This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Tips pickomino

Материал из Board Game Arena
Версия от 12:03, 9 мая 2026; Baloo105 (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Запомните: сами числа не важны; важно количество собранных жуков. Всегда учитывайте количество жуков у противника и у себя, чтобы определить, насколько рискованно вам следует играть. В равном матче, когда ваши очки отличаются всего на одного-двух жуков,...»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Запомните: сами числа не важны; важно количество собранных жуков. Всегда учитывайте количество жуков у противника и у себя, чтобы определить, насколько рискованно вам следует играть. В равном матче, когда ваши очки отличаются всего на одного-двух жуков, вам обычно следует играть осторожнее.

Когда вы начинаете игру, вы ничем не рискуете (не потеряете плитки), поэтому всегда лучше рискнуть и взять плитки бо́льшей ценности с тремя или четырьмя жуками, чем просто собрать плитку с одним или двумя жуками. Это верно и тогда, когда у вас нет плиток. Одна плитка бо́льшей ценности с четырьмя жуками будет лучше, чем две или три плитки всего с одним или двумя жуками, поэтому вы можете позволить себе провалить один ход, если противник успевает собирать только плитки меньшей ценности. (См. пример №1 ниже.)

Начиная бросок, помните: у вас должна быть как минимум одна «лапа», чтобы итоговый бросок был засчитан. Однако обычно вам нужно как минимум по две-три «лапы», пятёрки и четвёрки, чтобы получить плитки высокой ценности. Если у вас нет нескольких одинаковых высоких значений, собирайте одну единицу, двойку или тройку. (См. пример №4 ниже.)

Также помните, что последнюю собранную противником плитку всегда можно украсть. Старайтесь делать броски так, чтобы украсть его плитку, когда это возможно, даже если ради этого придётся взять плитку меньшей ценности вместо шанса получить более ценную, особенно если вы отстаёте по количеству жуков, хотя это может зависеть от того, какие ещё плитки доступны. (См. примеры №6 и №7 ниже.)

При последующих бросках вам нужно будет балансировать между количеством оставшихся кубиков, числами, которые ещё можно выбросить, доступными плитками, а также следить за наличием «лапы» для валидности броска, но общее правило остаётся тем же: берите несколько «лап», пятёрок и четвёрок. Однако вы не хотите остаться менее чем с четырьмя кубиками и без «лапы», поэтому приоритетнее получить «лапу», если выбор более ценного варианта оставит вам меньше четырёх кубиков для выброса «лапы».

Примеры Ниже приведены примеры бросков и того, как расставлять приоритеты в разных ситуациях.

1) Начальный бросок: Лапа, Лапа, 5, 5, 5, 2, 2, 1. Последняя собранная плитка: нет. Действие: Соберите три пятёрки. Вы можете позволить себе гнаться за плитками бо́льшей ценности, не беря лапы сразу, так как вам нечего терять.

2) Начальный бросок: Лапа, Лапа, 5, 5, 5, 2, 2, 1. Последняя собранная плитка: 30 (три жука). Действие: Лучше собрать две лапы. Вы не хотите рисковать плиткой 30, поэтому надёжнее взять лапы, раз они уже выпали, и пытаться собрать несколько пятёрок и четвёрок в следующие ходы.

3) Начальный бросок: Лапа, Лапа, 5, 5, 5, 5, 2, 2. Самая дешёвая доступная плитка: 29. Последняя собранная плитка: 22 (один жук). Действие: Соберите четыре пятёрки. Поскольку минимальная доступная плитка — 29, вам нужно метить на высокую ценность, так что рискнуть забрать лапу среди оставшихся четырёх кубиков будет проще — у вас уже есть 20 очков с четырёх пятёрок. Затем попробуйте собрать либо одну четвёрку, либо комбинацию из двоек и троек. В худшем случае вы теряете всего одного жука, отдавая плитку 22.

4) Начальный бросок: Лапа, 5, 4, 3, 2, 2, 1. Действие: Соберите единицу. Вы хотите оставить возможность для выпадения нескольких высоких значений в следующий раз. В зависимости от ситуации можно рассмотреть тройку, если вам кажется, что так вы украдёте карту противника, но вероятность этого мала, особенно на первом броске.

5) Начальный бросок: 5, 3, 3, 2, 2, 2, 1, 1. Действие: Соберите либо пятёрку, либо две тройки. Это зависит от ситуации. Если доступны дешёвые плитки, пятёрка — безопаснее: у вас останется больше кубиков, чтобы в следующий раз надеяться на несколько лап. Если же остались только дорогие плитки, возьмите две тройки, оставив пятёрки в игре, и надейтесь на несколько высоких значений в следующих бросках. Никогда не начинайте с нескольких единиц или двоек, если есть другие варианты.

6) Собранные кубики: две лапы (ценность 10). Последняя собранная плитка противника: 22 (один жук). Текущий бросок: 5, 5, 5, 4, 4, 4. Действие: Соберите три четвёрки и украдите плитку противника. Три пятёрки гарантируют вам ценность 25 с четырьмя оставшимися числами, но плитка 25 стоит всего двух жуков. Украдя плитку 22, вы заставляете противника потерять одного жука, а сами приобретаете одного — эффект тот же. К тому же с тремя оставшимися кубиками сложнее выбросить комбинацию для более высокой плитки (29+), так что лучше взять гарантированное.

7) Собранные кубики: две лапы (ценность 10). Последняя плитка противника: 22 (один жук). Оставшиеся плитки: 25 (два жука), 30 (три жука), 31 (три жука). Второй бросок: 5, 5, 5, 4, 4, 4. Действие: Здесь лучше взять три пятёрки и забрать плитку 25, вместо того чтобы брать три четвёрки и красть плитку 22. Противнику будет гораздо сложнее на его ходу выбросить комбинацию на 30 или выше, либо ровно 25, чтобы украсть вашу плитку.

8) Собранные кубики: две пятёрки, одна тройка (ценность 13). Текущий бросок: Лапа, 4, 4, 4, 2. Действие: Зависит от доступных плиток. Если в пуле есть дешёвые плитки, возьмите лапу — вы всё ещё можете набрать 25 с одной четвёркой и тройкой среди оставшихся четырёх кубиков. Если же остались только дорогие плитки, возьмите три четвёрки и надейтесь выбросить лапу на двух оставшихся кубиках: три четвёрки дадут вам ценность 25, а последующая лапа увеличит её до 30.