This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelpdungeontwister
Перейти к навигации
Перейти к поиску
ДЕЙСТВИЯ
Золотые правила.
Золотое правило № 1: Действие должно быть полностью завершено, прежде чем начинать новое. Золотое правило № 2: В конце любого действия на одной клетке не может быть более двух жетонов. ПОКАЗАТЬ КОМНАТУ Комната может быть открыта (перевернута лицом вверх), только если один из ваших персонажей имеет к ней прямой доступ до того, как она будет открыта (рис. 2). Все персонажи на вашей стартовой линии имеют прямой доступ к первым двум комнатам, примыкающим к стартовой линии. Итак, обе эти комнаты можно открыть за 1 AP каждая. Удалите все жетоны в комнате, чтобы открыться. Сдвиньте комнату в сторону от структуры доски, переверните комнату и поместите ее в структуру лицевой стороной вверх, как показано на рисунке 3. Игрок, открывающий комнату, первым размещает все жетоны, которые были в этой комнате, кроме объектов, соответствующих их цвету. . Эти объекты размещаются их противником после того, как раскрывающий игрок разместил все остальные жетоны. Все жетоны кладутся лицевой стороной вверх, не более одного на клетку. Каждый жетон должен быть размещен на пустой клетке пола или на вращающемся механизме.
ПОВЕРНУТЬ КОМНАТУ Каждая комната в лабиринте оснащена сложным колесно-шестеренчатым механизмом, позволяющим ему вращаться. Механизм вращения, который запускает это движение, представлен цветной вращающейся стрелкой и числом в квадрате каждой комнаты. Такие квадраты называются Ротационным механизмом. За 1 AP персонаж, стоящий на вращающемся механизме, может повернуть комнату на 1/4 оборота в направлении стрелки. Они могут потратить 2 AP, чтобы повернуться на 1/2 оборота, или 3 AP, чтобы повернуться на 3/4 оборота и т. д. Все комнаты соответствуют цветным парам (они также пронумерованы для облегчения идентификации), вращаясь в противоположном направлении от друг друга. Персонаж, стоящий на Ротационном механизме №1, также может удаленно вращать другую комнату с тем же номером за 1 AP за каждую 1/4 хода. Целевая комната будет вращаться в направлении стрелок, напечатанных на ее собственной доске. Короче говоря, чтобы узнать, в какую сторону вращается комната, посмотрите на стрелку, напечатанную на вращающейся комнате. 1 AP позволяет вам менять только одну комнату за раз! Вы никогда не сможете вращать две комнаты одновременно. Чтобы повернуть комнату, выдвиньте ее из структуры игрового поля. Поверните комнату и поместите ее обратно в структуру. Когда игрок меняет комнату, ему не разрешается передумать, если новая игровая ситуация ему не нравится. Ни один из жетонов в комнате не меняет места во время вращения.