This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelpburglebros
Примечание переводчика: страница в процессе создания, часть информации пока на английском языке.
Как играть
Взломщики - это кооперативная игра-пазл, в которой нужно исследовать тайлы и решать задачи по перемещению.
Цель
Откройте все сейфы и ускользните, захватив добычу, через лестницу на верхний этаж. Чтобы победить, все участники ограбления должны суметь добраться до крыши, так что постарайтесь не терять жетоны скрытности.
В свой ход
Совершите до 4 действий, после чего охранник на вашем текущем этаже переместится. Если в свой ход вы совершите 2 или меньше действий, запустится Событие. Вы можете совершать действия в любом порядке, а также можете совершить одно и то же действие несколько раз за ход, если есть такая возможность.
Действия
Посмотреть: открыть прилегающий (не через стенку) тайл комнаты.
Переместиться: переместиться на прилегающий (не через стенку) тайл комнаты. Если тайл был закрыт, он откроется.
Особые действия на тайле: взломать компьютер -ИЛИ- добавить кубик в сейф (стоит 2 действия) -ИЛИ- взломать сейф
Способность персонажа: использовать, если возможно, способность персонажа. В зависимости от персонажа могут потребоваться дополнительные действия или наоборот, может быть добавлено свободное действие.
Использовать инструмент (не требует действия): сбросить карту инструмента и применить её эффект.
Обмен (не требует действия): игроки, находящиеся на одном и том же тайле, могут отдавать или забирать инструменты и добычу (с разрешения второго игрока).
Взлом сейфов
Once you have located a safe tile, you need to make sure all the tiles that are in the same row and column as the safe tile are revealed. For example if the safe tile is in A1 then all the tiles in the A column and all the tiles in row 1 need to be revealed so A2, A3, A4, B1, C1, and D1. During your turn you may add a die to a safe for 2 actions. The maximum amount of dice allowed to be added to a safe tile is 6. Then once all the tiles are revealed in the row and column of the safe you can roll the all dice that are on the safe tile to attempt to "crack" the safe. The combination of the safe is the small numbers on the lower right corner of the tiles that are in the same row and column as the safe. For example if the numbers on the lower right corner of the room tiles are 1, 3, 1, 4, 6, and 3 you will need to roll the dice until you roll a 1, 3, 4, and 6. You do not need to roll a 3 multiple times to unlock all the tiles with 3 on them. Small green circle tokens will appear on room tiles that match the numbers rolled. Once all the required numbers have been rolled the safe will open and give you a tool and a loot card.
Сценарии
По умолчанию предлагается сценарий "Ограбление банка", для начинающих предусмотрен сценарий "Ограбление офиса", and the Fort Knox Job has a larger layout.
Ограбление банка
Здание состоит из 3 этажей, на каждом сетка 4x4 тайлов комнат, то есть, по 16 тайлов на этаже. На каждом этаже имеется 1 сейф и 1 лестница. Используются все тайлы, перечисленные в списке распределения тайлов.
The Office Job
This job is good for beginners. The building is 2 floors and has 16 tiles per floor. There will be 1 safe and 1 stairs per floor so a total of 2 safes and 2 stairs in the building. The tile distribution is different for the Office Job. There will be 3 camera tiles, 2 fingerprint tiles, 2 laser tiles, 2 motion tiles, 2 thermo tiles, 2 deadbolt tiles, 2 keypad tiles, 2 foyer tiles, 2 secret door tiles, 2 service duct tiles, 1 laboratory tile, 1 lavatory tile, 2 walkway tiles, and 3 computer tiles.
The Fort Knox Job
In this job the building is 2 floors and has a 5x5 layout. There will be 24 tiles and an empty space (grey square surrounded by walls - consider it a support beam) on each floor. One of the floors will have two sets of stairs and 2 safes which you will have to figure out.
Распределение тайлов
The Bank Job and The Fort Knox Job will have the tile distribution below. See The Office Job for its tile distribution.
