This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelpkhiva
Обзор
Вы - купец, который везет ценный чай из Хивы в свое поселение. По пути Вы будете совершать выгодные сделки и получать драгоценные камни, ковры и соль. Все товары имеют свою стоимость. Ваша цель - получить как можно больше очков.
Ход
В свой ход тайно разыграйте карту из своей руки и тайно распределите другую карту из своей руки своему соседу.
Когда все игроки сделают это, все разыгранные карты будут раскрыты, а распределенные карты будут возвращены.
Верблюжий аукцион
Каждый верблюд определяется независимо и в указанном порядке, показанном на центральной доске Хивы (белый, синий, зеленый, розовый, а затем черный).
Если никто не разыграл карту для данного верблюда, он остается на своем месте, и оценивается следующий верблюд.
Если один игрок разыграл карту этого цвета, он передвигает верблюда в сторону своего поселения.
Если несколько игроков разыграли карту этого цвета, игрок с НАИМЕНЬШИМ значением этого цвета может переместить верблюда.
Если в данном раунде игрок не выигрывает ни одного верблюда, он получает компенсацию в виде одного самоцвета.
Активация верблюда
Если вы успешно выиграли Верблюда, переместите его в направлении вашего лагеря на количество клеток, равное значению вашей разыгранной карты.
Кроме того, вы можете потратить самоцветы в количестве, не превышающем указанное на верхней части карты, чтобы увеличить лимит перемещения, например, карта 1 с 2 слотами для самоцветов может переместить верблюда на 1-3 клетки в зависимости от того, заплатите вы 0, 1 или 2 самоцвета.
Независимо от того, на какое расстояние вы платите (или не платите) за перемещение, перемещение засчитывается по количеству пустых клеток, поэтому занятые клетки, перепрыгиваются и игнорируются.
Когда верблюд закончил перемещение, активируйте клетку, на которой он остановится. При этом не важно, на какой игровой доске он находится, например... Игрок А перемещает верблюда назад на игровом поле игрока Б, затем активирует магазин на игровом поле игрока Б, где игрок А получает награду.
Игровые поля игроков
Все игровые поля игроков идентичны и предоставляют следующие награды (помните, награду получает игрок, который перемещает верблюда, а НЕ игрок, которому принадлежит игровое поле):
Магазин 1 в начале пути дает игроку 1 самоцвет.
Магазин 2, расположенный дальше по пути, дает игроку 1 жетон «слепой ковер».
Магазин 3, расположенный посередине пути, дает игроку 2 самоцвета.
Магазин 4 ближе к концу пути дает игроку возможность либо заплатить 3 самоцвета, чтобы получить видимый жетон соли, либо взять 1 жетон «слепой ковер».
Поселение игрока
Конечная остановка на каждом игровом поле игрока — это его аванпост. В отличие от магазинов, они ПРИНАДЛЕЖАТ игроку, чье игровое поле принадлежит ему.
Когда игрок перемещает верблюда в свой аванпост, происходит ряд событий:
Во-первых, заберите чайник, который несет верблюд.
Все плитки ковра, которые держит игрок и которые соответствуют цвету верблюда размещаются на игровом поле игрока.
Верблюд возвращается в Хиву, и на него устанавливается новый чайник.
Конец раунда
Раунд заканчивается, когда у каждого игрока остается по одной карте путешествия.
Все сброшенные и отложенные карты перемешиваются.
Карты снова откладываются и раздаются в соответствии с количеством игроков.
В начале игры у вас будет 5 карт: ваша сохраненная карта из предыдущего раунда и 4 новые карты.
Конец игры
Игра заканчивается, когда стопка жетонов (чайник, ковер или соль) опустеет.
Текущий ход завершается. Жетоны ковра, вытянутые, но не выложенные на игровое поле, сбрасываются.
Каждый игрок показывает все собранные предметы на своем игровом поле.
Большинство предметов имеют указанную стоимость, драгоценные камни стоят 1 победное очко.
Побеждает игрок с наибольшим количеством очков!
В случае ничьей побеждает игрок с наибольшим количеством чайников!
В случае сохранения ничьей побеждает игрок с наибольшим количеством очков соли!