This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelpcatcafe
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС Каждый ход бросаются кубики, количество которых равно количеству игроков плюс один. Каждый игрок берет по одному кубику, а кубик, который никто не выбрал, используется всеми игроками.
Игроки используют значение одного кубика для выбора места на колонне кошачьей башни. Значение другого кубика используется для размещения одного из шести предметов. Следы на треке справа позволяют игрокам изменять значения кубиков. Можно использовать несколько следов для одного кубика, но 6 нельзя изменить на 1 и 1 нельзя изменить на 6.
Когда колонна завершена впервые в игре, игрок получает большее число, указанное вверху, если у него есть символ кошачьего домика в этой колонне. В противном случае этот игрок и все остальные игроки получают меньшее значение при завершении колонны.
Вы можете пропустить ход, чтобы обвести три следа на треке справа.
ЗАВЕРШЕНИЕ ИГРЫ Игра заканчивается, когда игрок завершает три колонны ОЧКИ И ЭФФЕКТЫ ПРЕДМЕТОВ
Кошачий домик: После размещения кошачьего домика на вашем листе выберите кота, который еще не был подсчитан. Немедленно получите 2 очка за каждый предмет на вашем листе, соответствующий любимому предмету выбранного кота. Если все ваши коты уже были выбраны, вы не можете размещать больше кошачьих домиков. Клубок ниток: В конце игры игроки подсчитывают количество клубков ниток в каждой колонне. Игроки с наибольшим количеством в каждой колонне получат 8 очков. Если у игрока не самое большое количество, но у него есть хотя бы один клубок ниток, он получит 3 очка за эту колонну. Если игроки делят первое место по количеству клубков ниток в колонне, каждый из них получит по 8 очков. Игрушка-бабочка: Немедленно обведите два немаркированных следа. В конце игры игроки получат 3 очка за каждую бабочку. Миска для еды: В конце игры игроки получат 1 очко за каждый различный предмет, прилегающий к миске для еды. Подушка: В конце игры каждая подушка принесет очки, равные номеру этажа, на котором она находится. Например, подушка на высоте 5 принесет 5 очков. Игрушка-мышка: В конце игры игроки получат 2/6/12/20 очков в зависимости от каждой группы игрушек-мышек, расположенных рядом друг с другом. Можно подсчитать несколько групп.