This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpbang: различия между версиями

Материал из Board Game Arena
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
м (По всему тексту: исправления ошибок, пунктуации, игровых терминов, стилистики и прочее.)
Строка 1: Строка 1:
'''ЦЕЛЬ:'''
'''ЦЕЛЬ:'''
У каждого игрока есть своя цель.
У каждого игрока есть своя цель.
  1. Шериф и Помощники: Убейте всех Бандитов и Ренегата.
  1. Шериф и помощники: Убейте всех бандитов и ренегата.
  2. Бандит: Убейте шерифа.
  2. Бандит: Убейте шерифа.
  3. Ренегат: Убейте всех противников, если Шериф умрет пока Бандиты в игре, то они побеждают.
  3. Ренегат: Останьтесь последним выжившим. Если шериф умрет пока бандиты в игре, то они побеждают.
Все знают Шерифа, но все остальные персонажи скрыты.  
Шериф раскрывает себя, прочие роли хранятся в тайне.
 


'''ХОД ИГРОКА:'''
'''ХОД ИГРОКА:'''
  1. Возьмите две карты из стопки.
  1. Набор: Возьмите на руку две верхние карты из колоды.
  2. Сыграйте любое количество карт, но только 1 карту Бэнг! (если у вас нет Волканика или способностей персонажа).
  2. Розыгрыш: Можете сыграть любое число карт, но не больше 1 карты «Бэнг!» за ход.
  3. Сбросьте карты до предела размера вашей руки (если карт на руке больше, чем очков жизни, то лишние нужно сбросить. добирать из колоды нельзя).
  3. Сброс: Сбросьте все карты с руки сверх числа оставшихся у вас к концу хода единиц здоровья.




'''ПРИМЕЧАНИЯ:'''
'''ПРИМЕЧАНИЯ:'''
  Вы не можете иметь несколько одинаковых карт в игре.
  У вас в игре не может быть двух одинаковых карт.
  У вас может быть только 1 оружие. Если вы не сыграли ни одного оружия, у вас есть Colt.45 (дистанция 1).
  У вас в игре может быть только одно оружие. Если у вас нет никакого другого оружия, вы пользуетесь кольтом.
  Карты с коричневой границей имеют немедленный эффект, в то время как у синих карт эффект длится до тех пор, пока они не будут удалены.
  Карты с коричневой рамкой имеют разовый эффект, в то время как сыгранные карты с синей рамкой находятся в игре до тех пор, пока не будут сброшены.
  Расстояние между игроками - это минимальное количество мест между ними (+ модификаторы расстояния и способности персонажей).
  Расстояние от одного игрока до другого равно числу промежутков между ними.
  Шериф начинает с 1 дополнительным очком жизни.
  Шериф начинает с 1 дополнительной единицей здоровья.
  Когда вы теряете последнее очко жизни, вы умираете, если не сыграете "Пиво" (Пиво срабатывает, если в игре более 2 игроков. можно в чужой ход).
  Когда ваш персонаж теряет последнюю единицу здоровья, вы можете тут же сыграть карту «Пиво» и сохранить жизнь («Пиво» не действует, если в игре остались только двое).
  Когда вы умираете, сбросьте все свои карты и покажите карту своей роли другим игрокам.
  Выбыв из игры, раскройте вашу карту роли и сбросьте все свои карты.
  Если Шериф убивает Помощника шерифа, он сбрасывает все карты, которые у него есть в руке и в игре.
  Если шериф убивает помощника, шериф обязан сбросить все свои карты.
  Тот, кто убивает Бандита, тянет 3 карты.
  Любой игрок, убивший бандита, должен добрать на руку три карты из колоды в качестве награды.




'''КОНЕЦ ИГРЫ:'''
'''КОНЕЦ ИГРЫ:'''
  Если Шериф убит, побеждают Бандиты, но если только Ренегат остался последним, то он побеждает.
  Если за столом остался в живых только ренегат, побеждает он, иначе побеждают бандиты.
  Если все Бандиты и Ренегат убиты, побеждает Шериф и его помощники.
  Если убиты все бандиты и ренегат, побеждают шериф и его помощники




