This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelpbang
Перейти к навигации
Перейти к поиску
ЦЕЛЬ: У каждого игрока есть своя цель.
1. Шериф и помощники: Убейте всех бандитов и ренегата. 2. Бандит: Убейте шерифа. 3. Ренегат: Останьтесь последним выжившим. Если шериф умрет, пока в игре есть игроки помимо вас, то вы проиграете.
РОЛИ:
Для 4-х игроков: 1 шериф, 1 ренегат и 2 бандита. Для 5-и игроков: 1 шериф, 1 помощник, 1 ренегат и 2 бандита. Для 6-и игроков: 1 шериф, 1 помощник, 1 ренегат и 3 бандита. Для 7-и игроков: 1 шериф, 2 помощника, 1 ренегат и 3 бандита.
Шериф раскрывает себя, прочие роли хранятся в тайне.
ХОД ИГРОКА:
1. Набор: Возьмите на руку две верхние карты из колоды. 2. Розыгрыш: Можете сыграть любое число карт, но не больше 1 карты «Бэнг!» за ход. 3. Сброс: Сбросьте все карты с руки сверх числа оставшихся у вас к концу хода единиц здоровья.
ПРИМЕЧАНИЯ:
У вас в игре не может быть двух одинаковых карт. У вас в игре может быть только одно оружие. Если у вас нет никакого другого оружия, вы пользуетесь кольтом. Карты с коричневой рамкой имеют разовый эффект, в то время как сыгранные карты с синей рамкой находятся в игре до тех пор, пока не будут сброшены. Расстояние от одного игрока до другого равно числу промежутков между ними. Шериф начинает с 1 дополнительной единицей здоровья. Когда ваш персонаж теряет последнюю единицу здоровья, вы можете тут же сыграть карту «Пиво» и сохранить жизнь («Пиво» не действует, если в игре остались только двое). Выбыв из игры, раскройте вашу карту роли и сбросьте все свои карты. Если шериф убивает помощника, шериф обязан сбросить все свои карты. Любой игрок, убивший бандита, должен добрать на руку три карты из колоды в качестве награды.
КОНЕЦ ИГРЫ:
Если за столом остался в живых только ренегат, побеждает он, иначе побеждают бандиты. Если убиты все бандиты и ренегат, побеждают шериф и его помощники
ПЕРСОНАЖИ:
Бутч Кэссиди (англ. Bart Cassidy) (4хп): Всякий раз, когда теряет единицу здоровья, тянет на руку карту из колоды. Бешеный Пёс (англ. Black Jack) (4хп): В фазе набора своего хода должен показать вторую взятую карту: если это черва или бубна, тянет ещё одну карту. Бедовая Джейн (англ. Calamity Janet) (4хп): Она может играть карты «Бэнг!» как карты «Мимо!» и наоборот. Джанго (англ. El Gringo) (3хп): Всякий раз, когда теряет единицу здоровья из-за сыгранной соперником карты, вслепую тянет карту с руки этого соперника. Джесси Джеймс (англ. Jesse Jones) (4хп): В фазе набора своего хода может взять первую карту либо из колоды, либо вслепую с руки любого соперника. Человек-без-Имени (англ. Jourdonnais) (4хп): Пользуется собственной бочкой: может отменить нацеленное в него попадание, если вытянет черву. Кит Карсон (англ. Kit Carlson) (4хп): В фазе набора своего хода тянет из колоды 3 карты, оставляет на руке две из них, а третью возвращает на верх колоды лицом вниз. Счастливчик Люк (англ. Lucky Duke) (4хп): Всякий раз, когда делает проверку, открывает 2 верхние карты колоды и выбирает одну из них. Неуловимый Джо (англ. Paul Regret) (3хп): Пользуется собственным мустангом: соперники всегда видят его на расстоянии на 1 больше обычного Туко (англ. Pedro Ramirez) (4хп): В фазе набора своего хода может взять первую карту либо из колоды, либо с верха сброса. Хладнокровная Рози (англ. Rose Doolan) (4хп): Пользуется собственным прицелом: всегда видит соперников на расстоянии на 1 меньше обычного. Том Кетчум (англ. Sid Ketchum) (4хп): Может в любой момент игры сбросить 2 карты с руки, чтобы восстановить единицу здоровья. Ангельские Глазки (англ. Slab the Killer) (4хп): Требует 2 карт «Мимо!» для отмены своих попаданий. Сюзи Лафайет (англ. Suzy Lafayette) (4хп): Тянет карту из колоды, как только остаётся без карт на руке. Большой Змей (англ. Vulture Sam) (4хп): Всякий раз, когда кто-то из соперников убит, забирает на руку все его карты. Малыш Билли (англ. Willy the Kid) (4хп): В свой ход может сыграть сколько угодно карт «Бэнг!».
СПИСОК КАРТ:
Карты с коричневой рамкой: Разовый эффект (63)
Бэнг!: Сыграйте на игрока на доступном расстоянии. Он теряет 1 единицу здоровья, если не сможет отменить попадание. (25) Мимо!: Отмените попадание. (12) Пиво: Восстановите единицу здоровья. Может быть сыграно если ваш персонаж теряет последнюю единицу здоровья. Пиво не действует, если в игре остались только двое. (6) Салун: Каждый игрок восстанавливает по единице здоровья. (1) Дилижанс и Уэллс Фарго: Возьмите на руку 2 или 3 карты из колоды. (2) и (1) Магазин: Раскройте из колоды столько карт, сколько игроков на данный момент осталось в игре. Начиная с вас и далее по часовой стрелке, каждый игрок забирает на руку одну из раскрытых карт. (2) Паника!: Заберите себе на руку карту у игрока на расстоянии 1. (4) Красотка: Заставьте любого игрока сбросить карту. (4) Гатлинг: Каждый другой игрок получает одно попадание (1) Индейцы: Каждый другой игрок должен либо сбросить с руки карту «Бэнг!», либо потерять единицу здоровья (2) Дуэль: Вызовите любого игрока на поединок. Вызванный игрок может сбросить карту «Бэнг!», затем вы можете сбросить «Бэнг!», потом снова он и так далее. Как только один из вас не сможет сбросить «Бэнг!», дуэль закончится поражением этого игрока, и он потеряет единицу здоровья. (3)
Карты с синей рамкой: Постоянный эффект (17)
Оружие: Устанавливает максимальную дистанцию, на которой вы можете попасть в соперника. (8) Мустанг: Для всех соперников вы находитесь на расстоянии на 1 больше обычного. (2) Прицел: Все соперники находятся для вас на расстоянии на 1 меньше обычного. (1) Бочка: Всякий раз, когда в вас попадают, можете сделать проверку. Если вытянули черву, отмените попадание; если вытянули другую масть, эффект «Бочки» не срабатывает. (2) Тюрьма: Сыграйте эту карту на любого игрока. В начале своего хода он делает проверку. Вытянув черву, он освобождается — сбрасывает «Тюрьму» и продолжает ход; вытянув другую масть, он также сбрасывает «Тюрьму», но пропускает весь свой ход. (3) Динамит: В начале своего хода перед фазой набора вы должны сделать проверку. Если вытянули пику от двойки до девятки включительно, «Динамит» взрывается: сбросьте его карту и потеряйте три единицы здоровья; если вытянули другую карту, передайте «Динамит» соседу слева: в начале своего хода он будет делать такую же проверку. (1)