This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelptrektwelve

Материал из Board Game Arena
Перейти к навигации Перейти к поиску

"Трек 12" - это игра в жанре "бросай-пиши", сюжетно связанная с темой альпинизма и предлагающая варианты разного уровня сложности.

Состав игры:

  • игровой лист с изображением горы, с круглыми ячейками для заполнения во время игры, с таблицей выбора значений и с полями для подсчёта очков
  • красный кубик с цифрами от 1 до 6 и жёлтый кубик с цифрами от 0 до 5 на гранях
  • 1 карта лидера и 16 карт помощи - для режима "Экспедиция"
  • конверты испытаний - для режима "Экспедиция"

Базовые игровые листы:

  • Дунаи (лучше всего подходит для начинающих)
  • Кагкот
  • Дхаулагири

Цель игры

Получить как можно больше очков, заполняя лист восхождения. Чтобы набрать очки, вы должны создать цепочки из последовательных чисел от 0 до 12 и области с одинаковыми числами. Цепочкой называется последовательность минимум из двух смежных ячеек с числами, отличающимися на единицу, например: 5-6, 1-2-3. Областью называется группа из хотя бы двух смежных ячеек, в которые вписаны одинаковые числа, например: 5-5, 6-6-6.

Ход игры

Игра начинается с того, что бросаются оба кубика. Все игроки одновременно видят результат броска и должны выбрать для себя число, чтобы вписать в ячейку.

Существует 5 способов (операций) выбрать число:

  • наименьшее значение из двух
  • наибольшее значение из двух
  • сумма значений
  • разность значений
  • произведение значений

Например, выпали кубики 2 и 5. Игрок может выбрать наименьшее значение - 2, наибольшее значение - 5, сумму значений - 7, разность значений - 3, произведение значений - 10.

Важно: для получения разности всегда следует вычитать меньшее значение из большего. То есть, разность может быть равна нулю, если выпали одинаковые числа, но никогда не будет отрицательной.

Выбрав число, каждый игрок вписывает его в ячейку на игровом поле. Первое число можно вписать в любую свободную ячейку, последующие числа должны быть вписаны только в ячейки, прилегающие к уже заполненным.

Также игрок ставит крестик в таблице операций. Каждый из способов выбора числа - большее, меньшее, сумма, разность, произведение - может быть использован игроком в партии не более четырёх раз. Как только строка, соответствующая конкретной операции, окажется заполненной, игрок потеряет возможность пользоваться этим способом выбора числа.

Особенности создания цепочек

Одна и та же ячейка не может входить в состав двух разных цепочек, но при этом может являться частью одной цепочки и одновременно одной области.

Одно и то же число не может встречаться дважды в одной и той же цепочке. Например, если начата цепочка 4-5-6, после числа 6 может идти только число 7, а перед числом 4 может оказаться только число 3, повторно использовать число 5 нельзя.

Виды круглых ячеек

  • Обычные
  • Опасные

В обычные ячейки можно вписывать числа от 0 до 12. На более высоких уровнях сложности встречаются ячейки, обведённые чёрным, так называемые "опасные", в них можно вписать только числа от 0 до 6. Если в ходе игры у вас не остаётся другого выбора, кроме как вписать большее число в "опасную" ячейку, эта ячейка помечается знаком ☹️ (=вычёркивается).

Подсчёт очков

После завершения восхождения, то есть, после заполнения всех круглых ячеек, игроки приступают к подсчёту очков.

Базовые очки

Каждая цепочка приносит количество очков, равное самому большому числу в ней плюс 1 очко за каждую другую ячейку в этой цепочке. Например, цепочка 5-6-7-8-9 принесёт 9+1+1+1+1=13 очков.

Каждая область приносит количество очков, равное числу в одной из ячеек плюс 1 очко за каждую другую ячейку этой области. Например, область 5-5-5 принесёт 5+1+1=7 очков.

Бонусы

Самая длинная цепочка и самая большая область приносят дополнительные очки в зависимости от своего размера. Для определения бонусов имеется специальная шкала на игровом листе.

Штрафы

Каждая ячейка, которая не входит в состав ни цепочки, ни области, называется одиночной и помечается знаком ☹️ (=вычёркивается).

На более сложных уровнях также вычёркиваются "опасные" ячейки, если в них вписаны числа больше 6 (см. Виды ячеек).

Каждая вычеркнутая ячейка приносит -3 очка.

Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков.


Дополнительные правила

Режим Jampa из Трек 12 +1:

  • Вы должны создать цепочку из ячеек, уже соединённых знаком цепочки. Не имеет значения, когда и как вы заполните первую из этих ячеек, но вторая обязательно должна составлять с ней цепочку. В противном случае ячейка считается одиночной и вычёркивается.

Режим Christmas (Рождество):

  • Каждая цепочка становится праздничной гирляндой. Бонусы за каждую гирлянду зависят от числа разных разноцветных шаров, включённых в в неё. Чем больше разных шаров будет в вашей гирлянде, тем больше очков вы заработаете!
  • Области становятся подарками. Каждая область приносит бонус только в том случае, если в её ячейках нет праздничных шаров.
  • Наконец, это Рождество, а значит, никто не должен оставаться одиноким. Поэтому за одиночные ячейки штраф увеличивается до -5 очков.
  • Сюрприз: игрок или игроки (если сделали это одновременно), первыми заполнившие ячейку под звездой, получают бонусные 10 очков.

Режим Saint Valentine (День Святого Валентина):

  • Играют только двое.
  • Ячейки с розами символизируют страсть. Каждая ячейка с розой приносит столько очков, сколько написано (но только если это круг НЕ одиночный, т.е. входит в состав цепочки или области).
  • Штраф за каждый одиночный круг 10 очков.
  • Отсутствуют бонусы за самую длинную цепочку или за самую большую область.
  • Для романтиков: считается гармония пары. Для этого суммируются очки страсти (баллы за ячейки с розами) обоих игроков, а потом добавляется 3 балла за каждую ячейку, в которую у обоих игроков вписано одинаковое значение (без учёта одиночных ячеек).

Режим Zen Trek:

  • Вы ОБЯЗАНЫ стартовать с одной из трёх боковых ячеек, сбоку от которых есть маленькие стрелочки.
  • Для каждой горы, белой и серой, есть своя таблица операций для выбора результата броска кубиков. Заполнять таблицу операций нужно для каждой горы соответственно (например, если вы вписываете сумму значений в ячейку серой горы, вы вычёркиваете клетку суммы в таблице для серой горы, а не для белой). В процессе восхождения вы можете переходить с одной горы на другую и обратно, но при этом обязательно соблюдать правило таблицы операций для той горы, в ячейку которой вы вписываете число.
  • НИ ПРИ КАКИХ ОБСТОЯТЕЛЬСТВАХ "водные" ячейки (круги с изображением волн) не могут быть частью цепочки (так называемого "верёвочного пути"). Если рядом с "водной" ячейкой, принадлежащей, например, области 2-2, написать число 3, автоматически это считается созданием цепочки, и вместо цифры 3 в ячейку вписывается знак ☹️ (= ячейка вычёркивается).