This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Tips patchwork
ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ • Пэчворк кажется простой игрой, в которой нужно размещать элементы, похожие на тетрис, в сетку, заплатив за них пуговицами. • Однако она сложна тем, что вам нужно сбалансировать время и стоимость, чтобы получить элемент. • Если вы потратите слишком много времени, у вас будет незаконченное одеяло, которое будет стоить вам -2 очка за пустое место. • Если вы потратите слишком много времени , у вас может не хватить пуговиц и вам придется прыгать, когда вы этого не хотите.
НЕКОТОРЫЕ КЛЮЧЕВЫЕ ВЕЩИ, КОТОРЫЕ СЛЕДУЕТ УЧИТЫВАТЬ
ОЦЕНКА ДЕТАЛЕЙ: • Не все детали созданы равными. • Существует 5 показателей для оценки детали, в том числе: стоимость пуговицы, стоимость времени, доход от пуговиц, количество квадратов и простота подгонки • Все это легко поддается количественной оценке, за исключением простоты подгонки, но это важный показатель, поскольку самые эффективные детали (минимальная стоимость, максимальное количество квадратов/доход) — это те, которые, кажется, сложнее всего вписать в ваше одеяло • Вывод: выбирайте самые эффективные детали в начале игры, пока у вас достаточно времени, чтобы подогнать другие детали вокруг них
ДЕТАЛИ С ПУГОВИЦАМИ: • Получение детали с пуговицами на ранней стадии имеет решающее значение. • Вы получаете больше пуговиц, когда проходите одно из 9 мест с пуговицами на доске, поэтому чем раньше вы их получите, тем больше пуговиц вы получите в ходе игры. • Например: если вы получите деталь с двумя пуговицами в свой первый ход, она окупится 18 пуговицами! • Но получение ее на более поздней стадии будет иметь убывающую отдачу.
ПРЫЖКИ: Прыжок через противника и потеря времени на получение пуговиц иногда бывает полезной вещью: • В начале игры это позволяет вам получить больше пуговиц (денег) и купить лучшие детали (т. е. детали с большим количеством пуговиц) в начале игры. • Почему это хорошо, читайте в разделе «Детали с пуговицами». Если вы все же перепрыгнули через противника, постарайтесь сделать это между точками с пуговицами на доске, предпочтительнее перепрыгивать через противника между точками с пуговицами, чтобы можно было купить нашивку с пуговицами. Перепрыгивание через точку с пуговицами упускает шанс купить деталь и получить из нее пуговицы.
СТОРОНЫ: Не бойтесь оставлять отверстие по бокам доски, вы, скорее всего, сможете получить заплатку, чтобы заполнить его позже, и вы вряд ли заполните всю доску в любом случае. Это поможет вам избежать размещения элемента в плохом месте, потому что вы пытаетесь заполнить все пространство — плохое размещение затем приведет вас к проблемам позже, когда доска станет плотнее.
СТРАТЕГИЯ: Некоторые предпочитают начинать снизу вверх или с угла вверх, так как им проще заполнять доску. Другие работают от центра наружу. Выясните, что подходит именно вам!
БОНУС 7×7 Получить бонус 7×7 за 7 очков — это здорово. Однако, если вы пожертвуете своим полем или плохим размещением, из-за которого будет сложно заполнить поле позже, это, скорее всего, приведет к проигрышу в любом случае.
Помните, что это -2 очка за пустые места, поэтому бонус в 7 очков оплачивает только 3,5 пустых места, поэтому получение бонуса, но в итоге с 6 отверстиями за -12 очков, контрпродуктивно. Следует отметить, что если ваш противник сможет этого добиться, эта плитка будет равна 14-очковому замаху.
ПАС С ЦЕЛЬЮ: Пас совершенно нормален на ранней стадии. Вам действительно нужна экономия, и это может стоить вам большого количества пасов. Даже если вы действительно хотите плитку, проверьте, может ли ваш противник что-то с этим сделать, если вы спасуете. Если он не может, то у вас есть возможность пасовать, что, если вы планируете взять медленную плитку или можете иметь мало экономии после выбора, может быть крайне плохо. Если вы берете плитку с 6 скоростями и у вас не осталось ни одной кнопки, то ваш противник знает, что вы будете вынуждены пасовать во время вашего следующего хода, что может быть плохо. Если они поместят себя на вашу плитку и возьмут плитку с 6 скоростями, то не только вы будете вынуждены пасовать за плитку с 7 скоростями, но и противник сначала получит другой выбор.
Пасы несколько раз для обоих игроков (продвинутый) Если оба игрока продолжают пасовать, то игра дает преимущество одному игроку, который получит все время до получения всей экономики и получит все дополнительные кнопки. В начале игры, если оба игрока продолжают пасовать, то игрок, который не будет участвовать в этом случае (не получит дополнительные кнопки), должен что-то сделать в какой-то момент, чтобы переломить ситуацию. Чем больше оба игрока пасуют, тем меньше важна экономика и тем критичнее заполнение пространства. Вы можете обойти это: если у вас больше или равной экономики (или немного меньше), и ваша доска заполнена больше, чем у противника, то вы находитесь в позиции силы: если оба игрока продолжают пасовать, вы должны выиграть, что означает, что если вы поставите игру в положение, когда 3 следующих фишки плохи и у вас есть по крайней мере 2 на скорости (это может быть потому, что 4-я следующая плитка отличная), и вы находитесь в позиции силы, то вы гарантированно получите важную плитку. Если вам удастся получить -2 экономики по сравнению с противником, но при этом ваша доска будет заполнена намного больше, чем у него, то в зависимости от того, насколько вы продвинулись здесь, вы все еще можете оказаться в позиции силы, которая может заставить противника взять плитку с высокой стоимостью, и позволить вам взять большую часть дешевой плитки и выиграть с низкой экономикой. Если вы находитесь в слабой позиции, вам обычно следует прерывать пас либо: непосредственно перед усилением экономики (и взять плитку экономики), чтобы получить дополнительную экономику от купленной вами плитки, либо непосредственно перед дополнительной плиткой, чтобы заполнить пробел на вашей доске, или когда вы чувствуете, что плитка с 0 экономикой сильно выросла в цене. Это действительно важно понимать, может ли после вашего паса ваш противник тоже сделать пас и поставить вас в худшее положение по сравнению с тем, если бы ни один из этих игроков не сделал пас. Или если это не так, и вы можете сделать пас 10 раз подряд.