This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelpdicedtomatoes
Перевод в процессе, 5.12.2021
Цель игры
Цель игры — посадить, вырастить и собрать лучшие помидоры со своих томатных стеблей, пытаясь помешать другим садоводам сделать то же самое. Для этого вы сеете (ставите кубик на один из ваших открытых жетонов помидоров) в свои стебли лучшие/самые результативные кубики, которые вы бросили, и отдаете кубики с меньшим количеством очков вашим противникам.
Термины
Бушель - обозначение места для хранения доступных игральных костей, которые в данный момент не используются на счетных дорожках или томатных стеблях.
Жетон помидора - жетон в форме помидора, на который помещены кубики.
Семенной кубик - кубик, который кладется на пустой жетон помидора.
Стебель помидора - жетон томата с семенным кубиком на нем плюс любые прикрепленные кубики, которые образуют последовательность или набор чисел.
Карма - количество очков благодарности, заработанных за то, что помогли оппонентам набрать очки - завершив их томатный стебель.
Сердце кармы - жетон для обозначения текущего уровня кармы.
Дорожка кармы - дорожка, показывающая текущий уровень кармы.
Дорожка очков - томатная дорожка с кубиками, на который игроки кладут семенные кубики из завершенного томатного стебля.
Подготовка
Каждый игрок получает:
- 11 красных кубиков
- 2 черных кубика
- 1 золотой кубик - Солнечный Золотой Гибрид вариант
- 3 жетонов помидоров
- 6 золотых звезд - Рискованные помидорные правила вариант
- 3 кусочков кармы - Перегрузка кармы вариант
- 1 сердце кармы
- 1 дорожка кармы
- 1 дорожка очков
Все игроки бросают один кубик, чтобы определить первого (и последнего) игрока. Игрок с наименьшим значением кубика будет последним игроком и получит жетон последнего игрока - брызги кетчупа. Следующий игрок по порядку (обычно слева) становится первым игроком.
Все кубики перемещаются в Бушель.
Каждый игрок помещает сердце кармы на дорожку кармы в позицию 3.
Первый игрок начинает игру.
Ход игры
Игра проста. В свой ход активный игрок берет из бушеля 3 кубика и бросает их. Все брошенные кубики необходимо раздать: либо положить на пустой помидор в качестве семени, либо добавить к существующему стеблю. Кубик может быть помещен в свою игровую зону или в зону противников. Остальным игрокам разрешено пытаться повлиять на решение активного игрока. Кубики, которые не могут быть размещены, передаются следующему игроку в качестве дополнительных кубиков для броска. Завершение помидора противника увеличивает карму активного игрока. Количество заработанной кармы зависит от количества очков, набранных противником (смотриКарму). Карму можно потратить сразу после ее получения или в любой момент во время хода активного игрока. Игра продолжается до тех пор, пока кто-либо из игроков не соберет 6-й помидор. Это запускает последний раунд: после того, как последний игрок сделает свой ход, игра закончится.
PLAYER TURN
- Pick 3 dice from the bushel
- Roll the dice
- For each rolled dice
- Place dice following the DICE PLACEMENT RULES
- Use karma to change dice value or clear vines
- Earn karma for completing opponents' vine
- Collect points for completing own vines
- Pass any dice impossible to place.
- End turn
DICE PLACEMENT RULES
All rolled dice have to be placed if there is a valid spot for them to go to. They can be placed on any player's tomato vine either as a seed dice - placed on an empty open tomato token - or added to the tomato vine - must follow number sequence or set.
Black dice can only be added to a vine, they cannot be used as seed dice. See BLACK DICE.
Gold dice can only be added to a vine, they cannot be used as seed dice. See GOLD/YELLOW DICE.
-- Example: --
Token 1: empty
Token 2: 1
Token 3: 1,2
-- Actions --
Player rolls 1,2,3
Player can add 1 to Token 2 to form a set of 1s.
Player can also place 1 on Token 1 as a seed dice.
Player can place 3 on Token 1 and add 2 and 1 to form a sequence. The order could also be reversed or the seed could be a 2 with 1 below and 3 above the seed.
Player could also add 2 and 3 to Token 2.
Lastly, player can add 3 to Token 3.
