<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/api.php?hidebots=1&amp;urlversion=1&amp;days=7&amp;limit=50&amp;action=feedrecentchanges&amp;feedformat=atom</id>
	<title>Board Game Arena  - Свежие правки [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/api.php?hidebots=1&amp;urlversion=1&amp;days=7&amp;limit=50&amp;action=feedrecentchanges&amp;feedformat=atom"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8"/>
	<updated>2026-11-06T06:24:59Z</updated>
	<subtitle>Отслеживание последних изменений в вики.</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.11</generator>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsunfieldfarm&amp;diff=1758&amp;oldid=0</id>
		<title>Gamehelpsunfieldfarm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsunfieldfarm&amp;diff=1758&amp;oldid=0"/>
		<updated>2026-11-04T17:20:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «На каждом ходу вы можете либо:  А) Добавить фишку на свое поле  • Возьмите фишку с дисплея, из верхней части столбца, бесплатно или за меньшее количество очков, разместив семена на более высоких фишках.  • Разместите фишку на своем участке рядом с уже име...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;На каждом ходу вы можете либо:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А) Добавить фишку на свое поле&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Возьмите фишку с дисплея, из верхней части столбца, бесплатно или за меньшее количество очков, разместив семена на более высоких фишках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Разместите фишку на своем участке рядом с уже имеющейся фишкой. Возьмите овощи, изображенные на фишке, и разместите их на полях, которые либо примыкают к плитке, либо имеют тот же цвет, что и плитка. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Сбор урожая — если какая-то из плиток заполнена, положите овощи с нее в тачку, переверните ее травопольной стороной вверх и поместите на нее изображенных животных. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Доставка животных — если у вас есть по одному животному каждого вида (корова, овца, свинья), верните их в хранилище и получите медаль на 3 очка. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-или-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Б) Доставка клиенту&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Возьмите овощи, изображенные на одной открытой карточке клиента, из своей тачки и верните их в хранилище. Возьмите карточку и медаль с наибольшим количеством очков, лежащую под карточкой клиента. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Если карточки клиентов, которые вы получили, соответствуют требованиям какой-либо плитки репутации (находящейся у вас в руке или на игровом поле), возьмите ее и переверните, чтобы узнать количество очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любой момент вы можете использовать семена для обмена овощей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 3 семени — чтобы обменять овощ из вашей тележки на овощ из запасов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 5 семян — чтобы взять любой овощ из запасов и добавить его в свою тележку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце игры вы получаете очки за:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• карты клиентов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• медали&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• плитки репутации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 3 очка за трех клиентов одного цвета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 3 очка за трех клиентов одного номинала&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 очко за любые три овоща, оставшиеся в вашей тележке.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Desty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpechoesoftime&amp;diff=1757&amp;oldid=1756</id>
		<title>Gamehelpechoesoftime</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpechoesoftime&amp;diff=1757&amp;oldid=1756"/>
		<updated>2026-11-03T16:40:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 16:40, 3 ноября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l13&quot;&gt;Строка 13:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 13:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Существует 4 фракции:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Существует 4 фракции:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Вода, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Лес&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Небо&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Земля&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Вода, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Воздух&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Дерево&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Огонь&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;РОЗЫГРЫШ КАРТ&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;РОЗЫГРЫШ КАРТ&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key tournoidoc139_ru:diff:1.41:old-1756:rev-1757:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Desty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpechoesoftime&amp;diff=1756&amp;oldid=0</id>
		<title>Gamehelpechoesoftime</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpechoesoftime&amp;diff=1756&amp;oldid=0"/>
		<updated>2026-11-03T08:38:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «В «Эхе времени» вы разыгрываете карты, чтобы создать и развить своё братство.  Карты из вашего братства приносят вам победные очки (ПО) в конце игры и обладают эффектами,  которые вы можете применять различными способами во время партии.  Особенность это...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;В «Эхе времени» вы разыгрываете карты, чтобы создать и развить своё братство. &lt;br /&gt;
Карты из вашего братства приносят вам победные очки (ПО) в конце игры и обладают эффектами,  которые вы можете применять различными способами во время партии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенность этой игры в том, что вы разыгрываете карты братства из руки, оплатив указанную на них стоимость, на жетоны времени на своём планшете. &lt;br /&gt;
