This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelpwanderingtowers
КРАТКОЕ РУКОВОДСТВО:
Ваша главная цель — наполнить ваши бутылки И переместить всех ваших волшебников в Черную башню.
В свой ход вы можете выбрать до 2 карт действий. Они позволяют вам либо переместить башню, либо переместить волшебника. Если вы перемещаете башню, постарайтесь закрыть волшебников других игроков, потому что именно так вы наполняете свои бутылки с зельями. Следите за тем, где находятся ваши волшебники, они могут быть закрыты.
Вы также можете использовать дополнительное заклинание, которое стоит определенное количество зелий. Максимальное количество зелий, которое вы сможете получить, — 5, и в конце они дают вам бонус/решающий ход, поэтому используйте эти зелья экономно.
Черная башня перемещается на следующую клетку каждый раз, когда волшебник заходит в нее, и заход в нее немедленно завершает его ход. Все движения происходят по часовой стрелке.
Проще простого: вы ставите башню на волшебника, чтобы наполнить свою бутылку зельем. Затем используете эти зелья для эффектов в центре. Бутылка исчезает, и игра продолжается.
Когда у одного из игроков все бутылки с зельями наполнены, а все волшебники находятся в Вороньей башне, игра заканчивается.
ЦЕЛЬ ИГРЫ
Наполните все свои бутылки с зельями и доставьте всех своих волшебников в Воронью крепость (неважно, что вы сделаете первым). Перемещайте своих волшебников в Воронью крепость вовремя. Наполняйте бутылки с зельями, перемещая башни на волшебников, чтобы заточить их. Но если ваши собственные волшебники заточены, вы должны освободить их, чтобы они могли попасть в Воронью крепость!
ИГРА
Игра идёт по часовой стрелке, начиная с первого игрока.
В свой ход вы должны выложить 2 карты из своей руки лицевой стороной вверх на стопку сброса, по одной за раз. Для каждой выложенной карты выполните её перемещение, если это возможно.
В качестве альтернативы вы можете отказаться от обоих действий, чтобы сбросить всю свою руку и продвинуть любую 1 башню на 1 клетку по часовой стрелке (см. Карты, перемещающие башню, ниже).
В любом случае, в любой момент вашего хода вы можете потратить полные бутылки с зельями, чтобы сотворить одно магическое заклинание (см. «Сотворение заклинания», стр. 5).
Наконец, возьмите карту, чтобы пополнить свою руку до 3 карт.
Каждый раз, когда колода опустеет, перемешайте сброшенные карты, чтобы сформировать новую колоду.