This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Tips beyondthesun: различия между версиями

Материал из Board Game Arena
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «== Технологии == Четыре типа технологий имеют различные характеристики, кратко изложенны...»)
 
Нет описания правки
 
Строка 1: Строка 1:
== Технологии ==
Из свода правил:


Четыре типа технологий имеют различные характеристики, кратко изложенные ниже. Гибридная технология обычно содержит характеристики обоих своих типов.
* Из-за разнообразия дерева технологий игроки должны адаптировать свою стратегию к тем технологиям, которые используются в игре. Игра может отдавать предпочтение стратегии, ориентированной на исследования, стратегии, основанной на колонизации, или их сочетанию.


* '''Наука (синий):''' автоматизация добычи руды, исследовательские действия и бонусы за руду
* Выбирая новую технологию, убедитесь, что она служит как краткосрочным потребностям (с помощью немедленных бонусов), так и долгосрочным целям (с помощью новых действий).
* '''Экономика (зеленый):''' автоматизация производства продуктов питания, сбор населения и сбор руды.
* '''Военные (красный):''' судостроение, перемещения и обновления.
* '''Коммерция (желтый):''' действия по колонизации, движение кораблей и гибкие действия.


* Колонизация системы кажется сложной задачей, поскольку включает в себя движение, захват управления и возвращение космических кораблей, но это может быть важной частью выигрышной стратегии, и ее нельзя игнорировать.


== Фаза производства ==
* Если конкуренция за контроль над системами кажется жестокой, часто помогает сосредоточиться на исследованиях в это время. Когда противники начинают сокращать свои вооруженные силы из-за колонизации, пора дешево взять под контроль Системы.


В фазе производства игрок выбирает 1 из 3 вариантов:
* Кубики населения могут быть «заблокированы» технологиями или слишком большим флотом. Чтобы освободить кубики населения, либо увеличьте производство еды, либо колонизируйте системы, чтобы вернуть кубики, либо предпримите действия, которые напрямую используют кубики снабжения.
 
* '''Население:''' из каждой колонны снабжения над непокрытой областью на треке населения возьмите одно снабжение и превратите его в население.
* '''Руда:''' получите количество руды, равное сумме обнаруженных количеств руды на треке руды.
* '''Торговля ресурсами:''' вы можете совершать любое количество следующих сделок.
** Потратьте 3 руды, чтобы превратить крайнюю левую колонну снабжения в население.
** Заплатите 1 руду, чтобы взять 1 космический корабль откуда угодно и превратить его в куб населения.
** Верните население в крайнюю правую колонну снабжения с пустым местом, чтобы получить руду.
 
 
 
== Конец игры и подсчет победных очков ==
 
Когда на Достижениях будет размещено достаточное количество дисков, следующий раунд станет последним раундом игры:
 
* '''2 или 3 игрока:''' заявлено 3 достижения
* '''4 игрока:''' заявлено 4 достижения
 
Очки начисляются за следующее:
 
* Каждая фракция получает 1 очко за каждую из своих технологий I уровня.
* Каждая фракция получает по 2 ОП за каждую технологию уровня II.
* Каждая фракция получает по 3 ОП за каждую технологию уровня III.
* «Частные технологии» (из бонусов карты) стоят 2 или 3 ОП в зависимости от их уровня (Уровень II или III, соответственно).
* Каждая фракция получает определенное количество очков, указанное в технологиях уровня IIII.
* Каждая фракция набирает количество очков, указанное на их треке автоматизации (добавьте все показанные очки очков до достигнутого уровня). После 7 уровня
каждый дополнительный уровень - по 1 очку.
 
* Каждая фракция получает определенное количество очков за каждую из своих колонизированных систем, как указано в нижней части карты системы.
* Каждая фракция получает 1 очко за каждый из неколонизированных дисков заставы (на системных картах или системах верфей).
* Каждая неконтролируемая локация (Солнце и Глубокий космос) приносит 1 очко фракции с наивысшей военной мощью.
(игроки с равными очками получают одинаковое количество очков).
 
* Каждая фракция получает определенное количество очков за каждую карту события, которая дает очки за игру. Обычно их можно найти рядом с картами достижений,
или они могут быть прикреплены к определенным локациям или фракциям.
 
* Каждая фракция получает определенное количество очков за каждое из своих достижений.
 
* '''Разрушитель галстуков:''' комбинированный уровень производства (еда и руда) / наибольшее количество оставшихся кубиков населения / наибольшее количество оставшейся руды)
 
 
== Изменения в адаптации BGA ==
 
Чтобы игра работала на BGA, потребовались незначительные изменения. Особая благодарность дизайнеру Деннису Чану за консультации о том, как лучше всего адаптировать игру к BGA-фреймворку.
 
'''Исследования пространственно-временных аномалий:''' исследовательская часть действия не является обязательной.
 
'''Galactic HQ, Black Market Industries, Giga-Corporation, Cygni 61, Mind / Machine Assimilation:''' вы не можете использовать их в середине другого действия.
 
'''Гигакорпорации:''' Вы можете заменять диски только в свой ход; однако в конце игры все оставшиеся звездочные диски достижений автоматически заменяются.

Текущая версия от 14:43, 12 мая 2021

Из свода правил:

  • Из-за разнообразия дерева технологий игроки должны адаптировать свою стратегию к тем технологиям, которые используются в игре. Игра может отдавать предпочтение стратегии, ориентированной на исследования, стратегии, основанной на колонизации, или их сочетанию.
  • Выбирая новую технологию, убедитесь, что она служит как краткосрочным потребностям (с помощью немедленных бонусов), так и долгосрочным целям (с помощью новых действий).
  • Колонизация системы кажется сложной задачей, поскольку включает в себя движение, захват управления и возвращение космических кораблей, но это может быть важной частью выигрышной стратегии, и ее нельзя игнорировать.
  • Если конкуренция за контроль над системами кажется жестокой, часто помогает сосредоточиться на исследованиях в это время. Когда противники начинают сокращать свои вооруженные силы из-за колонизации, пора дешево взять под контроль Системы.
  • Кубики населения могут быть «заблокированы» технологиями или слишком большим флотом. Чтобы освободить кубики населения, либо увеличьте производство еды, либо колонизируйте системы, чтобы вернуть кубики, либо предпримите действия, которые напрямую используют кубики снабжения.