Разыгранные карты будут призваны в ваше братство (отдельную зону в вашей области) только после того, как покинут ваш планшет.&lt;br /&gt;
Вы сдвигаете вправо жетоны времени на своём планшете в начале каждого раунда (или по эффектам), тем самым отмеряя время, остающееся &lt;br /&gt;
до призыва карт на них в ваше братство. Чтобы ускорить этот процесс, вы также можете продвигать карты по своему планшету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно использовать характеристики, эффекты и символы карт только из своего братства.  &lt;br /&gt;
Задействуйте карты существ для захвата доступных источников и усиления своей власти, а карты артефактов — для создания мощных комбинаций.&lt;br /&gt;
Партия завершается, когда заканчивается основной запас победных очков, или у одного из игроков оказывается 12 карт в его братстве, или участники &lt;br /&gt;
закрепляются на всех картах источников в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует 4 фракции:&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Вода, Лес, Небо, Земля&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;РОЗЫГРЫШ КАРТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы разыграть карту братства из руки, оплатите её стоимость в картах и времени.&lt;br /&gt;
•  Сбросьте из руки количество карт братства, соответствующее значению сбрасываемых карт на разыгрыва­емой карте. Поместите их лицевой стороной &lt;br /&gt;
вверх в общую стопку сброса. Если в колоде братства закончились карты, замешайте карты из стопки сброса в новую колоду братства.&lt;br /&gt;
•  Поместите разыгрываемую карту на тот свой жетон времени, место которого соответствует значению времени  на ней. Если на карте указано 0 времени,  &lt;br /&gt;
разыграйте её непосредственно в своё братство (рядом с планшетом).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ПРИЗЫВ КАРТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Считается, что вы призвали карты в своё братство, когда они покинули ваш планшет времени или когда &lt;br /&gt;
вы разыграли их непосредственно рядом с ним. Многие эффекты в игре связаны с этим понятием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Каждый раунд состоит из трёх последовательных фаз:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А. ФАЗА ВРЕМЕНИ.&lt;br /&gt;
Б. ФАЗА ДЕЙСТВИЙ.&lt;br /&gt;
В. ФАЗА КОНЦА РАУНДА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;А. ФАЗА ВРЕМЕНИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эту фазу проводят все игроки одновременно. &lt;br /&gt;
Каждый участник проходит следующие этапы:&lt;br /&gt;
Возьмите жетон времени, находящийся   рядом с вашим планшетом. &lt;br /&gt;
Поместите его на свой планшет слева — для этого сдвиньте находящиеся на планшете жетоны времени  вправо.  &lt;br /&gt;
С  правой  стороны  от  планшета у вас останется новый жетон времени.&lt;br /&gt;
Если на жетоне, который покинул ваш планшет, есть карта, то вы призываете её в своё братство. Если на нём 2 карты, то вы выбираете, в каком порядке призываете их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Б. ФАЗА ДЕЙСТВИЙ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой фазе участники выполняют ходы по часовой стрелке, начиная с первого игрока.&lt;br /&gt;
В свой ход вы помещаете 1 свой кубик действия в одну из свободных ячеек действий на своём планшете времени, чтобы выполнить соответствующее &lt;br /&gt;
основное действие. Для каждого основного действия есть 2 ячейки действий, поэтому вы можете выполнить одно и то же основное действие дважды в раунд. &lt;br /&gt;
Также можно выполнить сколько угодно свободных действий до или после своего основного действия &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;В. ФАЗА КОНЦА РАУНДА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда все игроки выполнили по два хода, поместив свои кубики действий в ячейки, фаза действий заканчивается и начинается фаза конца раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пройдите следующие шаги:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•  Каждый игрок с более чем 10 картами братства в руке оставляет себе любые 10 карт и сбрасывает лишние.&lt;br /&gt;
•  Каждый игрок убирает свои кубики действий со своего планшета времени.&lt;br /&gt;
•  Уберите жетоны активации со всех карт (включая источники) и верните их в общий запас.&lt;br /&gt;
•  Участник с жетоном первого игрока передаёт его игроку слева.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;КОНЕЦ ИГРЫ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Партия завершается в конце раунда, в котором выполняется одно из сле­дующих условий (даже если оно перестаёт выполняться позже в том же раунде):&lt;br /&gt;
А.  Основной запас жетонов победных очков закончился.&lt;br /&gt;
Б.   В братстве одного из игроков оказалось 12 карт (захваченные источники и источники, на которых закрепились игроки, считаются за 2 карты; &lt;br /&gt;
существа под ними не учитываются).&lt;br /&gt;
В.  Участники закрепились на всех источниках в игре.Если вы получаете победные очки в последнем раунде, а основной запас &lt;br /&gt;
жетонов ПО уже закончился, используйте дополнительный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь переходите к итоговому подсчёту очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки складывают следующие значения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•  Победные очки с жетонов ПО, которые набрали за партию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•  Победные очки за источники (если игрок захватил источник, указаны в левой ячейке на карте; если закрепился на нём — в правой).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•  Победные очки за карты в своём братстве, включая те, что находятся под источниками. Карты с эффектом подсчёта очков ( ) приносят &lt;br /&gt;
разное количество ПО в зависимости от выполнения условий на них.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Не учитывайте карты на своём планшете времени и в руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При ничьей побеждает претендент, закрепившийся на большем количестве источников. Если всё ещё ничья, претенденты делят победу.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Desty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppointcity&amp;diff=1755&amp;oldid=1754</id>
