This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpunitedsquare: различия между версиями

Материал из Board Game Arena
Перейти к навигации Перейти к поиску
(создание страницы)
 
(→‎Эпизоды: дополнение)
 
Строка 19: Строка 19:
Если к игровой клетке от разных квадратов обращены стороны одного цвета, такая клетка становится заблокированной, потому что в ней нельзя разместить никакой тайл (у каждого тайла все стороны разного цвета). Это условие следует учитывать при выставлении тайлов, чтобы блокировать составление квадратов соперника.
Если к игровой клетке от разных квадратов обращены стороны одного цвета, такая клетка становится заблокированной, потому что в ней нельзя разместить никакой тайл (у каждого тайла все стороны разного цвета). Это условие следует учитывать при выставлении тайлов, чтобы блокировать составление квадратов соперника.


==Конец игры==
Игра заканчивается, когда ни один игрок не может выставить тайл на поле. Победителем становится тот, чьих квадратов на поле больше (=набравший больше всех очков).


==Варианты игры==


==Конец игры==
Игровое поле '''5х5''' или '''7х7'''.
Игра заканчивается, когда ни один игрок не может выставить тайл на поле. Победителем становится тот, чьих квадратов на поле больше (=набравший больше всех очков).
 
Игра '''индивидуальная''', 1 на 1, или '''командная''', 2 на 2.


== Дополнительные настройки в игре ==
== Дополнительные настройки в игре ==

Текущая версия от 00:58, 24 июля 2022

Цель

Набрать больше всех очков за составленные квадраты своих цветов.

Правила

В игре используются тайлы шести видов, все квадратной формы. Каждый квадрат поделён на 4 треугольника, каждый своего цвета: красный, жёлтый, зелёный и синий (обязательно представлены все четыре). Тайлы различаются расположением треугольников один относительно другого.


Каждый игрок в свой ход размещает тайл рядом с уже имеющимся на поле тайлом (по вертикали или по горизонтали; игра подсвечивает возможные поля для размещения). Тайл можно вращать, но нельзя отражать зеркально. Присоединить тайл можно той стороной, цвет которой совпадает с цветом стороны уже выставленного квадрата. На стыке двух тайлов обязательно образуется квадрат одного цвета.

Примечание: если навести мышку на поле, где игрок хочет разместить тайл, все его тайлы, которые можно на данное поле выставить, развернутся так, как стояли бы на поле, и игрок может оценить, какие цвета будут расположены на открытых сторонах тайла.


Перед началом игры каждому игроку назначаются два игровых цвета, и очки будут начисляться за каждый созданный квадрат этого цвета независимо от того, кто квадрат составил. Если одновременно образуются два, три или четыре квадрата, очки начисляются за каждый.


Если игрок не может разместить тайл, ход переходит сопернику. Но если разместить тайл возможно, игрок обязан это сделать.


Если к игровой клетке от разных квадратов обращены стороны одного цвета, такая клетка становится заблокированной, потому что в ней нельзя разместить никакой тайл (у каждого тайла все стороны разного цвета). Это условие следует учитывать при выставлении тайлов, чтобы блокировать составление квадратов соперника.

Конец игры

Игра заканчивается, когда ни один игрок не может выставить тайл на поле. Победителем становится тот, чьих квадратов на поле больше (=набравший больше всех очков).

Варианты игры

Игровое поле 5х5 или 7х7.

Игра индивидуальная, 1 на 1, или командная, 2 на 2.

Дополнительные настройки в игре

Для игроков с изменённым цветовосприятием в игре предусмотрена возможность использования символов вместо цветов. Разобраться с обозначениями можно с помощью схемы на иллюстрации по адресу [1].


ХОРОШЕЙ ИГРЫ!