This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelparknova

Материал из Board Game Arena
Версия от 12:38, 23 июля 2023; Zlobin Nikolay (обсуждение | вклад) (Краткие правила)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Добро пожаловать в "Арк Нова"! В этой игре вы будете управлять современным зоопарком. Кроме того, чтобы размещать в нем популярных и любимых животных, вы также будете исследовать зоологию, поддерживать проекты по сохранению и спонсорству. Вы будете делать это, выбирая одно из пяти действий на каждом ходу, причем каждое из них будет иметь силу, связанную с тем, насколько далеко оно продвинулось по вашему следу - чем дольше прошло с момента последнего раза, когда вы выполняли это действие, тем более мощным оно станет. Ваш счет измеряется как по очкам привлекательности, так и по очкам сохранения, и когда они пересекут друг друга на оценочной дорожке, игра завершится. Побеждает игрок с наибольшим количеством очков, измеренных тем, насколько далеко эти два индикатора находятся друг от друга!

Что делать на своем ходу Когда наступает ваш ход, вы выбираете одну из пяти карт действий перед вами, чтобы действовать. Это действие имеет связанную с ним силу, основанную на его местоположении внизу вашей доски, от 1 до 5. Вы сможете увеличить эту ценность, тратя токены X. После выполнения этого действия оно возвращается в крайнее левое положение, с силой 1, в то время как все остальные карты действий перемещаются на одно место вправо.

При выполнении определенных условий вы также сможете улучшить эти карты действий, перевернув их на розовую сторону, где они останутся до конца игры. Улучшенные действия обычно позволят вам использовать их более эффективно или с большей силой, но в противном случае они следуют тем же правилам, что и их базовая форма.

Действие "Построить" Действие "Построить" позволяет вам построить новый вольер размером от 1 до 5 клеток (необходим для размещения животных), или другое специальное здание в вашем зоопарке. Для этого вы заплатите 2 доллара за каждое пространство, занимаемое плиткой. Все плитки должны быть размещены рядом с другой плиткой, и ни одна плитка не может быть помещена поверх другой, на каменные или водные пространства, уже находящиеся в вашем зоопарке, или за его границами. Однако вы можете закрыть пространство желтым пятиугольником, и после этого получить бонус, изображенный на нем.

Специальные здания "Киоск" - темно-серое здание размером 1. Они приносят деньги во время фазы доходов - 1 доллар за каждое смежное здание, исключая пустые вольеры.

"Павильон" - розовое здание размером 1. После размещения таких зданий вы получаете 1 единицу привлекательности.

"Петтинг-зоопарк" - специальный вольер размер

ом 3. Некоторые животные требуют размещения в петтинг-зоопарке, но он особенный тем, что на одной плитке могут сосуществовать несколько животных.

Улучшенное действие "Построить" Позволяет строить несколько различных зданий размером не более силы действия (если у вас хватает денег на все из них) - например, при силе 5 вы можете построить вольер размером 3, вольер размером 1 и киоск одновременно), Позволяет строить на местах, требующих улучшенного действия "Построить". Позволяет строить Дом рептилий и Большую птичью авиарию. Они могут вмещать несколько животных определенного типа. (Обратите внимание, что вы можете переместить подходящих животных, когда строите их, освободив при этом эти вольеры)


Действие "Карты" Действие "Карты" позволяет вам взять дополнительные карты. В зависимости от силы этого действия, вы можете взять одну или несколько карт сверху колоды, а также, возможно, сбросить карты из руки (включая те, которые только что взяли). При силе 5 вы можете вместо этого немедленно добавить одну карту с поля напрямую в свою руку. Обратите внимание, что при этом соблюдается ограничение на количество карт на руке во время перерывов. Также следует учитывать, что "Карты" также дают 2 перерыва.

Улучшенное действие "Карты" Позволяет вам брать карты с поля в пределах вашего диапазона репутации (слева от вашего маркера репутации). Позволяет моментально взять карту (с поля) с силой 3 или более. Позволяет вашему диапазону репутации достигать более высоких уровней. Позволяет вам брать больше карт при заданной силе.

Действие "Животные" Действие "Животные" позволяет вам играть карты животных. У каждого животного есть стоимость в деньгах, а также необходимый размер вольера (или больше). (Некоторые из них также могут требовать граничить с камнями или водой.)

Обратите внимание на другие требования, указанные на левой стороне карты, такие как необходимость иметь определенную иконку. (Иконки, которые дает вам карта, находясь в игре, будут находиться наверху.)