1 - Туалет
2 - Атриум, Фойе, Секретная дверь, Канал для коммуникаций, Лаборатория
3 - Компьютер, Комната с засовом, Детектор, Fingerprint, Keypad, Laser, Датчик движения, Сейф, Лестница, Thermo, Мостик
4 - Камера видеонаблюдения
Тайлы комнат
Атриум - вы можете посмотреть на тайл, прилегающий снизу или сверху (то есть, под атриумом или над ним), но также и охранники могут вас увидеть снизу или сверху, если вы находитесь на этом тайле. Если охранник на другом этаже двигается непосредственно над или под тайлом атриума, на котором вы находитесь, вы потеряете жетон скрытности.
Камера видеонаблюдения - если охранник находится на тайле камеры на любом этаже, когда игрок попадает на тайл с камерой, на нём срабатывает сигнализация.
Компьютер - находясь на тайле компьютерной комнаты, вы можете совершить действие взлома, то есть, положить жетон взлома на тайл. Эти жетоны можно использовать, чтобы сбросить сигнализацию при входе на тайл соответствующего типа. В игре есть три типа компьютеров: сканер отпечатка пальцев, лазер и датчик движения. Максимум на тайле компьютера можно разместить 6 жетонов.
Комната с засовом - вы должны потратить 3 действия, чтобы войти на этот тайл, если на нём нет других игроков или охранника. Если вы попытаетесь войти на этот тайл, когда он ещё не открыт, ваше действие будет потрачено впустую.
Детектор (Сигнализация) - если вы перемещаетесь на этот тайл, имея при себе инструмент или добычу, на нём срабатывает сигнализация.
Сканер отпечатка пальцев (Сигнализация) - когда вы попадаете на этот тайл, срабатывает сигнализация.
Фойе - если вы находитесь в фойе, охранники могут видеть вас с прилегающих тайлов (не через стену).
Keypad - When you attempt to move into this tile while it is locked, roll a number of dice equal to the number of attempts you made on this turn (including this one). If any of them is a 6, this tile is unlocked and you enter it, otherwise the action is wasted.
Лаборатория - первый игрок, вошедший в эту комнату, забирает инструмент.
Туалет - когда тайл открывается, на него кладутся 3 жетона скрытности. Если охранник заходит на тайл, когда на нём вы, снимается жетон скрытности с тайла, а не из вашего запаса. Если в туалете находятся несколько игроков, то, когда охранник заходит на тайл, убирается столько жетонов скрытности, сколько на тайле игроков. Как только жетоны скрытности в туалете закончатся, при следующем заходе охранника игроки теряют свои жетоны скрытности, как обычно.
Лазер (Сигнализация) - когда вы заходите на этот тайл, вы должны потратить два действия, или на нём сработает сигнализация.
Датчик движения (Сигнализация) - если вы заходите на тайл, но не заканчиваете на нём свой ход, срабатывает сигнализация.
Сейф - вы должны находиться на тайле сейфа, чтобы добавить в него кубик или взломать его. Изначально в сейфе нет кубиков, и как максимум туда можно положить 6 кубиков.
Секретная дверь - вы можете заходить на этот тайл через стену.
Канал для коммуникаций - если обнаружены оба тайла канала для коммуникаций, вы можете перемещаться с одного на другой за 1 действие, даже если они на разных этажах.
Лестницы - A downstairs token is put onto the corresponding tile on the upper floor, unless it is the highest floor. You may move and peek from the stairs to its corresponding downstairs tile, and you can move from that tile to the stairs. The stairs on the highest floor is used to escape to the roof after all loots are discovered.
Тепловой датчик (Сигнализация) - если вы заканчиваете свой ход на этом тайле, срабатывает сигнализация.
Мостик - если вы заходите на этот тайл, когда он ещё не открыт, вы падаете на соответствующий тайл этажом ниже, если только это не нижний этаж. Падение не считается за вход.
Guards
Guard's destination and distance is indicated by guard die. Destination is determined by the top card drawn from the Patrol deck and guards always takes the shortest path. If two paths are equal distance the most clockwise path is used. When multiple paths can be taken in the same number of moves, the guard prefers to take the left most path at a fork. They will move one additional tile per triggered alarm. Once they reach their destination a new destination is set and move immediately if there is any remaining unused movement. Triggered alarms will change their destination. After cracking a safe, each guard on the current floor and each guard below the current floor are aware of the safe being cracked, thus they increase their movement speed by 1 permanently.
Each time the patrol deck runs out and gets reshuffled, the movement speed of the guard on that floor is increased by 1 permanently, with a max of 6.
