This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpdodo: различия между версиями

Материал из Board Game Arena
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Первоначальный текст)
 
м (Перепутал цели)
 
Строка 5: Строка 5:


====== '''Цель игры''' ======
====== '''Цель игры''' ======
'''''Стандарт:''''' в стандартной версии проигрывает тот игрок, который не может сделать ход в свой раунд. То есть его фишки все заблокированы.  
'''''Стандарт:''''' В этом случае, как в поддавках, необходимо максимально быстро заблокировать свои фишки. Побеждает игрок, который в свой ход не может передвинуть ни одну фишку.


'''''Нищета (Misery):''''' эта цель является обратной стандартной версии. В этом случае, как в поддавках, необходимо максимально быстро заблокировать свои фишки. Побеждает игрок, который в свой ход не может передвинуть ни одну фишку.  
'''''Нищета (Misery):''''' эта цель является обратной стандартной версии. Проигрывает тот игрок, который не может сделать ход в свой раунд. То есть его фишки все заблокированы.  


====== Стратегия игры ======
====== Стратегия игры ======
Игра достаточно простая. Условно ее можно разделить на 2 фазы. На примере стандартной цели игры в первой фазе каждый игрок старается двигать свои передние фишки, чтобы заблокировать общий фронт противника. А затем, во второй фазе игрок должен придумать для каждой задней фишки максимально длинный путь, чтобы выиграть время. Вместо того чтобы просто передвинуть фишку прямо - двигайте ее прямо налево и затем прямо направо (при условии что эти гексы будут свободны). Таким образом вместо одного раунда вы сможете сделать ход в течении двух раундов. Пробуйте искать максимально длинные комбинации из передвижения двух и более фишек.
Игра достаточно простая. Условно ее можно разделить на 2 фазы. На примере стандартной цели игры в первой фазе каждый игрок старается двигать свои передние фишки, чтобы заблокировать общий фронт противника. А затем, во второй фазе игрок должен придумать для каждой задней фишки максимально длинный путь, чтобы выиграть время. Вместо того чтобы просто передвинуть фишку прямо - двигайте ее прямо налево и затем прямо направо (при условии что эти гексы будут свободны). Таким образом вместо одного раунда вы сможете сделать ход в течении двух раундов. Пробуйте искать максимально длинные комбинации из передвижения двух и более фишек.

Текущая версия от 09:08, 4 января 2023

Додо - настольная игра для двух игроков. Играть можно на гексагональной сетке любого размера, но по умолчанию предлагается сетка размером 4 гекса с каждой стороны поля.

Игровой процесс

У каждого игрока по 13 фишек красного или синего цвета. Начиная с красных фишек, каждый игрок по очереди делает один ход - передвижение фишки вперед на один из свободных гексов, то есть прямо вперед, налево вперед или направо вперед. Фишки не могут: ходить назад; перепрыгивать через свои или чужие фишки; уничтожать/забирать с поля свои или чужие фишки. Через некоторое количество раундов все фишки окажутся заблокированными, то есть один из игроков не сможет сделать свой ход.

Цель игры

Стандарт: В этом случае, как в поддавках, необходимо максимально быстро заблокировать свои фишки. Побеждает игрок, который в свой ход не может передвинуть ни одну фишку.

Нищета (Misery): эта цель является обратной стандартной версии. Проигрывает тот игрок, который не может сделать ход в свой раунд. То есть его фишки все заблокированы.

Стратегия игры

Игра достаточно простая. Условно ее можно разделить на 2 фазы. На примере стандартной цели игры в первой фазе каждый игрок старается двигать свои передние фишки, чтобы заблокировать общий фронт противника. А затем, во второй фазе игрок должен придумать для каждой задней фишки максимально длинный путь, чтобы выиграть время. Вместо того чтобы просто передвинуть фишку прямо - двигайте ее прямо налево и затем прямо направо (при условии что эти гексы будут свободны). Таким образом вместо одного раунда вы сможете сделать ход в течении двух раундов. Пробуйте искать максимально длинные комбинации из передвижения двух и более фишек.