Когда вы размещаете новую карту животного, вы получаете бонусы, указанные внизу карты. Самые распространенные бонусы включают:

Очки привлекательности (число на билете) Очки сохранения (число в зеленом окне) Очки репутации (число в черной выпускной шапочке) Вы также можете получить иконки наверху карты, которые могут давать дополнительные преимущества, если их активирует другая карта/компонент, находящийся в игре.

Улучшенное действие "Животные" Позволяет вам играть несколько карт животных с меньшей силой действия. Позволяет вам играть животных из вашего диапазона репутации (слева от вашего маркера репутации), а не только из руки. Позволяет вам играть определенных животных, которые указывают это в качестве требования.

Действие "Спонсоры" Это действие позволяет вам играть карту спонсора из вашей руки, с силой действия не превышающей силу действия. Обратите внимание, что обычно они не требуют дополнительных денег для игры, но могут иметь другие требования. Они могут давать преимущества (такие как деньги или очки привлекательности) сейчас, позже или в конце игры:

Желтая секция перечисляет, что вы получаете немедленно при игре карты, Фиолетовая секция перечисляет, что вы получаете на каждой фазе дохода (указывается с рукой) Синяя секция перечисляет, что вы получаете при другом условии, таком как игра или получение определенных иконок. Коричневая секция перечисляет, что вы получаете в конце игры Также вы можете выбрать это действие, чтобы получить деньги в размере силы действия и перерыв в размере силы действия (вместо игры карты спонсора).

Улучшенное действие "Спонсоры" Позволяет вам играть спонсоров с поля в пределах вашего диапазона репутации (слева от вашего маркера репутации) Позволяет вам получать деньги в размере вдвое силы действия (и перерыв в размере силы действия) Позволяет вам играть спонсоров, которые указывают это в качестве требования Позволяет вам играть несколько спонсоров одним действием Позволяет вам играть спонсоров с силой на 1 больше силы действия.

Действие "Ассоциация" Действие "Ассоциация" позволяет вам отправлять рабочих на доску ассоциации, чтобы совершать там действия. У вас есть ограниченный пул рабочих, но вы можете получать больше рабочих по мере развития игры. Обратите внимание, что повторное совершение того же действия ассоциации в том же раунде стоит двух рабочих вместо одного, хотя рабочие других игроков не влияют на эту стоимость рабочего. В зависимости от силы действия, вы можете выполнить действие с этой силой или менее.

Сила 2: Получить 2 очка репутации (один из самых простых способов получить репутацию). Сила 3: Получить партнерский зоопарк (рукопожатие) с другого континента. Игра животных с этого континента стоит на 3 монеты меньше, и вы получаете иконку этого типа. Поместите это на правую сторону вашей доски (начиная снизу) - вы получаете любой бонус, который это закрывает. Сила 4: Получите партнерский университет (серый памятник) - они могут давать репутацию, иконки исследований или улучшенное ограничение руки во время перерывов. Сила 5: Вы можете поддержать проект по сохранению (существующий или из руки) - обычно это будет какой-то вехой, например, требующей определенных символов. Проекты по сохранению Обычно проекты по сохранению дадут очки сохранения и, возможно, другие преимущества. Чтобы запросить проект в игре (или из вашей руки), поместите кубик на уровне, который вы хотите завершить, взяв кубик с левой стороны вашей игровой доски. Какое бы пространство кубик не занял, то и преимущество, которое вы получите - и если это происходит из фиолетовой/желтой секции, вы получаете бонус немедленно и на каждой фазе дохода. Обратите внимание, что обычно вы не можете запросить более одного уровня определенного проекта по сохранению.

Если проект по сохранению требует от вас "отпустить животное", вы должны будете отказаться от ранее сыгранного животного, потеряв его очки привлекательности и иконки, а также освободив его вольер. Однако у вас останутся очки сохранения, и вы можете повторно использовать вольер.

Улучшенное действие "Ассоциация" Позволяет вам разделить силу между несколькими действиями. Позволяет вам иметь больше партнерских зоопарков. Позволяет вам один раз прямо пожертвовать деньги, чтобы получить очки сохранения, в дополнение к вашему другому действию. Поставьте кубик на каждый курс обмена по окончании - он становится более дорогим, когда эти действия совершаются, до максимума в 12 монет за очко сохранения.