		<title>Gamehelppointcity</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppointcity&amp;diff=1755&amp;oldid=1754"/>
		<updated>2026-11-03T07:35:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 07:35, 3 ноября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l41&quot;&gt;Строка 41:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 41:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Выберите из сетки 2 карты, которые ортогонально смежные друг с другом (при выборе каждой карты в освободившееся место помещается рыночный жетон, отображающий лицо, соответствующее лицу, на котором была показана карта).  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Выберите из сетки 2 карты, которые ортогонально смежные друг с другом (при выборе каждой карты в освободившееся место помещается рыночный жетон, отображающий лицо, соответствующее лицу, на котором была показана карта).  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Если это карта ресурса, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;она поместит &lt;/del&gt;ее в свою игровую зону&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. &lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Если это карта ресурса, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;поместите &lt;/ins&gt;ее в свою игровую зону.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Если это карта здания, вам нужно будет оплатить любые ресурсы, которые она стоит, используя карты ресурсов вашей игровой зоны, применив соответствующие постоянные ресурсы к уже построенным зданиям&lt;/del&gt;.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;При применении постоянных ресурсов каждый постоянный ресурс может быть использован только один раз за ход (если игрок строит два здания, каждый постоянный ресурс может быть применен только к одному из них).  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Если это карта здания, вам нужно будет оплатить любые ресурсы, которые она стоит, используя карты ресурсов вашей игровой зоны, &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;применив соответствующие постоянные ресурсы к уже построенным зданиям. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;При применении постоянных ресурсов каждый постоянный ресурс может быть использован только один раз за ход (если игрок строит два здания,  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;каждый постоянный ресурс может быть применен только к одному из них).  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Если игрок построит общественное здание, он выберет одну из плиток общественного здания, которую поместит в своей игровой зоне.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Если игрок построит общественное здание, он выберет одну из плиток общественного здания, которую поместит в своей игровой зоне.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l52&quot;&gt;Строка 52:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 55:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Вы сможете сделать это в любой момент своего хода.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Вы сможете сделать это в любой момент своего хода.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Наконец, если игрок выбрал карту из сетки, он пополнит вышеупомянутую карту, поместив в каждое свободное место следующую карту из колоды лицевой стороной, противоположной той, на которой была карта, ранее находившаяся в ячейке.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Наконец, если игрок выбрал карту из сетки, он пополнит вышеупомянутую карту, поместив в каждое свободное место следующую карту из колоды лицевой стороной,  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;противоположной той, на которой была карта, ранее находившаяся в ячейке.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Конец игры&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Конец игры&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key tournoidoc139_ru:diff:1.41:old-1754:rev-1755:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Desty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppointcity&amp;diff=1754&amp;oldid=0</id>
		<title>Gamehelppointcity</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppointcity&amp;diff=1754&amp;oldid=0"/>
		<updated>2026-11-03T07:34:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Город очков - это игра с основной механикой драфта и коллекциями, в которой игроки будут получать карты из центрального массива.  В частности, две карты, которые должны быть ортогонально смежными в указанном массиве (или взять две карты из колоды).   На эт...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Город очков - это игра с основной механикой драфта и коллекциями, в которой игроки будут получать карты из центрального массива. &lt;br /&gt;
В частности, две карты, которые должны быть ортогонально смежными в указанном массиве (или взять две карты из колоды). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этих картах изображены две стороны. С одной стороны, это ресурсы (одного из пяти возможных типов), а с другой - здания (с затратами ресурсов).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Если выбранная карта является ресурсом, она просто сохраняется в личном резерве игрока. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если это здание, игрок оплачивает соответствующие ресурсы и помещает его в свою игровую зону. Большинство зданий предоставляют скидки на ресурсы для будущих зданий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие позволяют получать жетоны с дополнительными критериями подсчета очков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, здания могут дают победные очки. После выбора двух карт матрица пополняется путем размещения карт лицевой стороной, противоположной той, на которой была показана карта, занимающая место. