теперь каждый игрок подсчитывает количество | Теперь каждый игрок подсчитывает количество жуков на своих фишках. У кого больше всего жуков - выигрывают игру. | ||
При ничьей выигрывает игрок , у которого фишка с наибольшим значением. | При ничьей выигрывает игрок , у которого фишка с наибольшим значением. | ||
Текущая версия от 13:03, 9 мая 2026
Цель игры
Тот, кто собрал больше всего жуков в конце игры, выигрывает игру.
Число на плитке указывает, сколько очков игрок, не выходя из игры, должен набрать, а это - и то, что на ней. Жуки-зарабатывайте. Чем больше число на фишке, тем больше жуков.
Ход игры
Игра ведется по часовой стрелке. Игрок, чья очередь, пытается заработать как можно больше фишек или забрать их у другого игрока. Для этого он бросает 8 кубиков одновременно. Затем он выбирает один символ (число или лапу) и раскладывает все кубики с этим символом в сторону. Теперь он может снова бросить оставшиеся кости. В результате этого броска он выбирает другой символ и кладет все кости с этим символом в почетную корзину - в лежащие кости. Затем он может продолжить бросание оставшихся костей и так далее. Он должен соблюдать следующие правила игры:
- Он не имеет права повторно бросать кости после того, как отложил их в сторону.
- Он не может выбирать ранее выбранный символ или символ, который не был выброшен.
- Результаты отложенных костей мгновенно суммируются.
чтобы все игроки знали промежуточный итог. Каждый сброшенный жук оценивается в 5 очков.
Если общее количество брошенных игроком кубиков совпадает с номером на доступной фишке и в их броске есть хотя бы один жук, пусть игрок забирает эту фишку. Если у него самого есть нужная фишка или она недоступна, он может выбрать фишку с меньшим значением из ряда
Взятие и укладка плиток в стопку
Игрок, который берет плитку, кладет ее (если она есть) лицевой стороной вверх на ту плитку, которую поймал игрок-захватчик. Так формируется стопка. Это делается перед каждым игроком. в поле зрения всегда находится только одна плитка. Другие игроки могут забрать только эту плитку
Сдача плитки
Тот, кто должен сдать плитку, кладет ее открытой обратно в ряд, в нужное место с порядковым номером. Затем он переворачивает плитку с наибольшим значением в ряду так, чтобы она была закрыта. Эта плитка остается в таком положении до конца игры и выбывает из игры
Если только что выложенная плитка имеет наибольшее значение, она останется открытой, и ни одна плитка не будет перевернута
Конец игры
Игра заканчивается, когда в ряду больше не остается открытых фишек. Теперь каждый игрок подсчитывает количество жуков на своих фишках. У кого больше всего жуков - выигрывают игру. При ничьей выигрывает игрок , у которого фишка с наибольшим значением.