Действие X-Token Дополнительное действие, которое у вас есть на своем ходу, - взять один X-жетон из запаса. Помните, что вы можете тратить X-жетоны, чтобы увеличить силу вашего действия на 1 за каждый жетон. После выполнения этого действия с X-жетоном переместите любую из ваших карт действия на первую силу на вашей доске, как если бы вы выполнили это действие. (Вы получаете только один жетон независимо от силы карты, которую переместили.)

Улучшение карт действия Существует четыре способа улучшить карту действия. Поскольку есть пять карт действия, хотя бы одна из них не будет улучшена в каждой игре. Четыре способа улучшения карты:

1. Повышение вашего счета сохранения до 2 (это дает возможность улучшить карту действия или получить рабочего ассоциации) 2. Повышение вашей репутации до 5 3. Игра второго университета 4. Игра второго партнерского зоопарка

Рабочие ассоциации Каждое действие ассоциации требует рабочего ассоциации, и если вы уже совершили это действие ассоциации с последнего перерыва, вам потребуется два рабочих ассоциации. Ваши рабочие ассоциации возвращаются к вам при наступлении перерыва. Вы начинаете игру с одним рабочим, и можете получить еще до трех рабочих. В зависимости от того, какую карту используете, может быть бонус в виде очков сохранения за получение четвертого рабочего ассоциации.

Способы получения дополнительных рабочих ассоциации:

1. Повышение вашего счета сохранения до 2 (это дает выбор между получением рабочего ассоциации и улучшением карты) 2. Повышение вашего счета репутации до 8 3. Рабочий ассоциации - один из бонусов, которые можно выбрать при поддержке проекта по сохранению (кроме случаев, когда используется карта 0, где, вместо этого, рабочий ассоциации можно получить, закрыв определенное место на вашей карте зоопарка) 4. Получение третьего партнерского зоопарка (для этого требуется улучшенное действие ассоциации) 5. Некоторые животные и спонсоры имеют способность "громкого голоса", которая позволяет получить рабочего ассоциации при их сыгрывании.

Дорожки Дорожка перерыва Игроки продолжают совершать действия, пока дорожка перерыва не будет достигнута или превышена. (Например, из-за действия "Карты" или получения денег с помощью действия "Спонсоры".) Затем происходят следующие шаги:

Игроки сбрасывают карты до лимита на руке. (Обратите внимание, что лимит может увеличиться, если у вас есть соответствующий партнерский университет) Снимите все множительные жетоны с карт действия и любые жетоны яда/удушья с животных, если они есть Верните рабочих ассоциации игрокам и пополните партнерские зоопарки и университеты на доске Ассоциации, чтобы опять было по одному из каждого. Сбросьте верхние две карты дисплея карт, сдвиньте оставшиеся карты вниз и пополните дисплей. Получите доход с привлекательности, киосков, спонсоров и левой стороны доски) Затем маркер дорожки перерыва сбрасывается, и следующий игрок может сделать свой ход.

Дорожка привлекательности и дорожка сохранения Для отслеживания количества очков привлекательности и сохранения у игроков, каждый игрок перемещает свой жетон по дорожкам. (На boardgamearena вы можете нажать на значок привлекательности + сохранения в правом верхнем углу, чтобы увидеть это.) Обратите внимание, что эти жетоны начинают свое движение с противоположных концов.

Движение вашего маркера дальше по дорожке привлекательности увеличивает количество дохода, который вы получаете каждый ход.

Перемещение вашего маркера на определенные ключевые точки на дорожке сохранения дает эффекты в пятиугольниках

(При 2 очках) Вы можете улучшить действие или получить рабочего ассоциации (При 5 и 8 очках) Вы можете получить выгоду, выбранную для этой конкретной игры, каждая показана в желтом пятиугольнике. (Все могут получить бонус в 5 монет, но только один игрок может получить каждый из других бонусов) (При 10 очках) Все игроки сбрасывают одну из своих начальных бонусных карт. (Это происходит только в первый раз, когда это достигается.) -

Дорожка репутации Дорожка репутации в значительной степени используется для перемещения и игры в пределах диапазона репутации. Игроки могут более эффективно играть животных, начинать спонсорские программы и завершать проекты по сохранению, играя непосредственно из диапазона репутации, но помните, что это обходится дополнительной стоимостью, равной местоположению на дисплее - игра животного на 6 полке будет стоить 6 дополнительных монет.

Как и на дорожке сохранения, есть бонусные эффекты при пересечении определенных уровней на дорожке, большинство из которых находятся близко к концу дорожки. Имейте в виду, что для того, чтобы получить более 9 репутации, игрокам понадобится улучшенное действие карт.

