This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelppainttheroses: различия между версиями

Материал из Board Game Arena
Перейти к навигации Перейти к поиску
(создание страницы)
 
(дополнение, перевод)
 
Строка 8: Строка 8:
В свой ход возьмите тайл и разместите на игровом поле.
В свой ход возьмите тайл и разместите на игровом поле.


На этом новом тайле появятся кубики игроков. Для каждого игрока эти кубики будут показывать, сколько прилегающих тайлов могут составить пару с этим новым тайлом, которая соответствовала бы секретной карте игрока. To determine the number of cubes, first check to see if the new tile matches either half of your card. If the new tile does not match either half of a player's secret card, 0 cubes will be placed for that player. If the tile does match one half, imagine placing the card onto the board, and rotating it. How many adjacent tiles make a perfect match with the secret card? There could still be 0 cubes if no matches exist.
На этом новом тайле появятся кубики игроков. Для каждого игрока эти кубики будут показывать, сколько прилегающих тайлов могут составить пару с этим новым тайлом, которая соответствовала бы секретной карте игрока. Чтобы определить количество кубиков, прежде всего посмотрите, соответствует ли новый тайл хотя бы одной половине вашей карты. Если совпадения нет, на тайле будет 0 кубиков. Если тайл соответствует одному из рисунков на секретной карте, можно представить, что карта кладётся на стол совпадающей половинкой на новый тайл и поворачивается на плоскости. Сколько прилегающих тайлов составят пару, соответствующую карте? По-прежнему может быть 0 совпадений, и тогда на тайле кубики не появятся всё равно.


The group then has to make at least one guess, but may make more. However, be warned, if an incorrect guess is made, the Queen races at you at double speed.
Команда должна высказать как минимум одно предположение, но может и больше. Однако будьте внимательны: если ваше предположение окажется неверным, Королева продвинется вперёд с удвоенной скоростью.


If a correct guess is made, and the group chooses to stop, the queen moves at single speed which is equal to the number of flower tokens she holds (starts with 1, but gains an extra each time the team token passes a rabbit space).
Если высказанное предположение верно, и команда решает остановиться, Королева продвигается с одинарной скоростью, которая равна количеству жетонов цветов у неё в запасе (начинает с 1, но получает дополнительный всякий раз, когда команда, продвигаясь по шкале очков, проходит через отметку с белым кроликом).


For the player(s) who had their card correctly guessed by the others, it has a number on it to show how far your team token will move (Easy cards are pretty short, and Hard cards are pretty long).
У игрока (игроков), чью карту отгадали верно, на карте показано число, на которое фишка игрока продвигается дальше. Лёгкие карты дают небольшое перемещение, сложные карты дают значительное перемещение.


Каждый игрок, чью карту отгадали, может теперь взять новую карту, выбрав сложность.
Каждый игрок, чью карту отгадали, может теперь взять новую карту, выбрав сложность.
Строка 22: Строка 22:
Зёленые карты из "лёгкой" колоды - это всегда два цвета, но такая карта может быть только у ОДНОГО участника команды в конкретный момент игры. При угадывании эта карта может дать перемещение на 1-2 клетки.
Зёленые карты из "лёгкой" колоды - это всегда два цвета, но такая карта может быть только у ОДНОГО участника команды в конкретный момент игры. При угадывании эта карта может дать перемещение на 1-2 клетки.


Синие карты из "средней" колоды - это два цвета ИЛИ две формы. При угадывании эта карта может дать перемещение на 2-3 клетки.
Синие карты из "средней" колоды - это два цвета '''ИЛИ''' две формы. При угадывании эта карта может дать перемещение на 2-3 клетки.


Красные карты из "сложной" колоды - это два цвета, ИЛИ две формы, ИЛИ 1 цвет и 1 форма. При угадывании эта карта может дать перемещение на 4-5 клеток.
Красные карты из "сложной" колоды - это два цвета, '''ИЛИ''' две формы, '''ИЛИ''' 1 цвет и 1 форма. При угадывании эта карта может дать перемещение на 4-5 клеток.

Текущая версия от 21:25, 16 февраля 2023

Обзор игры

Это кооперативная игра, в которой игроки-садовники стремятся перехитрить Королеву и заполнить раньше, чем она их поймает и велит отсечь им головы!


Ходы игроков

В свой ход возьмите тайл и разместите на игровом поле.

На этом новом тайле появятся кубики игроков. Для каждого игрока эти кубики будут показывать, сколько прилегающих тайлов могут составить пару с этим новым тайлом, которая соответствовала бы секретной карте игрока. Чтобы определить количество кубиков, прежде всего посмотрите, соответствует ли новый тайл хотя бы одной половине вашей карты. Если совпадения нет, на тайле будет 0 кубиков. Если тайл соответствует одному из рисунков на секретной карте, можно представить, что карта кладётся на стол совпадающей половинкой на новый тайл и поворачивается на плоскости. Сколько прилегающих тайлов составят пару, соответствующую карте? По-прежнему может быть 0 совпадений, и тогда на тайле кубики не появятся всё равно.

Команда должна высказать как минимум одно предположение, но может и больше. Однако будьте внимательны: если ваше предположение окажется неверным, Королева продвинется вперёд с удвоенной скоростью.

Если высказанное предположение верно, и команда решает остановиться, Королева продвигается с одинарной скоростью, которая равна количеству жетонов цветов у неё в запасе (начинает с 1, но получает дополнительный всякий раз, когда команда, продвигаясь по шкале очков, проходит через отметку с белым кроликом).

У игрока (игроков), чью карту отгадали верно, на карте показано число, на которое фишка игрока продвигается дальше. Лёгкие карты дают небольшое перемещение, сложные карты дают значительное перемещение.

Каждый игрок, чью карту отгадали, может теперь взять новую карту, выбрав сложность.

Карты

Зёленые карты из "лёгкой" колоды - это всегда два цвета, но такая карта может быть только у ОДНОГО участника команды в конкретный момент игры. При угадывании эта карта может дать перемещение на 1-2 клетки.

Синие карты из "средней" колоды - это два цвета ИЛИ две формы. При угадывании эта карта может дать перемещение на 2-3 клетки.

Красные карты из "сложной" колоды - это два цвета, ИЛИ две формы, ИЛИ 1 цвет и 1 форма. При угадывании эта карта может дать перемещение на 4-5 клеток.