Characters
All characters have a basic ability and an advanced ability, depending on the table settings you may get to chose which ability your character will have for the game.
The Acrobat (Retired Performer)
Flexibility (Basic ability): You may move into a tile with a guard as a free action (multiple times per turn) and will not lose a stealth token if you leave the tile before the guard moves (meaning you leave the tile with the guard before ending your turn in order to not lose stealth).
Climb Window (Advanced ability): If you are on a perimeter tile you may spend 3 actions to move up or down one floor to the corresponding tile, doing so immediately ends your turn. You can do one action before using the character action to utilize all four actions.
The Hacker (Computer Guy)
Jammer (Basic ability): You do not trigger fingerprint, laser, or motion tiles and other players will not trigger those tiles if you are there. The ability is not optional and does not apply to detector and thermo tiles.
Laptop (Advanced ability): You can add a hack token to yourself as an action. This token can be used as a fingerprint, laser or motion hack token by any player. You can only store up to one hack token on yourself.
The Hawk (Recon Pro)
X-Ray (Basic ability): As a free action, once per turn, you can peek through an adjacent wall to reveal a tile.
Enhance (Advanced ability): As a free action, once per turn, you may peek at a tile up to two spaces away. You cannot skip over unrevealed tiles and you cannot see through walls but you can use the ability to peek around corners and peek up stairs.
The Juicer (Electronics Expert)
Crybaby (Basic ability): As a free action (multiple times per turn), you may create an alarm in an adjacent tile, but not through walls.
Reroute (Advanced ability): As a free action, once per turn, you may pick up an active alarm on your tile and draw a new patrol card, or discard one of your alarm tokens to trigger an alarm.
The Peterman (Safecracker)
Steady Hands (Basic ability): Roll 1 additional die when rolling for the safe or keypad.
Drill (Advanced ability): You may add dice and roll on safes above or below your tile. However if you successfully open a safe using your ability, the loot and tool are placed on that tile instead.
The Raven (Maverick Falconer)
Distract (Basic ability): As a free action, you may place the crow up to two tiles away from your character, but not through walls. The guard loses one movement when entering a tile with the crow. The crow remains in that location until you move it again.
Disrupt (Advanced ability): As a free action, you may place the crow on your current tile. If the guard starts his movement on the same tile as the crow and there are no alarms, he loses all movement and the crow is returned to you.
The Rigger (Tinkerer Savant)
The Solution (Basic ability): You start with the dynamite tool. When any player finds a tool, they may draw two tools, keep one, and discard the other.
Tinker (Advanced ability): You can lose one stealth to draw a tool. When any player finds a tool, they may draw two tools, keep one, and discard the other.
The Rook (Mastermind)
Orders (Basic ability): As an action, once per turn, you may move another player one tile. Ignore move costs but follow other normal movement rules.
Disguise (Advanced ability): You may spend your first action swapping places with any player. This does not count as entering the tile for both of you.
The Spotter (Psychic Gone Rogue)
Clairvoyance (Basic ability): As an action, once per turn, you may look at the top card of the patrol deck for your floor. Then choose to place it on the top or bottom of the deck.
Precognition (Advanced ability): As an action, once per turn, you may look at the top card of the event deck. Then choose to place it on the top or bottom of the deck.
События
Если в свой ход вы потратили 2 действия или меньше, вы вытягиваете карту события. Большинство эффектов благоприятствуют охранникам, но удача может улыбнуться и банде взломщиков.
Brown out - Alarm tokens on all floors are removed. A new patrol card will be drawn for each alarm removed this way.
Buddy system - Choose a character and move their meeple onto your current tile.
Change of plans - If there are no active alarms on your floor, the guard on your floor gets a new patrol card.
Crash! - If there are no active alarms on your floor, then the guard's new destination will be the current tile you are on.
Daydreaming - The guard on your floor has one less movement this turn.
Dead drop - Current player passes all tools and loot to the player on their right.
Эспрессо - у охранника на вашем этаже в этот ход будет одно дополнительное перемещение.
Freight elevator - Fall up one floor. This may cause you to escape to the roof if you are on the highest floor and all loot are held by players.
Go with your gut - If you are adjacent to an unrevealed tile, move on to it now, your choice if there is more than one unrevealed tile.