Окончание игры Если в конце вашего хода или во время перерыва ваши счетчик сохранения и счетчик привлекательности находятся в одной и той же зоне для подсчета очков или пересекаются, игра заканчивается.

Если окончание игры происходит в конце вашего хода, все остальные игроки (но не вы) сделают еще один ход. Если окончание игры происходит во время перерыва, все игроки (включая вас) сделают еще один ход.

В конце игры вы все равно получаете очки сохранения или привлекательности из ваших карт финального подсчета, а также из всех ваших карт с значком для конца игры.

Подсчет очков Подсчет очков отличается от оригинальной игры: Все места с очками сохранения имеют небольшое число. Чтобы определить ваш счет, вы должны добавить свою привлекательность и номер места с вашим жетоном сохранения. Нет необходимости вычислять расстояние между вашими двумя жетонами. Также числа рассчитаны таким образом, что при встрече ваших двух жетонов, вы получите ровно 100 очков. Если ваши жетоны пересекаются, ваш счет будет выше 100, если они не пересекаются, то ниже. Следовательно, 100 - это пороговое значение для окончания игры. В случае ничьей, победителем становится игрок, который поддержал наибольшее количество проектов по сохранению.

Карты Карта 1 (Смотровая башня): Вольер должен быть смежным с пространством с башней, а не просто с одним из других 3 каменных пространств. Платформа не оказывает влияния на специальные вольеры. Если вы выпускаете животное на волю (и, следовательно, переворачиваете занятый вольер обратно на пустую сторону), а затем пристриваете новое животное в этом вольере, вы снова получаете 2 привлекательности. Сама Смотровая башня не считается зданием (например, для киосков).

Карта 2 (Открытые площадки): Вольер должен быть смежным с пространством на Открытых площадках, а не просто с одним из других 4 водных пространств. Открытые площадки не оказывают влияния на специальные вольеры. Рассматривайте любой обычный вольер, смежный с Открытыми площадками, как если бы он был на 2 пространства больше (после его размещения там). Сама Открытая площадка не считается зданием (например, для киосков). Пример: Если вы построили стандартный вольер на 1 пространство, смежный с Открытыми площадками, вы можете пристроить туда животное, которому требуется вольер на 1, 2 или 3 пространства.

Карта 4 (Торговый порт): Торговый порт считается связанным, как только вы поместите здание на смежное пр

остранство для строительства. Вы можете построить свое первое здание прямо смежно с Торговым портом, но это не обязательно. Вы можете использовать способность в любое время во время своего хода, до, после или во время действия. Однако вы можете сбросить только 1 карту с Торговым портом за ход. Вы не можете использовать способность во время перерыва или хода другого игрока. Сам Торговый порт не считается зданием (например, для киосков).

Карта 5 (Парковый ресторан): Во время перерыва вы получаете доход 1 монета за каждое пространство, смежное с Парковым рестораном с зданием на нем. Не имеет значения, являются ли это отдельные здания или если несколько пространств принадлежат одному зданию. Также не имеет значения, какие здания вы строите там и заняты ли вольеры или нет. Сам Парковый ресторан не считается зданием.

Карта 6 (Исследовательский институт): Исследовательский институт считается связанным, как только вы поместите здание на смежное пространство для строительства. Вы можете построить свое первое здание прямо смежно с Исследовательским институтом, но это не обязательно. Когда он активен, вы можете играть карты животных даже в том случае, если у вас не хватает 1 условия; вы все равно должны выполнить все другие условия. Вы не можете игнорировать требования к камню или воде.

Карта 7 (Мороженое): Если вы покрыли все бонусные места, давшие киоски, вы получаете дополнительный доход в 1 монету за каждый киоск на вашей карте зоопарка во время перерыва. Не имеет значения, были ли эти киоски построены как бонусы размещения или другими способами. Не имеет значения, приносят ли они доход без этого бонуса или нет.

Карта 8 (Голливудские холмы): Пространства с буквой "H" можно покрыть так же, как и любое другое пространство. Это похоже на бонус размещения, но не считается им (например, для карты 221). Каждый раз, когда вы помещаете здание на H, раскрывайте карты из колоды по одной, пока не раскроете карту Спонсора. Добавьте эту карту в свою руку и положите все остальные раскрытые карты на сброс. После того, как вы покрыли все 3 пространства, уровень каждой карты Спонсора, которую вы играете, уменьшается на 1.