This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelppickomino

Материал из Board Game Arena
Версия от 18:56, 3 февраля 2026; Desty (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Цель игры Тот, кто собрал больше всего дождевых червей в конце игры, выигрывает игру. Число на плитке указывает, сколько очков игрок, не выходя из игры, должен набрать, а это - и то, что на ней. черви-зарабатывайте. Чем больше число на фишке, тем больше дожд...»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Цель игры

Тот, кто собрал больше всего дождевых червей в конце игры, выигрывает игру.

Число на плитке указывает, сколько очков игрок, не выходя из игры, должен набрать, а это - и то, что на ней. черви-зарабатывайте. Чем больше число на фишке, тем больше дождевых червей.

Ход игры

Игра ведется по часовой стрелке. Игрок, чья очередь, пытается заработать как можно больше фишек или забрать их у другого игрока. Для этого он бросает 8 кубиков одновременно. Затем он выбирает один символ (число или дождевого червя) и раскладывает все кубики с этим символом в сторону. Теперь он может снова бросить оставшиеся кости. В результате этого броска он выбирает другой символ и кладет все кости с этим символом в почетную корзину - в лежащие кости. Затем он может продолжить бросание оставшихся костей и так далее. Он должен соблюдать следующие правила игры:

  • Он не имеет права повторно бросать кости после того, как отложил их в сторону.
  • Он не может выбирать ранее выбранный символ или символ, который не был выброшен.
  • Результаты отложенных костей мгновенно суммируются.

чтобы все игроки знали промежуточный итог. Каждый сброшенный дождевой червяк оценивается в 5 очков.

Если общее количество брошенных игроком кубиков совпадает с номером на доступной фишке и в их броске есть хотя бы один дождевой червяк, пусть игрок забирает эту фишку. Если у него самого есть нужная фишка или она недоступна, он может выбрать фишку с меньшим значением из ряда

Взятие и укладка плиток в стопку

Игрок, который берет плитку, кладет ее (если она есть) лицевой стороной вверх на ту плитку, которую поймал игрок-захватчик. Так формируется стопка. Это делается перед каждым игроком. в поле зрения всегда находится только одна плитка. Другие игроки могут забрать только эту плитку

Сдача плитки

Тот, кто должен сдать плитку, кладет ее открытой обратно в ряд, в нужное место с порядковым номером. Затем он переворачивает плитку с наибольшим значением в ряду так, чтобы она была закрыта. Эта плитка остается в таком положении до конца игры и выбывает из игры

Если только что выложенная плитка имеет наибольшее значение, она останется открытой, и ни одна плитка не будет перевернута

Конец игры

Игра заканчивается, когда в ряду больше не остается открытых фишек. Теперь каждый игрок подсчитывает количество дождевых червей на своих фишках. У кого больше всего дождевые черви выигрывают игру. При ничьей выигрывает игрок , у которого фишка с наибольшим значением.