'''ПЕРСОНАЖИ:'''
'''ПЕРСОНАЖИ:'''
  Bart Cassidy (4): Каждый раз, когда он теряет одно очко жизни, он тянет карту.
  Bart Cassidy (4): Всякий раз, когда теряет единицу здоровья, тянет на руку карту из колоды.
  Black Jack (4): Показывает свою вторую карту: если она красная, то он берет дополнительную карту.
  Black Jack (4): В фазе набора своего хода должен показать вторую взятую карту: если это черва или бубна, тянет ещё одну карту.
  Calamity Janet (4): Она может использовать " Бэнг!" как "Мимо!" и наоборот.
  Calamity Janet (4): Она может играть карты «Бэнг!» как карты «Мимо!» и наоборот.
  El Gringo (3): Когда он теряет одно очко жизни, он берет случайную карту у игрока, который вызвал потерю жизни.
  El Gringo (3): Всякий раз, когда теряет единицу здоровья из-за сыгранной соперником карты, вслепую тянет карту с руки этого соперника.
  Jesse Jones (4): он может взять свою первую карту у любого другого игрока, а не из колоды.
  Jesse Jones (4): В фазе набора своего хода может взять первую карту либо из колоды, либо вслепую с руки любого соперника.
  Jourdonnais (4): у него в игре всегда есть Бочка.(можно разыгрывать карту "Бочка")
  Jourdonnais (4): Пользуется собственной бочкой: может отменить нацеленное в него попадание, если вытянет черву.
  Kit Carlson (4): при розыгрыше он смотрит на 3 верхние карты в колоде: берет 2, а вторую кладет на верх колоды.
  Kit Carlson (4): В фазе набора своего хода тянет из колоды 3 карты, оставляет на руке две из них, а третью возвращает на верх колоды лицом вниз.
  Lucky Duke (4): он выбирает результат своего розыгрыша! из 2 карт.
  Lucky Duke (4): Всякий раз, когда делает проверку, открывает 2 верхние карты колоды и выбирает одну из них.
  Paul Regret (3): у него в игре постоянно находится Мустанг.(можно разыгрывать карту "Мустанг")
  Paul Regret (3): Пользуется собственным мустангом: соперники всегда видят его на расстоянии на 1 больше обычного
  Pedro Ramirez (4): он может взять свою первую карту из стопки сброса.
  Pedro Ramirez (4): В фазе набора своего хода может взять первую карту либо из колоды, либо с верха сброса.
  Rose Doolan (4): У нее в игре всегда есть прицел.(можно разыгрывать карту "Прицел")
  Rose Doolan (4): Пользуется собственным прицелом: всегда видит соперников на расстоянии на 1 меньше обычного.
  Sid Ketchum (4): в любой момент он может сбросить 2 карты, чтобы восстановить 1 очко жизни.
  Sid Ketchum (4): Может в любой момент игры сбросить 2 карты с руки, чтобы восстановить единицу здоровья.
  Slab the Killer (4): чтобы отменить его Бэнг, нужно сыграть 2 " Мимо!
  Slab the Killer (4): Требует 2 карт «Мимо!» для отмены своих попаданий.
  Suzy Lafayette (4): Она тянет карту из колоды, когда у нее нет карт.
  Suzy Lafayette (4): Тянет карту из колоды, как только остаётся без карт на руке.
  Vulture Sam (4): когда другой игрок умирает, он берет все карты этого игрока.
  Vulture Sam (4): Всякий раз, когда кто-то из соперников убит, забирает на руку все его карты.
  Willy the Kid (4): он может сыграть любое количество " Бэнг!" во время хода.
  Willy the Kid (4): В свой ход может сыграть сколько угодно карт «Бэнг!».




'''СПИСОК КАРТ:''' <br>
'''СПИСОК КАРТ:''' <br>
Коричневые карты: Мгновенный эффект (63) <br>
Карты с коричневой рамкой: Разовый эффект (63) <br>
  Бэнг! Нацельтесь на игрока, до которого вы можете дотянуться. Он теряет 1 очко жизни, если не может сыграть Мимо! (25)
  Бэнг!: Сыграйте на игрока на доступном расстоянии. Он теряет 1 единицу здоровья, если не сможет отменить попадание. (25)
  Мимо! Отмените выстрел (12)
  Мимо!: Отмените попадание. (12)
  Пиво: Восстанавливает 1 очко жизни. Может быть сыграно при получении смертельного удара. (6)
  Пиво: Восстановите единицу здоровья. Может быть сыграно если ваш персонаж теряет последнюю единицу здоровья. (6)
  Салун: Все игроки восстанавливают 1 очко жизни. Не может быть сыграно вне очереди. (1)
  Салун: Каждый игрок восстанавливает по единице здоровья. (1)
  Дилижанс и Уэллс Фарго: возьмите из колоды 2 или 3 карты. (2) и (1)
  Дилижанс и Уэллс Фарго: Возьмите на руку 2 или 3 карты из колоды. (2) и (1)
  Магазин: Вытяните из колоды карты, равные количеству живых игроков. Каждый выбирает карту, начиная с вас. (2)
  Магазин: Раскройте из колоды столько карт, сколько игроков на данный момент осталось в игре. Начиная с вас и далее по часовой стрелке, каждый игрок забирает на руку одну из раскрытых карт. (2)
  Паника! Вытяните карту у игрока с расстоянием 1. (4)
  Паника!: Заберите себе на руку карту у игрока на расстоянии 1. (4)
  Cat Balou: Заставьте любого игрока сбросить карту. (4)
  Красотка: Заставьте любого игрока сбросить карту. (4)
  Гатлинг: Все остальные игроки теряют 1 очко жизни. (1)
  Гатлинг: Каждый другой игрок получает одно попадание (1)
  Индейцы: Все остальные игроки выбрасывают "Бэнг!" или теряют 1 очко жизни. (2)
  Индейцы: Каждый другой игрок должен либо сбросить с руки карту «Бэнг!», либо потерять единицу здоровья (2)
  Дуэль: Бросьте вызов игроку. Вызванный и вызвавший по очереди выбрасывают "Бэнг!", и первый проигравший игрок теряет 1 очко жизни. (3)
  Дуэль: Вызовите любого игрока на поединок. Вызванный игрок может сбросить карту «Бэнг!», затем вы можете сбросить «Бэнг!», потом снова он и так далее. Как только один из вас не сможет сбросить «Бэнг!», дуэль закончится поражением этого игрока, и он потеряет единицу здоровья. (3)


