This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelptrektwelve

Материал из Board Game Arena
Версия от 11:25, 21 апреля 2022; Chtd (обсуждение | вклад) (создание страницы)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

"Трек 12" - это игра в жанре "бросай-пиши", сюжетно связанная с темой альпинизма и предлагающая увеличение сложности от уровня к уровню.

Состав игры:

  • игровой лист с изображением горы, с круглыми ячейками для заполнения во время игры, с таблицей выбора значений и с полями для подсчёта очков
  • красный кубик с цифрами от 1 до 6 и жёлтый кубик с цифрами от 0 до 5 на гранях
  • 1 карта лидера и 16 карт помощи - для режима "Экспедиция"
  • конверты испытаний - для режима "Экспедиция"

Цель игры

Получить как можно больше очков, заполняя лист восхождения. Чтобы набрать очки, вы должны создать цепочки из последовательных чисел от 0 до 12 и области с одинаковыми числами. Цепочкой называется последовательность минимум из двух ячеек с числами, отличающимися на единицу, например: 5-6, 1-2-3. Областью называется группа из хотя бы двух прилегающих ячеек, в которые вписаны одинаковые числа, например: 5-5, 6-6-6.

Ход игры

Игра начинается с того, что бросаются оба кубика. Все игроки одновременно видят результат броска и должны выбрать для себя число, чтобы вписать в ячейку.

Существует 5 способов (операций) выбрать число:

  • наименьшее значение из двух
  • наибольшее значение из двух
  • сумма значений
  • разность значений
  • произведение значений

Например, выпали кубики 2 и 5. Игрок может выбрать наименьшее значение - 2, наибольшее значение - 5, сумму значений - 7, разность значений - 3, произведение значений - 10. Важно: для получения разности всегда следует вычитать меньшее значение из большего. То есть, разность может быть равна нулю, если выпали одинаковые числа, но никогда не будет отрицательной.

Выбрав число, каждый игрок вписывает его в ячейку на игровом поле. Первое число можно вписать в любую свободную ячейку, последующие числа должны быть вписаны только в ячейки, прилегающие к уже заполненным.

Также игрок ставит крестик в таблице операций. Каждый из способов выбора числа - большее, меньшее, сумма, разность, произведение - может быть использован игроком в партии не более четырёх раз. Как только строка, соответствующая конкретной операции, окажется заполненной, игрок потеряет возможность пользоваться этим способом выбора числа.

Особенности создания цепочек. Одна и та же ячейка не может входить в состав двух разных цепочек, но при этом может являться частью одной цепочки и одновременно одной области. Одно и то же число не может встречаться дважды в одной и той же цепочке. Например, если начата цепочка 4-5-6, после числа 6 может идти только число 7, а перед числом 4 может оказаться только число 3, повторно использовать число 5 нельзя.

Виды круглых ячеек

  • Обычные
  • Опасные

В обычные ячейки можно вписывать числа от 0 до 12. На более высоких уровнях сложности встречаются ячейки, обведённые чёрным, так называемые "опасные", в них можно вписать только числа от 0 до 6. Если в ходе игры у вас не остаётся другого выбора, кроме как вписать большее число в "опасную" ячейку, эта ячейка помечается крестиком (=вычёркивается).

Подсчёт очков

После завершения восхождения, то есть, после заполнения всех круглых ячеек, игроки приступают к подсчёту очков.

Базовые очки

Каждая цепочка приносит количество очков, равное самому большому числу в ней плюс 1 очко за каждую другую ячейку в этой цепочке. Например, цепочка 5-6-7-8-9 принесёт 9+1+1+1+1=13 очков. Каждая область приносит количество очков, равное числу в одной из ячеек плюс 1 очко за каждую другую ячейку этой области. Например, область 5-5-5 принесёт 5+1+1=7 очков.

Бонусы

Самая длинная цепочка и самая большая область приносят дополнительные очки в зависимости от своего размера. Для определения бонусов имеется специальная шкала на игровом листе.

Штрафы

Каждая ячейка, которая не входит в состав ни цепочки, ни области, помечается крестиком (=вычёркивается). На более сложных уровнях вычёркиваются "опасные" ячейки, если в них вписаны числа больше 6 (см. Виды ячеек). Каждая вычеркнутая ячейка приносит -3 очка.

Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков.