This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelparnak: различия между версиями

Материал из Board Game Arena
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Я перевель)
 
м (Исправил на более понятное)
Строка 112: Строка 112:
• Плитки затерянных руин. Бронзовая плитка дает 2 очка, серебряная 6, золотая 11.
• Плитки затерянных руин. Бронзовая плитка дает 2 очка, серебряная 6, золотая 11.


Игрок с наибольшим количеством очков побеждает! В случае ничьей побеждает игрок, первым забравшимся на вершину шкалы исследования или самый близкий к ней.
Игрок с наибольшим количеством очков побеждает! В случае равенства очков побеждает игрок, первым забравшимся на вершину шкалы исследования или самый близкий к ней.

Версия от 18:39, 11 февраля 2023

Тема

В Затерянных Руинах острова Арнак, вы будете пытаться обнаружить вышеназванные руины и исследовать местность вокруг них. Делать вы это будете, отправляя ваших археологов в различные локации для сбора ресурсов, собирая карты различных эффектов и продвигаясь по шкале исследования для дальнейшего обнаружения руин. Игрок с наибольшим количеством очков в конце игры выигрывает!


Компоненты и ресурсы

В Руинах острова Арнак у каждого игрока есть планшет, в основном для отслеживания ресурсов и фигурок. Для получения ресурсов игрок может использовать исследователей, карты, идолов, или стражей, так же, как любые ресурсы, которые он получил.


Компоненты игрока

• Два исследователя, которых можно разместить на игровом поле для активации открытых локаций или исследования новых областей.

• Карты, используемые для получения различных эффектов. У каждого игрока есть рука, с которой можно играть карты, колода для вытягивания новых карт, стопка сброса для использованных карт.

• Идолы, получаемые в награду за впервые открытую локацию могут быть использованы для бонусных эффектов. Каждый идол также стоит 3 очка и бонусы, которые не были использованы, также приносят очки награды.

• Побежденные стражи, которых можно побороть на игровом поле. Каждый страж приносит 5 очков.


Ресурсы

• Монеты, в основном используются для покупки карт предметов.

• Компасы, в основном используются для исследования новых локаций и покупки карт артефактов.

• Каменные таблички, в основном используются для активации карт артефактов или продвижения по шкале исследования.

• Стрелка-указатель, используются для продвижения по шкале исследования.

• Драгоценности, используются для продвижения по шкале исследования.


Игровое поле

При подготовке к игре можно выбрать между Храмом Птиц или более сложным Храмом Змей. В каждом есть храм и шкалы исследования. На игровом поле есть:

• Сверху: рынок для покупки карт артефактов за компасы - слева и карт предметов за монеты - справа. Он также служит счетчиком раундов, со сдвигом каждый раунд вправо, что приводит к увеличению числа артефактов и уменьшению числа предметов.

• Карта, содержащая различные действия, которые могут активировать исследователи при посещении. Действия расставлены сверху вниз от сложных к простым.

• Шкала исследования, на которой игроки могут продвигать фишки (увеличительное стекло и книгу), тратя определенные ресурсы, таким образом получая награды с правой стороны а так же фишки возможностей с этой области.


Структура раунда

Игра в Затерянный остров Арнак длится пять раундов. Каждый раунд фактически длится, пока все игроки не сходят, затем до начала следующего раунда возникают эффекты конца/начала раунда.

• В начале каждого раунда игроки добирают карты из своей колоды в руку чтобы их было 5.

• Затем, начиная с игрока с фишкой первого игрока, каждый игрок ходит по очереди. Возможные действия описаны ниже.

• Как только все игроки сходили, для каждого исследователя, закончившего ход на области со стражем, владелец добавляет карту ужаса в стопку сброса. Затем все исследователи собираются с игрового поля обратно в запас.

• Если в руке остались несыгранные карты, игроки могут сбросить любые из них. Затем игроки тасуют стопку сброса и кладут ее ПОД свою колоду (так, чтобы карты, невыбранные в прошлом раунде сыграли первыми).

• Выпрямить всех использованных помощников, так чтобы их можно было использовать снова.

