This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpmiddleages

Материал из Board Game Arena
Перейти к навигации Перейти к поиску

Обзор Получите множество различных поместий в течение 16 раундов, чтобы стать самым богатым владельцем поместий.


Setup В рамках подготовки поместите своего Лорда на пустой тайл участка в верхнем ряду.


Ход Прежде чем кто-нибудь сделает свой ход, сбросьте невыбранные тайлы участков из текущего ряда.

Порядок хода зависит от позиции вашего Лорда в текущем ряду, крайний левый — самый ранний.

Переместите своего Лорда на пустой участок в следующем ряду (самый нижний ряд переходит в первый ряд), возьмите участок, с которого пришел ваш Лорд, и поместите его в свое поместье с таким же типом.

После размещения тайла в соответствующем поместье вы получите эффект, а затем доход от этого поместья.

Когда все сделали ход, заполните теперь пустой ряд новыми тайлами (если у вас закончились жетоны, в зависимости от количества игроков, либо просто перетасуйте сброс, либо добавьте новые тайлы из оранжевой колоды)

В 4, 8, 12 и 16 раундах вы также активируете активное событие.


поместья Поле (14) — получите монету за каждого фермера, ЗАТЕМ получите 2 монеты за каждое поле.

Мельница (13) — каждый игрок, у которого меньше мельниц, чем у вас, дает вам 2 монеты, ЗАТЕМ получаете 2 монеты за каждую мельницу.

Деревня (12) — переместите тайл с вашего кладбища в ее поместье, не активируя ее, ЗАТЕМ получите 2 монеты за каждую деревню и каждую крепостную стену.

Крепостная стена (11) — поместите своего разведчика на тайл в ряду, в котором нет вашего Лорда, чтобы зарезервировать его и не дать другим претендовать на него. ЗАТЕМ получите 2 монеты за каждое поле и каждую крепостную стену (Примечание: вам не обязательно выбирать зарезервированный тайл), но когда ваш Лорд достигает ряда вашего Разведчика, и если вы не выберете зарезервированный тайл, ваш Разведчик вернется к вам)

Рынок (10) — получите по монете за каждый сундук, ЗАТЕМ получите 2 монеты за каждую мельницу и каждый рынок.

Казармы (9) — любой другой игрок, чье количество крепостных стен меньше количества ваших казарм, поместит свой самый левый и самый верхний тайл на свое кладбище и даст вам 2 монеты, ЗАТЕМ получите 2 монеты за каждую деревню и каждую казарму.

Церковь (8) — поместите жетон дополнительной монеты в любое поместье со свободным местом для одного постоянного усиления его в дальнейшем, ЗАТЕМ получите по 3 монеты за каждую церковь.

Дворец (7) — поместите жетон участка в любое поместье, где для него есть свободное место и которое еще не вознаграждает этот тип участка, который теперь постоянно вознаграждает новый тип участка, а также в дальнейшем, ТОГДА получите 3 монеты за каждый дворец.


Конец игры Игра заканчивается в конце 16-го раунда после соответствующего события.

Потеряйте 10 монет за каждое поместье, в котором у вас 0 тайлов.

После этого побеждает игрок, у которого останется больше всего монет!

При ничьей побеждает игрок с наибольшим количеством Дворцов!

Если ничья по-прежнему сохраняется, побеждает большее поместье, идущее справа налево до тех пор, пока ничья не будет разрешена!