This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Tips hearts

Материал из Board Game Arena
Версия от 12:09, 28 июня 2022; Physmath (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Выполнение трюка (взятие всех червов и дамы пик): Пытайтесь выполнить трюк только при на...»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Выполнение трюка (взятие всех червов и дамы пик):

Пытайтесь выполнить трюк только при наличии соответствующих карт. Хорошо иметь большие карты, но этого недостаточно. Неплохо также иметь много карт одной масти, поскольку после пары ходов по ней ее ни у кого не останется и можно будет ходить с этой масти и брать взятки даже на маленькие карты. Еще одно преимущество: если не получится выполнить трюк, то нет риска набрать лишние очки - никто не сможет ходить с этой масти. Если есть маленькие червы и вы хотите выполнить трюк, отдайте их в начале розыгрыша. После этого, если у кого-нибудь есть черва старше вашей, не пытайтесь выполнить трюк. Исключение составляет случай, когда у вас достаточно старших червов чтобы выбить все червы у соперников прежде чем ходить с маленьких червов.

Игра против выполнения трюка другим игроком:

Следите за игроками, которые хотят выполнить трюк. Один из способов предотвратить это - в начале розыгрыша отдать черву, меньшую чем одна из оставшихся у вас. В этом случае вы помешаете выполнить трюк, взяв червовую взятку и набрав всего 4 очка. Если у вас есть 4 или 5 карт одной масти, не торопитесь играть старшую до тех пор пока вы не возьмете очки или как минимум два других игрока не возьмут очки. Если вы можете сыграть любую карту этой масти без набора очков, играйте вторую по старшинству - так вы сможете помешать выполнить трюк с помощью старшей карты и сами не попасть в плохую ситуацию.

Первая взятка:

Здесь не так много вариантов. Если у вас есть 2 треф, вы ходите с нее. Так как в первой взятке не может быть очков, кидайте старшую трефу. Если у вас нет треф, используйте возможность выкинуть опасную большую карту (например, туз или король пик) или попытайтесь избавиться от другой масти. Чем больше мастей у вас нет, тем больше возможностей в дальнейшем.

Ход по пикам:

В общем случае после первой взятки любому игроку, который не рискует взять даму пик, выгодно ходить по пикам как можно больше. Это происходит потому, что если все время ходить по пикам, игроки с тузом, королем и дамой пик рано или поздно будут вынуждены их сыграть. Если у вас нет этих карт, вам выгодно заставить их это сделать как можно быстрее, чтобы кто-то из них получил 13 очков. Если не ходить по пикам, игрок с дамой пик может избавиться от другой масти (треф или бубен) и сбросить даму пик на взятку соответствующей масти. Если у вас не почти идеальная рука, в которой ни одна карта не берущая, ваш план должен включать как можно больше ходов по пикам до тех пор пока даму пик не получит один из соперников.

Исключения к предыдущему правилу:

Бывают и исключения. Если у кого-то из соперников 13 или меньше очков, а вы не хотите заканчивать игру, вам не стоит вынуждать этого игрока забирать даму пик, поэтому необходимо попытаться вычислить, у кого она. Если она у лидирующего игрока, ходите по пикам по общему правилу, но если у отстающего - дайте ему возможность избавиться от какой-либо масти, тогда он, вероятно, подкинет даму пик лидеру. Если вы не можете предположить, у кого дама пик, все равно не нужно ходить по пикам - 2 из 3 случаев она не у лидера, тогда вам выгодно, чтобы ее смогли подкинуть лидеру. Есть несколько способов определить, у кого дама пик. Во-первых, сразу можно исключить тех, кто кидает другую масть на пиковую взятку. Можно также исключить тех, кто ходит по пикам, так как игрок с дамой скорее всего не будет этого делать. Наконец, если кто-то играет большую трефу или бубну уже после одного-двух ходов по соответствующей масти, то он либо имеет даму пик на руке, либо хочет выполнить трюк, иначе это очень рискованный ход.

Защита пик:

Если у вас есть дама, король или туз пик, вы рискуете взять 13 очков если будут много ходить по пикам. Ваша цель - избавится от какой-либо масти как можно скорее, делая ход по мастям, в которых у вас одна или две карты. Например, выбросив все ваши две бубны, можно надеяться, что один из соперников пойдет по бубнам, и вы сможете скинуть опасную пику. Если у вас дама пик, имеется еще один вариант - ходить по длинной масти (трефам или бубнам), надеясь, что у кого-нибудь она закончится. В худшем случае вы получите несколько червов (дама пик у вас), но тогда они будут открыты и другие игроки смогут ходить по червам вместо пик. Если у вас мало червов и вы можете скинуть даму пик на червовую взятку, это идеальная стратегия.

Червы:

Это плохие карты. Избежав взятия дамы пик, нужно попытаться взять как можно меньше червов. Это вроде бы несложно, но зависит от карт на вашей руке. Если червы у вас маленькие, все отлично, вы можете сбросить их на любую червовую взятку или пойти с них и их заберут. Если же большие, нужно попытаться сбросить их сопернику на другую масть как можно скорее и ни в коем случае не ходить по червам.

Отсутствие масти:

Если вы можете в начале розыгрыша избавиться от какой-либо масти, например, отдав все ваши бубны, почти всегда это следует сделать. Тогда на следующем ходе по бубнам вы сможете сбросить вашу худшую карту, что дает огромное преимущество. Важно следить, у кого какой масти нет, чтобы не ходить с нее и не получить плохие карты.

Подсчет карт:

Хотя для игры в червы это необязательно, желательно считать, сколько карт какой масти вышло. Это не так сложно как кажется: пока у всех есть все масти, количество вышедших карт каждой масти делится на 4. Эта важная информация позволяет следить сколько карт какой масти осталось на руках, чтобы не ходить с мастей, которых у кого-то нет. Например, если было три хода по трефам (у всех они были) и у вас осталась одна трефа, у других игроков их не осталось, поэтому ход с нее позволит всем соперникам сбросить вам плохие карты.

Стратегия игры в конце:

Не всегда можно контролировать, кому достаются очки, без риска набрать их самому, но если есть такая возможность, воспользуйтесь ей. Если вы лидируете, кидайте очки отстающему, чтобы игра скорее закончилась. Иначе кидайте их лидеру. Если у вас есть дама пик, вы можете попытаться отдать ее выбранному игроку, но только в случае когда не слишком рискуете забрать ее себе. Если у вас много пик, можно держать даму до удобного момента, но если мало - кидайте ее при первой возможности, если только при этом не закончится игра. Это же верно, хотя и в меньшей степени, для червов. В общем случае, чем ближе игра к концу, тем меньше нужно играть против выполнения трюка. Если у вас мало очков, не нужно мешать трюку, иначе вы проиграете. Пусть мешают другие игроки, которым проигрыш не грозит. Не нужно препятствовать трюку и если вы лидируете и опережаете игрока, выполняющего трюк, на 27 и более очков, при этом у кого-нибудь из оставшихся двух игроков не больше 26 очков - если трюк удастся, вы выиграете. Если лидер хочет выполнить трюк, нужно помешать ему как можно позже - это ваша единственная надежда.