This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpdicedtomatoes

Материал из Board Game Arena
Перейти к навигации Перейти к поиску

Перевод в процессе, 7.12.2021

Цель игры

Цель игры — посадить, вырастить и собрать лучшие помидоры со своих томатных стеблей, пытаясь помешать другим садоводам сделать то же самое. Для этого вы сеете (ставите кубик на один из ваших открытых жетонов помидоров) в свои стебли лучшие/самые результативные кубики, которые вы бросили, и отдаете кубики с меньшим количеством очков вашим противникам.


Наверх ↑

Термины

Бушель - обозначение места для хранения доступных игральных костей, которые в данный момент не используются на счетных дорожках или томатных стеблях.

Жетон помидора - жетон в форме помидора, на который помещены кубики.

Семенной кубик - кубик, который кладется на пустой жетон помидора.

Стебель помидора - жетон томата с семенным кубиком на нем плюс любые прикрепленные кубики, которые образуют последовательность или набор чисел.

Карма - количество очков благодарности, заработанных за то, что помогли оппонентам набрать очки - завершив их томатный стебель.

Сердце кармы - жетон для обозначения текущего уровня кармы.

Дорожка кармы - дорожка, показывающая текущий уровень кармы.

Дорожка очков - томатная дорожка с кубиками, на который игроки кладут семенные кубики из завершенного томатного стебля.

Наверх ↑

Подготовка

Каждый игрок получает:

  • 11 красных кубиков
  • 2 черных кубика
  • 1 золотой кубик - Солнечный Золотой Гибрид вариант
  • 3 жетонов помидоров
  • 6 золотых звезд - Рискованные помидорные правила вариант
  • 3 кусочков кармы - Перегрузка кармы вариант
  • 1 сердце кармы
  • 1 дорожка кармы
  • 1 дорожка очков

Все игроки бросают один кубик, чтобы определить первого (и последнего) игрока. Игрок с наименьшим значением кубика будет последним игроком и получит жетон последнего игрока - брызги кетчупа. Следующий игрок по порядку (обычно слева) становится первым игроком.

Все кубики перемещаются в Бушель.

Каждый игрок помещает сердце кармы на дорожку кармы в позицию 3.

Первый игрок начинает игру.


Наверх ↑

Ход игры

Игра проста. В свой ход активный игрок берет из бушеля 3 кубика и бросает их.

Все брошенные кубики необходимо раздать: либо положить на пустой помидор в качестве семени, либо добавить к существующему стеблю.

Кубик может быть помещен в свою игровую зону или в зону противников. Остальным игрокам разрешено пытаться повлиять на решение активного игрока. Кубики, которые не могут быть размещены, передаются следующему игроку в качестве дополнительных кубиков для броска.

Завершение помидора противника увеличивает карму активного игрока. Количество заработанной кармы зависит от количества очков, набранных противником (смотриКарму). Карму можно потратить сразу после ее получения или в любой момент во время хода активного игрока.

Игра продолжается до тех пор, пока кто-либо из игроков не соберет 6-й помидор. Это запускает последний раунд: после того, как последний игрок сделает свой ход, игра закончится.


Наверх ↑

Ход игрока

  1. Взять 3 кубика из бушеля.
  2. Бросить кубики.
  3. Для каждого брошенного кубика:
    • поместить кубик, следуя Правилу размещения кубиков;
    • использовать карму, чтобы изменить значение кубика или очистить стебли;
    • заработать карму, завершая стебли противников;
    • получить очки за завершение своих стеблей;
    • передать кубики, которые нельзя разместить.
  4. Конец хода.


Наверх ↑

Правила размещения кубиков

Все брошенные кубики должны быть размещены, если для них есть подходящее место. Они могут быть помещены на помидорный стебель любого игрока или как кубик семени (размещают на пустой открытый жетон помидора), или добавлены к стеблю помидора (должны придерживаться последовательности номеров или набору).

Черные кубики могут быть добавлены только к стеблю, они не могут быть использованы в качестве кубиков семени. Смотри Черные кубики.

Золотые кубики могут быть добавлены только к стеблю, они не могут быть использованы в качестве кубиков семени. Смотри Золотые/желтые кубики.


Например

Жетон 1: пусто

Жетон 2: 1

Жетон 3: 1,2


Действия

Игрок выбрасывает 1,2,3

Игрок может добавить 1 к жетону 2, чтобы создать набор из 1-ц.

Игрок может также поместить 1 на жетон 1 в качестве кубика семени.

Игрок может разместить 3 на жетон 1 и добавить 2 и 1, чтобы создать последовательность. Порядок также может быть обратный или в качестве кубика семени может быть 2 с 1 ниже and 3 выше от него.

Игрок также может добавить 2 и 3 к жетону 2.

Наконец, игрок может добавить 3 к Жетону 3.


Наверх ↑

Набор очков

Главный источник очков в игре — помидорные стебли. Дополнительные очки в конце игры приносит неиспользованная карма и незавершенные помидорные стебли.

