This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpmetro

Материал из Board Game Arena
Версия от 15:23, 15 августа 2024; Lunoend (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Цель Metro — набрать как можно больше победных очков к концу игры. Победные очки начисляются за соединение железнодорожных линий от одного из ваших вагонов до пункта назначения. Чем больше плиток проходит линия, тем больше победных очков начисляется. Расположение вагонов предопределено, и игра продолжается, когда игроки по очереди выкладывают плитку и соединяют рельсы. Игра заканчивается, когда все плитки будут сыграны.


 Подготовка — пример для игры на 4 игроков:

1) Поместите игровое поле в центр игровой зоны. На игровом поле изображено:

60 квадратных клеток, на которых размещаются плитки путей

32 пронумерованные станции метро, ​​на которых размещаются вагоны метро

1 центральная станция в центре игрового поля

1 дорожка подсчета очков на краю игрового поля

2) Все игроки размещают свои маркеры подсчета очков на ячейке «0» дорожки подсчета очков.

3) Перемешайте все плитки путей и положите их лицом вниз рядом с игровым полем в легкодоступном месте

для всех игроков. Каждый игрок берет одну плитку и смотрит на нее, не показывая ее другим игрокам.

4) Каждый игрок берет все вагоны выбранного им цвета и размещает их на игровом поле в соответствии с таблицами, показанными в инструкции. Цифры указывают места, где игроки должны разместить свои вагоны. Все вагоны должны быть размещены в тупике станций метро, ​​где они остаются до конца игры. Пути со зданием станции не принадлежат ни одному игроку. Все неиспользованные вагоны возвращаются в коробку, они не используются в этой игре.


 Последовательность игры

Самый младший игрок становится первым игроком, а затем остальные игроки делают свой ход по часовой стрелке. Во время своего хода игрок выполняет следующее действие:

Действие: разместить плитки путей Активный игрок (игрок, выполняющий свой ход) размещает свою ручную плитку на игровом поле. Если игрок не хочет размещать эту плитку, он может взять новую плитку из перевернутого запаса, пока там остались плитки. В этом случае он должен разместить только что вытянутую плитку, оставив свою ручную плитку. После размещения своей ручной плитки игрок берет новую плитку из перевернутого запаса, пока там остались плитки. Игрок, который соединил все свои линии со станциями назначения, все еще продолжает размещать плитки. Примечание: плитки путей были разработаны таким образом, что все линии соединяются с какой-либо станцией в конце игры. Однако может случиться, что будут построены петли, которые не соединяются ни с одной станцией. Такие петли не имеют значения для игры.


 Правила размещения плиток

• При размещении плиток путей они могут соединяться с любой линией.

• Плитка всегда должна размещаться на свободном месте. Она должна быть размещена рядом (краем к краю) как минимум с одной плиткой, уже лежащей на игровом поле, или на месте на краю игрового поля.

• Все плитки должны иметь одинаковую ориентацию, т. е. стрелки на плитках должны указывать в том же направлении, что и на игровом поле.

• Плитка не может быть размещена таким образом, чтобы линия метро соединяла свою станцию ​​отправления со станцией назначения, проходя только через одну плитку. Единственным исключением из этого правила является случай, когда нет абсолютно никакого другого способа разместить плитку.

Подсчет очков и конец игры Подсчет очков происходит, как только линия метро соединяется со станцией назначения.

Владелец этой линии немедленно получает 1 победное очко за каждую плитку, через которую проходит его линия.

Если эта линия проходит через одну и ту же плитку более одного раза, она генерирует 1 победное очко каждый раз, когда она проходит.

Если линия соединяется с электростанцией в центре игрового поля, общее количество победных очков для этой линии удваивается.

Победные очки каждого игрока записываются на дорожку подсчета очков с помощью маркера подсчета очков игрока.

Вагон переворачивается на обратную сторону (тупик), указывая, что эта линия была засчитана.

Игра заканчивается, как только будут подсчитаны все линии и выложены все плитки.

