This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelphive

Материал из Board Game Arena
Версия от 01:54, 18 декабря 2022; Zcbm1122 (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Каждый ход, вы можете либо поместить насекомое на стол, либо переместить насекомое (только после выставления Пчелы). Все насекомые в игре должны постоянно касаться других насекомых. Тот игрок, чья Королева Пчел (Пчеломатка) будет окружена (не важно фигурами какого цвета) со всех 6 сторон, проигрывает. Вы должны поместить вашу Королеву на стол не позже чем на четвертый ход.

Правила движения:

Общее правило "единого улья": при перемещении любой фигуры не должно быть разрыва улья (даже временного) - все фишки должны соприкасаться с другими хотя бы одной гранью, образуя цельный неделимый улей.

Выкладывать новые фигуры можно лишь так, чтобы они не касались фишек противника (исключение-1-ый ход черных)

Пчела (Пчеломатка): может перемещаться всего на 1 "клетку" скользящим движением по периметру Улья.

Жук: Жук, также как и Пчела, может перемещаться только на 1 позицию за ход скользящим движением. Также он может подниматься поверх других, рядом стоящих фишек. Фишку, на которой размещен жук, нельзя передвигать (и она теряет свои свойства, например, мокрица). При необходимости разместить новую фишку в игре учитывается цвет верхней фишки-жука. Жука нельзя выкладывать сразу на другие фишки-только на нижний уровень.

Паук: Паук в свой ход перемещается ровно на 3 позиции в одном направлении скользящими движениями (нельзя сделать ход влево и затем 2 вправо).

Кузнечик: Кузнечик перепрыгивает через одну или более фишек любого цвета по прямой на первое свободное место (нельзя перепрыгивать пустые позиции).

Муравей: Муравей может перемещаться со своей позиции скользящими движениями по периметру Улья на любое количество шагов.


Официальные дополнения:

Комар (Москит): Приобретает способность передвижения, любого другого насекомого, которого касается до начала движения. Если Комар косается только другого (вражеского) Комара (даже если тот, как Жук, находится по верх других фишек) то ваш Комар не может передвигаться (считатеся заблокированным). Комар забравшись как жук на другие фишки остается Жуком до тех пор пока не спуститься на нижний уровень.

Божья коровка: Передвигается на три позиции: две (разные) поверх Улья, затем одну вниз.

Мокрица: Может передвигаться на одну позицию за ход скользящим движением по периметру Улья (как Пчела) или схватить соседнее насекомое (как свое так и вражеское), поднять его на себя и опустить на свободную позицию смежную с ней (за один ход). Фигуру, которую только что перекинула Мокрица, двигать нельзя (один ход). Так же нельзя передвигать Мокрицей ту фигуру, которая только что перемещалась. Комар, соприкасающийся с Мокрицей копирует ее свойства и может так же как и Мокрица перемещать другие фигуры (в т.ч. и саму Мокрицу).

Это просто краткий обзор правил движения. Тут можно найти полные правила движения: http://tesera.ru/images/items/24933/Hive_ru.pdf