Гимнастика - в течение 1 раунда мостики будут работать как лестницы.
Heads up! - The next player gains an additional action on their turn.
Jump the gun - Skip the next player's turn (including the guard movement).
Jury-rig - Gain a tool.
Keycode change - Any open keypad tiles are now locked again, roll a 6 to enter and reopen.
Lampshade - Gain a stealth token.
Lost grip - Fall down one floor.
Peekhole - You may peek at one adjacent tile, even through a wall or up/down floors (you may choose to ignore this event).
Reboot - All revealed computer rooms will now contain exactly one hack token.
Shift change - Guard does not move on your floor, instead revealed guards on other floors move this turn.
Shoplifting - Alarms are triggered on all laboratory tiles that have had tools taken from them.
Squeak - The guard on your floor moves one tile towards the nearest character.
Сменить назначение - охранник на вашем этаже и его точка назначения меняются местами.
Throw voice - Move the guard destination into an adjacent tile from its current location (following normal movement rules).
Time lock - Players cannot move up or down through stairs for one round.
Video loop - All camera tiles are disabled for one round.
Where is he? - Guard on your floor jumps to his current destination.
Добыча
Взломав сейф, вы получаете добычу. Она добавляет вам некий штраф и не может быть сброшена, но вы можете передать её другому игроку, находящемуся с вами на одном тайле, в качестве свободного действия - если он тоже согласен. Игроки должны забрать всю добычу, чтобы получить возможность выбраться на крышу (то есть, нельзя выбраться на крышу, если хотя бы один сейф не вскрыт).
Бюст - вы не можете использовать инструменты, хотя можете их при этом носить с собой.
Чихуахуа - в начале своего хода вы бросаете кубик. Если выпадает 6, собака лает, и на вашем тайле срабатывает сигнализация.
Проклятый кубок - игрок, взявший кубок из сейфа, теряет один жетон скрытности (если он у него был).
Gemstone - You must spend an extra action to move into a tile with other players.
Золотой слиток - на тайл сейфа кладётся вторая карта слитка, и для победы её тоже нужно забрать. У одного игрока может быть только 1 карта золотого слитка.
Isotope - You trigger an alarm immediately if you move into a thermo tile.
Keycard - A safe cannot be cracked if the player with the keycard is not on it.
Зеркало - у вас становится на одно действие меньше, но при этом вы не запускаете сигнализацию на тайлах с лазером.
Painting - You cannot use secret doors or service ducts. You can still move into and out of them normally.
Persian kitty - At the start of your turn, if it isn’t on a tile, roll a die. If the result is 1 or 2, it escapes 1 tile closer to the nearest alarm tile. You cannot win when the kitty is on a tile, but you can pick it up as a free action on that tile.
Марка - вы тянете карту события, если в свой ход использовали не все имеющиеся у вас действия.
Тиара - когда вы перемещаетесь, охранники могут видеть вас с прилегающих тайлов.
Tools
You get tools by cracking a safe, entering a laboratory for the first time, drawing specific event cards, or using the rigger’s special ability. You can use a tool as a free action on your turn by discarding it and apply its effect. You can give it to another player as a free action if both players agree, but you cannot drop them.
Blueprints - Peek at a tile anywhere on any floor.
Crowbar - Permanently disable an adjacent tile. It cannot block movement or trigger alarms.
Crystal ball - Draw the top 3 events and put them back in any order.
Donut - Select a guard. The next time he would move, he doesn’t move instead.
Dynamite - Destroy a wall adjacent to you. Trigger an alarm on your current tile.
EMP - Remove all triggered alarms. Until the start of your next turn, all alarms triggered are instead cancelled.
Invisible suit - You cannot be seen by guards or cameras and gain one additional action this turn.
Makeup kit - All players on your tile gain one stealth.
Rollerskates - Gain two additional actions this turn.
Smoke bomb - Add 3 stealth tokens to your tile. These can be used by players on this tile.
Stereoscope - Use when cracking a safe to change the result of a die to any side you wish.
Thermal bomb - Your current tile is also treated as stairs in addition to its original effect from now on. Trigger an alarm on your current tile.
Virus - Place a total of 3 hack tokens in any revealed computer tiles.