• Фишка первого игрока передается игроку слева.

• Ближайшие к маркеру раунда карты артефакта и предмета убираются. Маркер раунда передвигается на одно деление вправо, и оба рынка карт восполняются.


Действия в ваш ход

Во время хода игрок совершает основное действие, которому может предшествовать или следовать любое количество опциональных бесплатных действий.


Основные действия

• Сыграть любую карту из руки (но если на ней есть символ молнии, то это бесплатное действие). Совершите действие, написанное на карте, затем сбросьте ее. Если карта - артефакт, необходимо заплатить одну каменную табличку для активации его эффекта.

• Использовать помощника (скорее всего это бесплатное действие) и плвернуть его набок чтобы показать, что он использован.

• Купить карту с рынка. Цена карты указана в нижнем левом углу. Если это предмет, положите карту вниз вашего планшета. Если это артефакт, немедленно используйте его эффект, а карту положите в свой сброс. В любом случае, восполните рынок, сдвинув все карты к маркеру раунда и добавив новые из колоды рынка.

• Отправить исследователя в локацию, заплатив стоимость путешествия. Обычно это выполняется играя карту с совпадающим символом из руки, но есть и другие способы. Обратите внимание, что символ самолета может использоваться вместо любого другого символа, а любой символ путешествия вместо символа ботинка, и можно заплатить две монеты, чтобы сгенерировать символ самолета.

• Послать исследователя в новую среднюю (уровень 1) локацию, заплатив 3 компаса, или верхнюю (уровень 2) за 6 компасов; за это получить ресурс или бонус, изображенный на области, идола (2 за верхнюю область), вы открываете и принимаете действие и затем так же открываете стража.

• Победить стража, если у вас есть исследователь на одной с ним области. Для победы заплатите ресурсы и символы со стража. В конце игры это приносит 5 очков, защищает от карт Ужаса и приносит бонус, который раз за игру может быть использован как бесплатное действие или символ путешествия.

• Продвинуться по шкале исследования заплатив цену между делениями. Если вы первый игрок, попаваший на деление, заберите фишку бонуса. В любом случае вы также получаете бонус, перечисленный справа от шкалы. Можно двигать как книгу, так и увеличительное стекло, но книга никогда не может обогнать увеличительное стекло.

• Получить плитку затерянных руин, если ваше увличительное стекло на вершине шкалы. Необходимо заплатить любую комбинацию символов с этого деления - чем больше заплатите, тем лучше плитку получите. За один символ получите коричневую плитку, приносящую 2 очка, за два символа - серебряную, приносящую 6 очков и за тои символа получите золотую плитку, приносящую 11 очков.


Бесплатные действия

• Играйте карту бесплатного действия из руки. Многие из них приносят ресурсы.

• Используйте бесплатного помощника. Многие из них приносят ресурсы.

• Используйте бонус идола, выбрав один из пяти, изображенных слева от идолов. Помните, что каждая открытая область приносит очки в конце игры.

• Используйте эффект побежденного стража. Каждый эффект можно использовать только однажды за игру.


Конец игры

Игра закончивается после 5 раундов. Когда игра заклнчится, идет подсчет очков, получаемых за:

• Карты в вашей колоде. За каждую карту Ужаса теряется одно очко, но за все остальные карты дают столько очков, сколько изображено в верхнем правом углу (Все остальные стартовые карты не приносят очков).

• Идолы. Каждый идол приносит 3 очка, был ли он потрачен или нет. За каждый непотраченный бонус идола зачисляются добавочные очки.

• Стражи. Каждый побежденный страж приносит 5 очков, вне зависимости, использовали ли вы его бонус, или нет.

• Конечное положение на шкале исследования. Очки начисляются за местоположение вашей книги и увеличительного стекла.

• Плитки затерянных руин. Бронзовая плитка дает 2 очка, серебряная 6, золотая 11.

Игрок с наибольшим количеством очков побеждает! В случае равенства очков побеждает игрок, первым забравшимся на вершину шкалы исследования или самый близкий к ней.