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед выбором, если есть хотя бы один столбец и / или строка только с ресурсами, активный игрок может перевернуть ресурс из одной из этих строк / столбцов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра заканчивается, когда матрица не может быть пополнена, и начинается подсчет очков зданий и критериев подсчета очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Начнем с ключевого элемента игры - карт. Они имеют две стороны и расположены на трех уровнях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С одной стороны, они показывают один тип ресурса из пяти возможных, а именно: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;экология, экономика, энергетика, сообщество и промышленность. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С каждым типом связаны цвет и символ. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;На картах I уровня будет только 1 ресурс, в то время как на картах II и III уровней будет 2 ресурса или подстановочный знак. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С другой стороны у нас будет здание &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;с цветом фона и серией точек в одном из его углов, указывающих уровень карты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они требуют затрат ресурсов на нижней полосе и могут обеспечить постоянный ресурс в верхнем левом углу и победные очки в правом верхнем углу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри зданий у нас будут Общественные здания, на которых вместо начисления очков отображается символ здания, &lt;br /&gt;
позволяющий игроку получить один из жетонов общественного здания, которые будут доступны в начале игры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти жетоны задают особые критерии подсчета очков игроку, который выбрал их при строительстве общественного здания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В каждом раунде, начиная с начального игрока и продолжая по часовой стрелке, каждому игроку дается по одному ходу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;За каждый ход активный игрок должен взять две карты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас есть два варианта:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Возьмите две верхние карты из колоды в качестве ресурсов и поместите их в свою игровую зону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Выберите из сетки 2 карты, которые ортогонально смежные друг с другом (при выборе каждой карты в освободившееся место помещается рыночный жетон, отображающий лицо, соответствующее лицу, на котором была показана карта). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если это карта ресурса, она поместит ее в свою игровую зону. &lt;br /&gt;
Если это карта здания, вам нужно будет оплатить любые ресурсы, которые она стоит, используя карты ресурсов вашей игровой зоны, применив соответствующие постоянные ресурсы к уже построенным зданиям. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При применении постоянных ресурсов каждый постоянный ресурс может быть использован только один раз за ход (если игрок строит два здания, каждый постоянный ресурс может быть применен только к одному из них). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если игрок построит общественное здание, он выберет одну из плиток общественного здания, которую поместит в своей игровой зоне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, если есть хотя бы одна строка и / или столбец, в которых отображаются только карты ресурсов, игрок сможет перевернуть одну из них лицом к своему зданию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы сможете сделать это в любой момент своего хода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, если игрок выбрал карту из сетки, он пополнит вышеупомянутую карту, поместив в каждое свободное место следующую карту из колоды лицевой стороной, противоположной той, на которой была карта, ранее находившаяся в ячейке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Конец игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра заканчивается в конце семнадцатого раунда, и начинается окончательный подсчет, при котором каждый игрок набирает очки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точки на его зданиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очки, предоставленные вам вашими жетонами общественного строительства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок, набравший наибольшее количество очков, станет победителем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае ничьей победителем становится игрок с наибольшим количеством неиспользованных карт ресурсов. &lt;br /&gt;
Если равенство сохраняется, игроки делят победу между собой.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Desty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplodge&amp;diff=1753&amp;oldid=1752</id>
		<title>Gamehelplodge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplodge&amp;diff=1753&amp;oldid=1752"/>
		<updated>2026-11-03T07:19:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 07:19, 3 ноября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l39&quot;&gt;Строка 39:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 39:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;После того как вы построите комнату или предмет интерьера, вы МОЖЕТЕ разместить жетон гостя с дисплея и/или из своего хранилища на плитке(ах) комнаты в вашем отеле.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;После того как вы построите комнату или предмет интерьера, вы МОЖЕТЕ разместить жетон гостя с дисплея и/или из своего хранилища на плитке(ах) комнаты в вашем отеле.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;За один ход вы можете разместить максимум одного гостя с &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;дисплея &lt;/del&gt;и одного гостя из своего хранилища.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;За один ход вы можете разместить максимум одного гостя с &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;витрины &lt;/ins&gt;и одного гостя из своего хранилища.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Чтобы разместить гостя, у вас должно быть две пустые смежные комнаты, соответствующие цветам, указанным на жетоне гостя.  Гостя можно разместить в любой из двух комнат.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Чтобы разместить гостя, у вас должно быть две пустые смежные комнаты, соответствующие цветам, указанным на жетоне гостя.  Гостя можно разместить в любой из двух комнат.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key tournoidoc139_ru:diff:1.41:old-1752:rev-1753:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Desty</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplodge&amp;diff=1752&amp;oldid=0</id>
