This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpdicehospital

Материал из Board Game Arena
Версия от 23:12, 5 августа 2022; Chtd (обсуждение | вклад) (создание страницы)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Каждый игрок управляет собственной больницей, размещая в каждый раунд медсестёр (белых миплов) и специалистов (разноцветных миплов) в больничные отделения, чтобы вылечить пациентов (кубики). Очки начисляются за выписанных из больницы пациентов, и таким образом цель игры заключается в том, чтобы набрать как можно больше победных очков к концу восьмого (=последнего) раунда.


Подготовка к игре

  • Все игроки по очереди, начиная с первого игрока, берут случайным образом 3 кубика, которые станут первыми пациентами в больнице.
  • Кубикам присваиваются значения 3, 4 и 5 (в дальнейшем 1 - это самый больной пациент, 6 - самый здоровый), и игроки выбирают, на каком из своих кубиков установить это значение. Например, если игрок вытащил наугад два зелёных кубика и один жёлтый, он может выбрать, что у зелёных кубиков будут значения 3 и 4, а у жёлтого 5, или у жёлтого 3, а у зелёных 4 и 5.
  • Каждый игрок берёт две карты администратора больницы, одну кладёт перед собой, а вторую возвращает в коробку.

Начало раунда

Поступление пациентов

  • Первый игрок решает, какое улучшение добавить для выбора: дополнительное отделение или дополнительного специалиста.
  • Первый игрок бросает кубики (они же будущие пациенты), пока они не покажут значения от 2 до 5 (если выпадает 1 или 6, кубик перебрасывается), а затем размещает по машинам скорой помощи в порядке возрастания значения кубиков.
  • They are placed lowest to highest, but for any ties.
  • Последний по очереди игрок может поменять местами цветные кубики с одинаковым значением (например, поменять местами красную 4 и жёлтую 4, чтобы, если надо, собрать в одной машине скорой помощи только красные или только жёлтые кубики).
  • Игроки по очереди выбирают себе машину скорой помощи и размещают кубики из неё в нижней части своего планшета.
  • Если мест для новоприбывших пациентов недостаточно, игрок перемещает кого-то из уже лечащихся пациентов в палату морга и берёт жетон штрафа за каждого такого перемещённого пациента.
  • Первый игрок не может выбирать машину скорой помощи номер 1. Игрок, выбравший машину с наименее здоровыми пациентами, получает 1 жетон "мешочек донорской крови", а также становится Первым игроком в следующем раунде.

Улучшение больницы

  • Если играют только 2 человека, первый игрок, как уже было сказано, выбирает, какую из карт улучшения открыть для выбора: дополнительное отделение или дополнительного специалиста.
  • Игроки по очереди (по номеру машины скорой помощи, от наименее здоровых к самым здоровым пациентам) берёт одно из улучшений больницы (или отделение, или специалиста) и размещает на своём планшете.
  • У игрока может быть несколько одинаковых отделений или одинаковых специалистов в больнице. Размещение отделений вокруг планшета не имеет значения, игрок размещает тайлы так, как удобно ему.
  • Каждый игрок может сбросить одно улучшение (в том числе, только что выбранное) за раунд в обмен на 1 жетон "мешочек донорской крови".

Действия в ходе раунда

Hospital Activation

  • Each player individually "heals" patients, by moving a meeple of any color to a particular department on their hospital board.
  • When moving the meeple, the department's effect then the meeple effect (if a specialist) is performed.
  • Note that each meeple and department can only be used at most once per round.
  • Any patient healed at least once is slid down to keep track for round end.
  • If a department needs a group of patients, then that exact group must be present to use the department.
  • However for departments that heal one patient multiple steps at once, the exact number of steps is not required if the patient would be discharged with fewer steps (ie the dice would be changed to 7 or beyond).
  • Any patients healed when at 6 are instead moved to the discharge department and they will score points at the round end.
  • As a free action, you can use any "blood bag" tokens you have to heal a die one step, or temporarily change the die's color. Used blood bags are then discarded.
  • Players have the option to discard improvements at the start of this phase to gain blood bags.

Конец раунда

Пациенты, оставленные без внимания

  • Значение каждого пациента, оставленного без внимания (=без лечения) в течение раунда, уменьшается на 1.
  • Если у пациента уже было значение 1, игрок перемещает его в палату морга и берёт себе штрафной жетон (по количеству перемещённых пациентов).
  • Некоторые Администраторы больницы обладают способностью спасать какого-либо пациента от ухудшения.

Discharged Patients

  • Each player scores their discharged patients for that round as in the chart below.
  • Note discharging many patients in the same round is preferable to doing it over multiple rounds, since the more patients you discharge, the more each patient discharged is worth.
  • Первый выписанный пациент: 1 очко
  • Выписанные пациенты 2-6: 2 очка за каждого
  • Выписанные пациенты 7 и 8: 3 очка за каждого
  • Выписанные пациенты 9 и 10: 4 очка за каждого
  • Выписанные пациенты 11 и 12: 5 очков за каждого
  • Бонус 5 очков, если все палаты окажутся пустыми.

Например, если игрок выписал в ходе раунда 7 пациентов, он получает 1 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 + 3 = 14 очков.

Shift Change

  • To prepare for the next round, discharged patients are returned to the supply, all meeples are returned where they came from, ambulances are returned/refilled, and patients are slid back up.
  • Last round's unchosen departments/specialists are removed, and new ones are dealt out for the next round.

Конец игры

  • По окончании 8 раундов каждый игрок получает 1 очко за каждый жетон "мешочек донорской крови" и теряет 2 очка за каждый жетон летального исхода.
  • Победителем становится игрок, набравший больше всех очков.
  • В случае равенства очков, применяются дополнительные показатели: наименьшее количество пациентов, оставшихся в палате, наибольшая сумма значений пациентов, оставшихся в палате.

Варианты

  • Начальный кризис: перед стартом возьмите 5 кубиков-пациентов любого цвета со значениями 3, 3, 4, 5 и 5.
  • Бушующая эпидемия: когда игрок забирает машину скорой помощи, он бросает дополнительный кубик и затем размещает его в больничной палате.
  • Resistant Superbug: If a patient is neglected, it deteriorates 2 steps instead of 1.
  • Experimental Medicine: Add 8 department tiles and 12 specialists to the improvements.