Игрок с наибольшим количеством победных очков становится победителем игры.


 Примечания: • Подсчет очков за линию метро можно сделать в любое время, если это не было сделано раньше по ошибке.

• Пути центральной станции, напечатанные на игровом поле, не засчитываются для победных очков, когда линия

соединяется с ней. Только те плитки, которые игроки фактически разместили на игровом поле, засчитываются для победных очков.

Варианты и модули расширения • Чтобы иметь лучший выбор при размещении плиток, игроки могут договориться об отказе от правила ориентации. При использовании этого варианта не имеет значения, куда указывает стрелка плитки.

• Чтобы иметь лучший выбор при размещении плиток, игроки могут договориться о разрешении 2 или 3 ручных плиток вместо 1. При использовании этого варианта игровой процесс будет длиться дольше.


 Модуль расширения 1: Компании метрополитена

При игре с этим расширением игроки не владеют ни одной компанией метрополитена. Вместо того, чтобы создавать свои собственные компании, игроки покупают

акции нескольких из 8 компаний метрополитена. Независимо от количества игроков, все 8 компаний используются всегда.

Расстановка и подготовка такие же, как и для базовой игры, за следующими исключениями: 4 вагона каждого цвета (каждый цвет представляет отдельную компанию метрополитена) размещаются на клетках игрового поля в соответствии с таблицей в инструкции. Цифры указывают клетки, на которые должны быть размещены вагоны. Независимо от количества игроков все 8 маркеров подсчета очков размещаются на клетке «0» дорожки подсчета очков.

Все акции сортируются по процентам, в результате чего получается четыре стопки. Стопки перемешиваются отдельно и размещаются рубашкой вверх на соответствующих клетках доски акций. Каждый игрок берет одну акцию из каждой стопки, не показывая свои акции другим игрокам. Затем верхняя часть каждой стопки вытягивается и кладется лицом вверх рядом с определенной стопкой.

 Последовательность игры:

При выполнении своего хода игрок теперь должен выбрать одно из двух возможных действий:

Поместить плитки трека (см. основную игру) или

Обменять одну акцию Активный игрок кладет одну из своих акций рубашкой вверх на дно стопки с тем же процентом. Затем он берет либо открытую, либо верхнюю закрытую акцию этой стопки. Если он берет открытую акцию, он открывает верхнюю закрытую акцию из стопки, которая будет использоваться как новая открытая акция.

ВАЖНО: Акции можно обменивать только до тех пор, пока первый маркер очков любой компании Metro не достиг или не превысил отметку в 25 очков.

Подсчет очков компаний Metro Подсчет очков производится так же, как и в основной игре. Теперь очки считаются как очки прибыли для компаний Metro, а не как победные очки для игроков.

Подсчет очков и конец игры После того, как все плитки были выложены и подсчитаны очки для всех компаний, проводится финальный подсчет очков.

Сначала определите стоимость каждой компании Metro:

Компания или компании с наибольшим количеством очков прибыли…каждая стоимость 8,

со вторым по величине количеством очков прибыли…………………каждая стоимость 7 и т. д.

компания с наименьшим количеством очков прибыли……………………каждая стоимость 1

Пожалуйста, используйте вагон соответствующего цвета, чтобы обозначить стоимость на шкале подсчета очков.

Теперь игроки суммируют свои победные очки (ПО):

40%-доля = 4x стоимость соответствующей компании; 30%-доля = 3x стоимость;

20%-доля = 2x стоимость; 10%-доля = 1x стоимость

Игрок, чья(ие) акция(и) определенной компании в сумме составляют самый высокий процент этой компании, принадлежащий любому игроку, получает бонусные очки. Эти бонусные баллы составляют десятую часть очков прибыли компании, округленную в меньшую сторону. В случае ничьей оба игрока получают полную сумму бонусных баллов. Все игроки суммируют свои баллы, игрок с наивысшей суммой становится победителем игры.