This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpundertheleaves

Материал из Board Game Arena
Версия от 15:01, 5 августа 2026; Svetlaya26 (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Ход игры Каждый ход состоит из двух фаз: размещения тайла сада и последующего возможного появления новых существ. Фаза 1: Размещение тайла сада Выберите один из трех тайлов, доступных на рынке, и разместите его в своей игровой зоне рядом с уже выложенны...»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ход игры

Каждый ход состоит из двух фаз: размещения тайла сада и последующего возможного появления новых существ.

Фаза 1: Размещение тайла сада Выберите один из трех тайлов, доступных на рынке, и разместите его в своей игровой зоне рядом с уже выложенным тайлом. После того как тайл размещен, перемещать его нельзя. При размещении тайл нужно расположить так, чтобы хотя бы одна его сторона полностью соприкасалась со стороной ранее выложенного тайла. При этом не требуется, чтобы цвета участков ландшафта совпадали или чтобы лужи примыкали друг к другу. Вы можете располагать тайлы как угодно, главное — соблюдать правила их размещения. Фаза 2: Возможное появление новых существ Разместив тайл в своем саду, вы должны проверить, не привлек ли он каких-либо существ. Рекомендуется проверять наличие существ каждого вида в следующем порядке: пчелы, колибри, а затем обитатели листьев, обитатели луж и, наконец, обитатели грибов.

Пчелы Пчелы появляются в любом недавно созданном секторе, содержащем 3 или более смежных участка ландшафта одного цвета. Такой сектор называется «опыленным сектором» 1 . Возьмите фигурку пчелы и поместите ее в любое место опыленного сектора 2 . Затем проверьте, есть ли в вашем саду другие опыленные секторы того же цвета. Если они есть, поместите по фигурке пчелы в каждый опыленный сектор этого цвета 3 . Количество пчел в опыленных секторах не ограничено.

Колибри Когда участки местности на тайле становятся частью опыленных секторов, этот тайл привлекает колибри. Разместите фигурку колибри в гнезде в центре тайла. На некоторых тайлах есть 4 участка местности, а на других — 3 участка и 1 лужа. В первом случае все 4 участка местности должны входить в состав опыленных секторов. Если на тайле есть лужа, она не учитывается: тайл привлекает колибри, если 3 его участка местности входят в состав опыленных секторов.

Кроме того, всякий раз, когда вы выкладываете ряд из 3 тайлов, каждый из которых привлек хотя бы одну колибри, центральный тайл привлекает еще одну колибри. Аналогичным образом, если вам удается сформировать столбец из 3 тайлов, каждый из которых привлек хотя бы одну колибри, центральный тайл также привлекает еще одну колибри. Таким образом, на одном тайле может оказаться максимум 3 колибри.

Обитатели сада Пока ваш сад растет, есть возможность привлечь новых обитателей. Для этого нужно проверить условия для каждого обитателя, указанные на соответствующих картах. Если вы выполнили необходимые требования, возьмите фигурку соответствующего обитателя и разместите её на нужной клетке ландшафта.

Существуют общие правила, касающиеся всех обитателей: каждая комбинация ландшафтов может выполнить условия только один раз, если на карте обитателя не указано иное. На одной клетке ландшафта могут находиться разные виды обитателей.

Конец хода Разместив всех существ, привлеченных вашим садом, вы должны пополнить рынок тайлов, взяв новый тайл из мешочка. Ваш ход завершается, и право хода переходит к следующему игроку (по часовой стрелке).

Конец игры Игра заканчивается, когда в мешочке заканчиваются тайлы и рынок невозможно пополнить. Каждый игрок проводит 12 раундов, в течение которых создает сад из 13 тайлов. По окончании игры происходит подсчет итоговых очков. Игрок, имеющий большинство фигурок какого-либо вида обитателей, получает 2 дополнительные фигурки этого вида и размещает их в своем саду. Если по количеству фигурок наблюдается ничья, бонус получают все игроки, разделившие лидерство.

Затем каждый игрок подсчитывает общее количество фигурок существ в своем саду, учитывая пчел, колибри и различных обитателей. Побеждает тот, у кого в сумме оказалось больше всего фигурок. При равенстве результатов побеждает игрок с наибольшим количеством колибри. Если и здесь ничья, побеждает тот, у кого больше всего пчел. Если равенство сохраняется и после подсчета пчел, победа присуждается всем игрокам, набравшим одинаковое количество очков.