Синие карты: Непрерывный эффект (17)<br>
Карты с синей рамкой: Постоянный эффект (17)<br>
  Оружие: Они изменяют максимальное расстояние, на которое вы можете попасть, кроме вулканического, которое позволяет вам сыграть любое количество Бэнг! (8)
  Оружие: Устанавливает максимальную дистанцию, на которой вы можете попасть в соперника. (8)
  Мустанг: Все другие игроки видят вас на расстоянии, увеличенном на 1. (2)
  Мустанг: Для всех соперников вы находитесь на расстоянии на 1 больше обычного. (2)
  Прицел: Вы видите всех других игроков с расстоянием, уменьшенным на 1. (1)
  Прицел: Все соперники находятся для вас на расстоянии на 1 меньше обычного. (1)
  Бочка: Когда вы становитесь мишенью для удара "Бэнг!", тяните 1 карту из колоды, если это червы, то выстрел отменяется (2)
  Бочка: Всякий раз, когда в вас попадают, можете сделать проверку. Если вытянули черву, отмените попадание; если вытянули другую масть, эффект «Бочки» не срабатывает. (2)
  Тюрьма: Сыграйте эту карту на другого игрока. В начале его слудующего хода тяните 1 карту из колоды, если это червы, то он сбегает и продолжает ход, в противном случае его ход пропускается. (3)
  Тюрьма: Сыграйте эту карту на любого игрока. в начале своего хода делает проверку. Вытянув черву, он освобождается — сбрасывает «Тюрьму» и продолжает ход; вытянув другую масть, он также сбрасывает «Тюрьму», но пропускает весь свой ход. (3)
  Динамит: Когда эта карта лежит перед вами, тяните 1 карту из колоды, если это пики 2-9 (вы теряете 3 очка жизни), в противном случае карта передается следующему игроку и ход продолжается. (1)
  Динамит: В начале своего хода перед фазой набора вы должны сделать проверку. Если вытянули пику от двойки до девятки включительно, «Динамит» взрывается: сбросьте его карту и потеряйте три единицы здоровья; если вытянули другую карту, передайте «Динамит» соседу слева: в начале своего хода он будет делать такую же проверку. (1)

Версия от 04:55, 24 февраля 2022

ЦЕЛЬ: У каждого игрока есть своя цель.

1. Шериф и помощники: Убейте всех бандитов и ренегата.
2. Бандит: Убейте шерифа.
3. Ренегат: Останьтесь последним выжившим. Если шериф умрет пока бандиты в игре, то они побеждают.

Шериф раскрывает себя, прочие роли хранятся в тайне.

ХОД ИГРОКА:

1. Набор: Возьмите на руку две верхние карты из колоды.
2. Розыгрыш: Можете сыграть любое число карт, но не больше 1 карты «Бэнг!» за ход.
3. Сброс: Сбросьте все карты с руки сверх числа оставшихся у вас к концу хода единиц здоровья.


ПРИМЕЧАНИЯ:

У вас в игре не может быть двух одинаковых карт.
У вас в игре может быть только одно оружие. Если у вас нет никакого другого оружия, вы пользуетесь кольтом.
Карты с коричневой рамкой имеют разовый эффект, в то время как сыгранные карты с синей рамкой находятся в игре до тех пор, пока не будут сброшены.
Расстояние от одного игрока до другого равно числу промежутков между ними.
Шериф начинает с 1 дополнительной единицей здоровья.
Когда ваш персонаж теряет последнюю единицу здоровья, вы можете тут же сыграть карту «Пиво» и сохранить жизнь («Пиво» не действует, если в игре остались только двое).
Выбыв из игры, раскройте вашу карту роли и сбросьте все свои карты.
Если шериф убивает помощника, шериф обязан сбросить все свои карты.
Любой игрок, убивший бандита, должен добрать на руку три карты из колоды в качестве награды.


