This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpbang: различия между версиями

Материал из Board Game Arena
Перейти к навигации Перейти к поиску
мНет описания правки
Нет описания правки
Строка 3: Строка 3:
  1. Шериф и помощники: Убейте всех бандитов и ренегата.
  1. Шериф и помощники: Убейте всех бандитов и ренегата.
  2. Бандит: Убейте шерифа.
  2. Бандит: Убейте шерифа.
  3. Ренегат: Останьтесь последним выжившим. Если шериф умрет пока бандиты в игре, то они побеждают.
  3. Ренегат: Останьтесь последним выжившим. Если шериф умрет пока еще 1 игрок в игре, то вы проиграете.
Шериф раскрывает себя, прочие роли хранятся в тайне.
Шериф раскрывает себя, прочие роли хранятся в тайне.



Версия от 19:33, 25 марта 2022

ЦЕЛЬ: У каждого игрока есть своя цель.

1. Шериф и помощники: Убейте всех бандитов и ренегата.
2. Бандит: Убейте шерифа.
3. Ренегат: Останьтесь последним выжившим. Если шериф умрет пока еще 1 игрок в игре, то вы проиграете.

Шериф раскрывает себя, прочие роли хранятся в тайне.

ХОД ИГРОКА:

1. Набор: Возьмите на руку две верхние карты из колоды.
2. Розыгрыш: Можете сыграть любое число карт, но не больше 1 карты «Бэнг!» за ход.
3. Сброс: Сбросьте все карты с руки сверх числа оставшихся у вас к концу хода единиц здоровья.


ПРИМЕЧАНИЯ:

У вас в игре не может быть двух одинаковых карт.
У вас в игре может быть только одно оружие. Если у вас нет никакого другого оружия, вы пользуетесь кольтом.
Карты с коричневой рамкой имеют разовый эффект, в то время как сыгранные карты с синей рамкой находятся в игре до тех пор, пока не будут сброшены.
Расстояние от одного игрока до другого равно числу промежутков между ними.
Шериф начинает с 1 дополнительной единицей здоровья.
Когда ваш персонаж теряет последнюю единицу здоровья, вы можете тут же сыграть карту «Пиво» и сохранить жизнь («Пиво» не действует, если в игре остались только двое).
Выбыв из игры, раскройте вашу карту роли и сбросьте все свои карты.
Если шериф убивает помощника, шериф обязан сбросить все свои карты.
Любой игрок, убивший бандита, должен добрать на руку три карты из колоды в качестве награды.


КОНЕЦ ИГРЫ:

Если за столом остался в живых только ренегат, побеждает он, иначе побеждают бандиты.
Если убиты все бандиты и ренегат, побеждают шериф и его помощники


ПЕРСОНАЖИ:

Bart Cassidy (4): Всякий раз, когда теряет единицу здоровья, тянет на руку карту из колоды.
Black Jack (4): В фазе набора своего хода должен показать вторую взятую карту: если это черва или бубна, тянет ещё одну карту.
Calamity Janet (4): Она может играть карты «Бэнг!» как карты «Мимо!» и наоборот.
El Gringo (3): Всякий раз, когда теряет единицу здоровья из-за сыгранной соперником карты, вслепую тянет карту с руки этого соперника.
Jesse Jones (4): В фазе набора своего хода может взять первую карту либо из колоды, либо вслепую с руки любого соперника.
Jourdonnais (4): Пользуется собственной бочкой: может отменить нацеленное в него попадание, если вытянет черву.
Kit Carlson (4): В фазе набора своего хода тянет из колоды 3 карты, оставляет на руке две из них, а третью возвращает на верх колоды лицом вниз.
Lucky Duke (4): Всякий раз, когда делает проверку, открывает 2 верхние карты колоды и выбирает одну из них.
Paul Regret (3): Пользуется собственным мустангом: соперники всегда видят его на расстоянии на 1 больше обычного
Pedro Ramirez (4): В фазе набора своего хода может взять первую карту либо из колоды, либо с верха сброса.
Rose Doolan (4): Пользуется собственным прицелом: всегда видит соперников на расстоянии на 1 меньше обычного.
Sid Ketchum (4): Может в любой момент игры сбросить 2 карты с руки, чтобы восстановить единицу здоровья.
Slab the Killer (4): Требует 2 карт «Мимо!» для отмены своих попаданий.
Suzy Lafayette (4): Тянет карту из колоды, как только остаётся без карт на руке.
Vulture Sam (4): Всякий раз, когда кто-то из соперников убит, забирает на руку все его карты.
Willy the Kid (4): В свой ход может сыграть сколько угодно карт «Бэнг!».


СПИСОК КАРТ:
Карты с коричневой рамкой: Разовый эффект (63)

Бэнг!: Сыграйте на игрока на доступном расстоянии. Он теряет 1 единицу здоровья, если не сможет отменить попадание. (25)
Мимо!: Отмените попадание. (12)
Пиво: Восстановите единицу здоровья. Может быть сыграно если ваш персонаж теряет последнюю единицу здоровья. (6)
Салун: Каждый игрок восстанавливает по единице здоровья. (1)
Дилижанс и Уэллс Фарго: Возьмите на руку 2 или 3 карты из колоды. (2) и (1)
Магазин: Раскройте из колоды столько карт, сколько игроков на данный момент осталось в игре. Начиная с вас и далее по часовой стрелке, каждый игрок
забирает на руку одну из раскрытых карт. (2)
Паника!: Заберите себе на руку карту у игрока на расстоянии 1. (4)
Красотка: Заставьте любого игрока сбросить карту. (4)
Гатлинг: Каждый другой игрок получает одно попадание (1)
Индейцы: Каждый другой игрок должен либо сбросить с руки карту «Бэнг!», либо потерять единицу здоровья (2)
Дуэль: Вызовите любого игрока на поединок. Вызванный игрок может сбросить карту «Бэнг!», затем вы можете сбросить «Бэнг!», потом снова он и так далее.
Как только один из вас не сможет сбросить «Бэнг!», дуэль закончится поражением этого игрока, и он потеряет единицу здоровья.  (3)

Карты с синей рамкой: Постоянный эффект (17)

Оружие: Устанавливает максимальную дистанцию, на которой вы можете попасть в соперника. (8)
Мустанг: Для всех соперников вы находитесь на расстоянии на 1 больше обычного. (2)
Прицел: Все соперники находятся для вас на расстоянии на 1 меньше обычного. (1)
Бочка: Всякий раз, когда в вас попадают, можете сделать проверку. Если вытянули черву, отмените попадание; если вытянули другую масть, эффект «Бочки» не
срабатывает. (2)
Тюрьма: Сыграйте эту карту на любого игрока. В начале своего хода он делает проверку. Вытянув черву, он освобождается — сбрасывает «Тюрьму» и продолжает
ход; вытянув другую масть, он также сбрасывает «Тюрьму», но пропускает весь свой ход. (3)
Динамит: В начале своего хода перед фазой набора вы должны сделать проверку. Если вытянули пику от двойки до девятки включительно, «Динамит» взрывается:
сбросьте его карту и потеряйте три единицы здоровья; если вытянули другую карту, передайте «Динамит» соседу слева: в начале своего хода он будет делать
такую же проверку. (1)