Очки за помидорные стебли: когда на помидорном стебле 4 кубика, можно собирать урожай: владелец стебля перемещает кубик семени с жетона помидора на свой следующий свободный слот трека очков, а остальные кубики стебля назад в бушель.

Счет регулируется количеством черных и золотых кубиков на лозе. Каждый черный кубик уменьшает количество очков на 1. Каждый золотой — увеличивает на 1.


Вариант правил

Когда количество очков соответствует номеру слота трека очков, начисляются бонусные баллы таким образом, чтобы количество очков стало равно 6 баллам. Таким образом, если вы набираете 1 очко в 1-м слоте, вы получаете 5 дополнительных очков, а если 4 очка в 4-м слоте, вы получаете 2 дополнительных очка. Также такой слот очков украшается золотой звездой.



Очки за завершение первым 6-го помидора - 2 очка.

Очки за неиспользованную карму - каждые 2 неиспользованных кармы приносят в конце 1 очко.


Обычные правила

Очки за незавершенные помидорные стебли - каждый помидор с 3 кубиками приносят 1 очко.


Вариант правил

Очки за несобранные красные кубики на стеблях - каждые 3 красных кубика приносят 1 очко.


Наверх ↑

Карма

Карма — это благодарность, которую игроки зарабатывают, помогая другим игрокам набирать очки. Когда активные игрок завершает стебель противника, размещая на него 4-й кубик, он зарабатывает столько очков кармы, сколько очков набрал получивший кубик игрок.


Обычные правила

1 & 2 очков приносят 1 карму

3 & 4 очков приносят 2 кармы

5 & 6 очков приносят 3 кармы


KARMA OVERLOAD версия

Количество заработанной кармы равна количеству очков, заработанных противником (без всяких бонусов).


Каждый раз когда вы размещаете один из ваших кубиков на стебель противника и за каждый кубик, который вы передаете своему противнику, вы получаете частичку кармы. Когда вы собираете 3 частички, вы получаете 1 карму.

Карма может быть использована:

Перебросить один кубик - стоит 1 карму

(когда вы нажимаете кнопку "Начать сначала" после перебрасывания, игра восстановится к ситуации после последнего переброса).

Сдвинуть значение брошенного кубика - стоит 2 кармы.

Очистить стебель - стоит 3 кармы.

Скрутить кубик (с 1 на 6 или с 6 на 1) - стоит 4 кармы.

Перевернуть кубик семени (6->1, 1->6, 5->2, 2->5, 3->4, 4->3) - стоит 5 кармы.

Изменить любой брошенный кубик на любое значение - стоит 6 кармы.


Каждые 2 единицы кармы приносят 1 очко в конце игры.


Наверх ↑

Черные кубики

«Гнилые» черные кости можно использовать как в нападении, так и в защите.

Игроки могут использовать их, чтобы уменьшить очки противника, ставя черные кубик на стебель, соблюдая правила размещения.

Также они могут быть использованы в качестве защиты от отмены/очистки стебля: если стебель стоит 0 очков в конце хода активного игрока, он может быть очищен (все кубики, включая кубик семени, возвращаются в бушель). Так если у игрока кубик семени стоит 1 очко, он может положить черный кубик со значением 1 или 2, который уменьшит очки стебля до 0.

Черные кубики могут быть добавлены только к стеблю, их нельзя использовать в качестве кубиков семени.


Наверх ↑

GOLD/YELLOW DICE

Available in the Sunny Golden Hybrid game variant

The "Sunny Golden Hybrid" gold/yellow are used to raise the value of the vine. Players also use them defensively to cancel/clear a tomato vine - if a tomato vine is worth more than 6 points at the end of active player's turn, that vine is overripe and has to be cleared (all dice, including the seed dice, return to the bushel). So if an opponent has a set of 3 6s on the vine, active player can add golden dice with value of 6 which will raise the vine score to 7 and make it overripe.

As is the case with the black dice, golden dice can only be added to a vine, they cannot be used as seed dice.


Наверх ↑

GAME END

The final round is triggered when a 6th tomato of any player has been harvested. Game continues until the last player finishes their turn. When the last player distributes all their rolled dice the game ends. It is possible to end the game in a tie.


Game also ends immediately if there are no dice in the bushel at the start of a player's turn.


Наверх ↑

WINNER

The winner of the game is the player with the most points from the tomato score track, unused karma and unfinished vines.


Наверх ↑

SINGLE PLAYER MODE

In single mode, your goal is to score all 6 tomatoes while matching the value scored to the score track number. So for the first score you want to get 1, for the second score you want to get 2, etc. Each matching score gives you a positive victory point. If you run out of dice without completing all 6 tomatoes you loose. But since single player can only be played in training mode you don't loose and prestige.

The single mode was created for individuals to learn how the randomness of the dice can be manipulated through the use of karma and black dice.

You earn karma hearts for each completed tomato based on the seed value as in the regular game except you earn it by completing your own tomatoes.

The game does not end when there are no dice in the bushel as long as you still have dice in hand.


Наверх ↑