		<title>Gamehelplodge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplodge&amp;diff=1752&amp;oldid=0"/>
		<updated>2026-11-03T07:08:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: « Игра в «Домик» состоит из нескольких раундов. В каждом раунде вы по очереди строите блоки «Комнаты и удобства» и размещаете жетоны гостей в своем домике.    &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ваш ход  Вы ДОЛЖНЫ либо построить комнату, либо обустроить удобства.  Затем вы МОЖЕТЕ разместит...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Игра в «Домик» состоит из нескольких раундов. В каждом раунде вы по очереди строите блоки «Комнаты и удобства» и размещаете жетоны гостей в своем домике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ваш ход&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы ДОЛЖНЫ либо построить комнату, либо обустроить удобства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем вы МОЖЕТЕ разместить жетоны гостей в своем отеле. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце вашего хода вы проверите, нужно ли обновить отображение комнат. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Построить комнату:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы берете с дисплея карточку комнаты и размещаете ее в своем отеле, соблюдая следующие правила:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Все комнаты должны располагаться справа от лифта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Комнаты в отеле должны находиться на том же уровне, что и на дисплее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Комнаты должны соприкасаться с другими комнатами под прямым углом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Под комнатами на 2-м, 3-м и 4-м этажах должна быть еще одна комната.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Обустроить удобства&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возьмите карточку удобства с дисплея и разместите ее в своем отеле.  Сразу же обновите дисплей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карточки удобств можно размещать на ЛЮБЫХ этажах вашего отеля, но при этом необходимо соблюдать все остальные правила строительства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карточки удобств приносят дополнительные очки, если вы выполняете их условия до конца игры (BGA засчитывает их, как только вы их выполняете). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Размещение гостей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как вы построите комнату или предмет интерьера, вы МОЖЕТЕ разместить жетон гостя с дисплея и/или из своего хранилища на плитке(ах) комнаты в вашем отеле. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За один ход вы можете разместить максимум одного гостя с дисплея и одного гостя из своего хранилища. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы разместить гостя, у вас должно быть две пустые смежные комнаты, соответствующие цветам, указанным на жетоне гостя.  Гостя можно разместить в любой из двух комнат. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За каждого размещенного гостя вы получите 2 очка в конце игры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каждого гостя есть предпочтительный этаж (номер на плитке), на котором он хотел бы поселиться в вашем отеле.  &lt;br /&gt;
Вы НЕ обязаны размещать гостя на том этаже, который он выбрал, но за это вы получите дополнительные очки, равные номеру этажа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как вы разместите гостя из своего хранилища, сразу же выберите нового гостя с дисплея и поместите его в хранилище. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как вы разместите всех гостей за свой ход, заполните все пустые места на дисплее новыми гостями из мешочка. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Обновить гостей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любой момент вашего хода, если ВСЕ гости на экране одного цвета, вы МОЖЕТЕ убрать их с экрана. Затем вытяните четырех новых гостей, чтобы заполнить экран, а затем верните убранных гостей в мешочек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Обновление экрана с комнатами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце вашего хода проверьте, обновился ли экран с комнатами. Если на каком-либо уровне экрана (в ряду) нет комнат ИЛИ все комнаты на экране одного цвета, экран обновится. Все комнаты перемещаются вниз, заполняя пустые места, а остальные комнаты заполняются из мешочка. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ЛЮБОЙ МОМЕНТ вашего хода вы можете использовать жетон обновления, чтобы убрать все комнаты с одного уровня (ряда) экрана. После этого экран обновится, как обычно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;КОНЕЦ ИГРЫ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра заканчивается, когда один из игроков размещает в комнатах своего домика не менее ДВЕНАДЦАТИ гостей. Продолжайте игру до тех пор, пока все игроки не сделают одинаковое количество ходов, после чего подсчитываются очки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 2 очка за каждого гостя, размещенного в комнате вашего домика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Бонус за этаж, если гости были размещены на предпочитаемом ими этаже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Очки за выполненные условия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков, при равенстве очков побеждает команда, занявшая более высокое место в турнирной таблице.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Desty</name></author>
	</entry>
</feed>