COLLECTING POINTS
Main source of points in the game are the tomato vines. Additional points are scored at the end of the game from unused karma and unfinished tomato vines.
Points from tomato vines - When a tomato vine has 4 dice it can be harvested - the owner of the vine transfers the seed dice from the tomato token of the vine onto their next available score spot and the remaining dice back to the bushel. The score is adjusted by number of black and golden dice on the vine. Each black dice lowers the score by 1 point. Each golden dice raises the score by 1 point.
DICEY TOMATO RULES Variant
When the score matches the score slot number, bonus points are awarded to make the score equal 6 points. So, if you score a 1 on score slot 1 you receive 5 bonus points and if you score 4 on score slot 4 you receive 2 bonus points. Also, the score slot is decorated with a gold star.
Points for finishing the 6th tomato first - 2 points.
Points from unused karma - each 2 unused karma points earn 1 end game point.
Regular rules
Points from unfinished tomato vines - each tomato vine with 3 dice on it earns 1 point.
DICEY TOMATO RULES Variant
Points from uncollected red dice on vines - each 3 red dice earn 1 point.
KARMA
Karma is the amount of gratitude players earn by helping other players score points. When an active player completes opponent's tomato - places the 4th dice on the vine - they earn karma points based on the score earned by the receiving player.
ORIGINAL RULES
1 & 2 points earn 1 karma
3 & 4 points earn 2 karma
5 & 6 points earn 3 karma
KARMA OVERLOAD VARIANT
earn karma equal to opponent's score (without any bonuses)
Each time you place one of your dice on opponent's vines and for each dice you pass to your opponent you receive karma bit. When you collect 3 bits you gain 1 karma.
Karma can be used to:
Re-Roll a single dice - costs 1 karma
(when you click the "Restart" button after re-rolling the game will be restored to after the last re-roll)
Shift rolled dice value - costs 2 karma
Clean the vine - costs 3 karma
Roll over dice (from 1 to 6 or from 6 to 1) - costs 4 karma
Flip seed dice (6->1, 1->6, 5->2, 2->5, 3->4, 4->3) - costs 5 karma
Change any rolled dice to any value - costs 6 karma
Each 2 karma earns 1 point at the end of the game.
BLACK DICE
The "rotten" black dice can be used offensively and defensively. Players can use them to lower opponent's score by adding a black die to the tomato vine following the placement rules. They can also use them defensively to cancel/clear a tomato vine - if a tomato vine is worth 0 points at the end of active player's turn, that vine can be cleared (all dice, including the seed dice, return to the bushel). So if player has a seed dice worth 1 point, they can add black dice with value of either 1 or 2 which will lower the vine score to 0.
Black dice can only be added to a vine, they cannot be used as seed dice.
GOLD/YELLOW DICE
Available in the Sunny Golden Hybrid game variant
The "Sunny Golden Hybrid" gold/yellow are used to raise the value of the vine. Players also use them defensively to cancel/clear a tomato vine - if a tomato vine is worth more than 6 points at the end of active player's turn, that vine is overripe and has to be cleared (all dice, including the seed dice, return to the bushel). So if an opponent has a set of 3 6s on the vine, active player can add golden dice with value of 6 which will raise the vine score to 7 and make it overripe.
As is the case with the black dice, golden dice can only be added to a vine, they cannot be used as seed dice.
GAME END
The final round is triggered when a 6th tomato of any player has been harvested. Game continues until the last player finishes their turn. When the last player distributes all their rolled dice the game ends. It is possible to end the game in a tie.
Game also ends immediately if there are no dice in the bushel at the start of a player's turn.
WINNER
The winner of the game is the player with the most points from the tomato score track, unused karma and unfinished vines.
SINGLE PLAYER MODE
In single mode, your goal is to score all 6 tomatoes while matching the value scored to the score track number. So for the first score you want to get 1, for the second score you want to get 2, etc. Each matching score gives you a positive victory point. If you run out of dice without completing all 6 tomatoes you loose. But since single player can only be played in training mode you don't loose and prestige.
The single mode was created for individuals to learn how the randomness of the dice can be manipulated through the use of karma and black dice.
You earn karma hearts for each completed tomato based on the seed value as in the regular game except you earn it by completing your own tomatoes.
The game does not end when there are no dice in the bushel as long as you still have dice in hand.