КОНЕЦ ИГРЫ:

Если за столом остался в живых только ренегат, побеждает он, иначе побеждают бандиты.
Если убиты все бандиты и ренегат, побеждают шериф и его помощники


ПЕРСОНАЖИ:

Bart Cassidy (4): Всякий раз, когда теряет единицу здоровья, тянет на руку карту из колоды.
Black Jack (4): В фазе набора своего хода должен показать вторую взятую карту: если это черва или бубна, тянет ещё одну карту.
Calamity Janet (4): Она может играть карты «Бэнг!» как карты «Мимо!» и наоборот.
El Gringo (3): Всякий раз, когда теряет единицу здоровья из-за сыгранной соперником карты, вслепую тянет карту с руки этого соперника.
Jesse Jones (4): В фазе набора своего хода может взять первую карту либо из колоды, либо вслепую с руки любого соперника.
Jourdonnais (4): Пользуется собственной бочкой: может отменить нацеленное в него попадание, если вытянет черву.
Kit Carlson (4): В фазе набора своего хода тянет из колоды 3 карты, оставляет на руке две из них, а третью возвращает на верх колоды лицом вниз.
Lucky Duke (4): Всякий раз, когда делает проверку, открывает 2 верхние карты колоды и выбирает одну из них.
Paul Regret (3): Пользуется собственным мустангом: соперники всегда видят его на расстоянии на 1 больше обычного
Pedro Ramirez (4): В фазе набора своего хода может взять первую карту либо из колоды, либо с верха сброса.
Rose Doolan (4): Пользуется собственным прицелом: всегда видит соперников на расстоянии на 1 меньше обычного.
Sid Ketchum (4): Может в любой момент игры сбросить 2 карты с руки, чтобы восстановить единицу здоровья.
Slab the Killer (4): Требует 2 карт «Мимо!» для отмены своих попаданий.
Suzy Lafayette (4): Тянет карту из колоды, как только остаётся без карт на руке.
Vulture Sam (4): Всякий раз, когда кто-то из соперников убит, забирает на руку все его карты.
Willy the Kid (4): В свой ход может сыграть сколько угодно карт «Бэнг!».


СПИСОК КАРТ:
Карты с коричневой рамкой: Разовый эффект (63)

Бэнг!: Сыграйте на игрока на доступном расстоянии. Он теряет 1 единицу здоровья, если не сможет отменить попадание. (25)
Мимо!: Отмените попадание. (12)
Пиво: Восстановите единицу здоровья. Может быть сыграно если ваш персонаж теряет последнюю единицу здоровья. (6)
Салун: Каждый игрок восстанавливает по единице здоровья. (1)
Дилижанс и Уэллс Фарго: Возьмите на руку 2 или 3 карты из колоды. (2) и (1)
Магазин: Раскройте из колоды столько карт, сколько игроков на данный момент осталось в игре. Начиная с вас и далее по часовой стрелке, каждый игрок забирает на руку одну из раскрытых карт. (2)
Паника!: Заберите себе на руку карту у игрока на расстоянии 1. (4)
Красотка: Заставьте любого игрока сбросить карту. (4)
Гатлинг: Каждый другой игрок получает одно попадание (1)
Индейцы: Каждый другой игрок должен либо сбросить с руки карту «Бэнг!», либо потерять единицу здоровья (2)
Дуэль: Вызовите любого игрока на поединок. Вызванный игрок может сбросить карту «Бэнг!», затем вы можете сбросить «Бэнг!», потом снова он и так далее. Как только один из вас не сможет сбросить «Бэнг!», дуэль закончится поражением этого игрока, и он потеряет единицу здоровья.  (3)

Карты с синей рамкой: Постоянный эффект (17)

Оружие: Устанавливает максимальную дистанцию, на которой вы можете попасть в соперника. (8)
Мустанг: Для всех соперников вы находитесь на расстоянии на 1 больше обычного. (2)
Прицел: Все соперники находятся для вас на расстоянии на 1 меньше обычного. (1)
Бочка: Всякий раз, когда в вас попадают, можете сделать проверку. Если вытянули черву, отмените попадание; если вытянули другую масть, эффект «Бочки» не срабатывает. (2)
Тюрьма: Сыграйте эту карту на любого игрока. в начале своего хода делает проверку. Вытянув черву, он освобождается — сбрасывает «Тюрьму» и продолжает ход; вытянув другую масть, он также сбрасывает «Тюрьму», но пропускает весь свой ход. (3)
Динамит: В начале своего хода перед фазой набора вы должны сделать проверку. Если вытянули пику от двойки до девятки включительно, «Динамит» взрывается: сбросьте его карту и потеряйте три единицы здоровья; если вытянули другую карту, передайте «Динамит» соседу слева: в начале своего хода он будет делать такую же проверку. (1)