This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpnumberdrop

Материал из Board Game Arena
Версия от 03:25, 27 октября 2021; Chtd (обсуждение | вклад) (Новая страница: «==Цель игры== Опускайте на своё игровое поле фигуры, чтобы создать комбинации из цифр. Исп...»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Цель игры

Опускайте на своё игровое поле фигуры, чтобы создать комбинации из цифр. Используйте свои возможности наиболее эффективно и постарайтесь заблокировать своих соперников! Как только кто-то из игроков пересечёт Линию окончания игры, игра заканчивается, и победителем становится тот, кто набрал наибольшее количество очков. Сможете ли вы набрать максимальные 100 очков за игру?

Ход игры

Фаза 1: Бросить кубики

Первый игрок бросает все пять кубиков.

Фаза 2: Заблокировать соперников

БЛОК - это принудительная фигура, которая затрудняет игру соперникам. Процесс активации блоков описан в разделе "Фаза 4". Фаза 2 наступает только при наличии активных БЛОКОВ (обведены в кружок, но не вычеркнуты) и при наличии минимум одного символа "звёздочка" на выпавших кубиках. При отсутствии хотя бы одного из этих условий игра переходит в Фазу 3.

  • Check all the circled BLOCKS of all the players. If there are several circled BLOCKS, only take into account the one (not crossed off) on the higher line (A, then B, then C...). The other active BLOCKS will be taken into account the next time there is a star in the dice results.
  • All the players that have not circled that BLOCK must then drop the corresponding shape on the board into their grid. The shape is composed of X's. It can be rotated or flipped freely, and it follows the shape placement rules (see phase 3).
  • Once the shape is placed, it is circled. It cannot be used for combinations but can complete lines (see phase 5).
  • Then, all players cross off the penalty Block on their score sheets and the tile is removed from the board. It cannot be used again (but players can still create the matching combinations for scoring purposes).
  • Ход заканчивается. Игрок, сидящий слева от первого игрока, становится новым первым игроком, и игра возобновляется с Фазы 1.

Фаза 3: Разместить фигуру на игровом поле

Все игроки одновременно выбирают для себя способ комбинирования кубиков (мысленно) перед тем, как записать результаты на своих листочках:

  • Они обязаны использовать 4 цифровых кубика с теми значениями, которые выпали на верхних гранях.
  • They must use those values by placing them in the shape indicated by the shape die, in any orientation. The shape can be turned and flipped:
  • Символы "звёздочка" используются как джокеры: для цифровых кубиков игрок может использовать любое значение от 0 до 9, для кубика с тетрамино игрок может выбрать любую форму фигуры из представленных на других гранях этого кубика.

Фаза 4: Создать комбо

Каждый игрок может создать за один ход только одну комбинацию, начиная с первого игрока.

Можно создавать комбо 3 типов:

  • Комбо из одинаковых цифр, от 3 до 7 в комбинации.
  • Комбо из последовательно выставленных чисел, от 3 до 7 в комбинации.
  • Бонусное комбо, включающее либо 8 одинаковых цифр, либо 8 последовательно возрастающих чисел.
  • В комбинацию включаются цифры из ячеек на игровом поле, прилегающих друг к другу одной из сторон, без использования диагоналей. Ячейки, уже использованные для создания комбо (и потому выделенные), не могут использоваться повторно. Ряды из последовательно выстроенных чисел могут быть как восходящими, так и нисходящими, и начинаться с любого числа (не обязательно 1).
  • За один раунд игроки могут создавать только одну комбинацию: они выделяют созданное комбо на своём игровом поле и обводят соответствующий значок в таблице подсчёта очков. Стоимость комбинации равна количеству цифр, использованных для создания комбо. Так, комбинация из 6 одинаковых цифр приносит 6 очков.

Фаза 5: Конец хода

  • Каждый игрок проверяет, удалось ли ему заполнить одну или более линий (с помощью цифр или Х-блоков) на своём игровом поле. При наличии заполненных линий игроки обводят значок "+2" в ячейке справа от каждой такой линии. Если в линии есть незаполненные ячейки, линия не считается завершённой, и обводить ячейку "+2" нельзя.
  • Затем каждый игрок проверяет, не пересёк ли он Линию завершения игры. В таком случае он обводит значок "-5" в ячейке в конце каждой из штрафных линий, в которых находится как минимум одна цифра, и игра сразу же заканчивается. В противном случае игрок, сидящий слева от первого игрока, становится первым игроком для следующего хода, и игра возобновляется с Фазы 1.

Конец игры

Игра заканчивается, когда один или более игроков пересекли Линию конца игры. Ход завершается, и затем:

  • Если игроку удалось заполнить весь столбец из комбинаций одинаковых цифр или чисел по возрастанию, ему начисляются 10 очков за каждый из этих столбцов.
  • Игроки суммируют свои очки за каждую из своих комбинаций, очки за столбцы и очки за заполненные линии (каждая заполненная линия приносит 2 очка, штрафные линии приносят -5 очков). Игрок, набравший наибольшее количество очков, становится победителем.

В случае равного количества очков игроки делят заслуженную победу.