This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpghostathome

Материал из Board Game Arena
Версия от 17:26, 1 февраля 2026; Aleksssandrikov (обсуждение | вклад) (Новая страница: «== Коротко об игре == В данной игре вам предстоит исследовать дом с призраками, начиная с нижнего этажа до самого верхнего (с помощью игровых карт). Побеждает первый игрок, сумевший выбраться (путем исследования каждого этажа). Изучать этажи в темноте - бы...»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Коротко об игре

В данной игре вам предстоит исследовать дом с призраками, начиная с нижнего этажа до самого верхнего (с помощью игровых карт). Побеждает первый игрок, сумевший выбраться (путем исследования каждого этажа).

Изучать этажи в темноте - быстро и безбашенно, либо освещать свой путь для более безопасной игры - целиком ваш выбор. Другой игрок сможет замедлить вас, натравливая на вас призраков, вы же, в свою очередь, сможете защититься от атак, используя дружелюбных котиков.

Карты

В колоде 46 основных карт: 12 карт комнат первого этажа, 10 карт комнат второго этажа, 10 карт комнат третьего этажа, 8 карт призраков и 6 карт котиков.

Также в игре есть 7 специальных карт: "Пространственная дыра"(х1), "Лампочка"(х1), "Кошачий корм"(х1), "Лифт"(х1), "Молния"(х1), "Комната-Джокер"(х2).

Помимо основных и специальных карт, формирующих игровую колоду, у каждого игрока есть 3 карты этажа и 1 карта крыши, формирующих "Дом с призраками", из которого предстоит сбежать игроку.

Начало игры

Перетасуйте колоду, раздайте каждому игроку по 3 случайные карты. В дополнение, перед каждым игроком выкладывается "Дом с призраками", состоящий из 3-х карт этажей (выкладываются темной стороной вверх друг над другом) и карты крыши.

Ход игры

Игроки ходят по очереди, начиная с первого игрока. В свой ход можно совершить ОДНО из следующих действий:

  • Сыграть одну или более карт комнат
  • Сыграть карту призрака
  • Сыграть карту котика
  • Включить свет на этаже
  • Сыграть специальную карту
  • Сбросить одну или более карт с руки

В определенных случаях, описанных ниже, карта призрака или карта котика может быть сыграна вне очереди.

Сыграть одну или более карт комнат

Выложи карту комнаты с руки на пустое место слева или справа от соответствующей карты этажа (пиктограмма в левом нижнем углу карты указывает, какому этажу принадлежит комната). Иллюстрация на карте комнаты не имеет значения - только ее этаж.

Вы обязаны заполнить все нижние этажи перед тем, как выкладывать комнату на следующий этаж. Тем не менее, вы можете заполнить более 1-го этажа за один ход, если карты это позволяют (напр. выложить 2 карты первого этажа и 1 карту второго этажа).

Сыграть карту призрака

Сыграй одну карту призрака с руки и положи ее на карту комнаты соперника. При этом натравить призрака можно только на комнату, принадлежащую к самому верхнему исследованному этажу (этажу, где у соперника есть хотя бы одна карта комнаты). Выбранная комната может быть занята котиком, но НЕ может быть занята другим призраком.

Если выбранная комната занята котиком, обе карты: карта призрака и карта котика уходят в сброс. В ином случае, сопернику дается шанс сыграть карту котика с руки и предотвратить нападение призрака.

Если призрак не отпугнут котиком, он занимает выбранную комнату и происходит одно из нижеперечисленного:

  • Если на этаже свет не горит (см. раздел "Включить свет"), то карта призрака и все карты комнат на данном этаже уходят в сброс.
  • Если на этаже свет горит, то призрак остается жить в комнате и ждёт, пока 2-й призрак на поселится на данном этаже. Если призраки занимают обе комнаты на этаже, то все карты призраков и комнат на данном этаже уходят в сброс, как описано выше, а также свет на этаже выключается.

Примечание: Если другой игрок сбегает из дома (т.е. заполнил все этажи в доме), Вы можете сыграть против него карту призрака с руки, даже если сейчас не Ваш ход.

Включить свет

Сбросьте 2 или 3 карты с руки, имеющих в сумме пять (или более) иконок лампочек.

Затем включите свет, т.е. переверните выбранную карту этажа светлой стороной вверх. Для включения света на этаже все нижние этажи должны быть заполнены. Вы всегда можете включить свет на первом этаже.

Примечание: Включение света на этаже помогает бороться с призраками. В темноте одного призрака достаточно, чтобы отправить этаж в сброс. При включенном свете для этого потребуется уже два призрака.

Сыграть специальную карту

Сыграй одну специальную карту с руки. Они имеют следующие эффекты:

  • Пространственная дыра - переместите одного призрака из своего дома в дом соперника (на самый верхний этаж, где у соперника есть хотя бы одна карта комнаты).
  • Лампочка - включите свет в своем доме на этаже, у которого все нижние этажи заполнены.
  • Кошачий корм - переместите котика из дома соперника в любую комнату в своем доме.
  • Лифт - переместите котика в своем доме между этажами.
  • Молния - погасите свет в доме соперника на самом верхнем этаже, где у соперника имеются комнаты.
  • Комната-Джокер - может быть сыграна на любом этаже. Может быть сыграна вместе с другими картами комнат.

Сбросить одну или более карт

Выложите одну или более карт с руки в сброс, затем вытяните из колоды аналогичное количество карт, чтобы на руке вновь стало 3 карты. Другие игроки не должны видеть, какие карты вы сбрасываете.

Конец хода

Если в свой ход Вы не изучили дом полностью (т.е. не выложили по 2 комнаты на каждый этаж), доберите карты из колоды, чтобы на руке было 3 карты. Если в колоде не осталось карт - сформируйте новую колоду из сброшенных карт. После этого ход переходит к следующему игроку.

Если в свой ход Вы изучили дом полностью, каждому игроку-сопернику предоставляется шанс сыграть одну карту призрака, чтобы Вам помешать. В игре с двумя игроками соперник может сыграть до 2-х карт призраков, чтобы остановить побег. Как обычно, в ответ Вы можете сыграть с руки карту котика, чтобы отбить нападение призрака.

Если побег предотвращен, все игроки добирают недостающие карты, начиная с игрока, пытавшегося совершить побег. После этого игра продолжается.

Если побег НЕ был остановлен, поздравляю - Вы сбежали из "Дома с призраками"! Вы победили!