This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelpmiddleages
Обзор Получите множество различных поместий в течение 16 раундов, чтобы стать самым богатым владельцем поместий.
Setup
В рамках подготовки поместите своего Лорда на пустой тайл участка в верхнем ряду.
Ход
Прежде чем кто-нибудь сделает свой ход, сбросьте невыбранные тайлы участков из текущего ряда.
Порядок хода зависит от позиции вашего Лорда в текущем ряду, крайний левый — самый ранний.
Переместите своего Лорда на пустой участок в следующем ряду (самый нижний ряд переходит в первый ряд), возьмите участок, с которого пришел ваш Лорд, и поместите его в свое поместье с таким же типом.
После размещения тайла в соответствующем поместье вы получите эффект, а затем доход от этого поместья.
Когда все сделали ход, заполните теперь пустой ряд новыми тайлами (если у вас закончились жетоны, в зависимости от количества игроков, либо просто перетасуйте сброс, либо добавьте новые тайлы из оранжевой колоды)
В 4, 8, 12 и 16 раундах вы также активируете активное событие.
поместья
Поле (14) — получите монету за каждого фермера, ЗАТЕМ получите 2 монеты за каждое поле.
Мельница (13) — каждый игрок, у которого меньше мельниц, чем у вас, дает вам 2 монеты, ЗАТЕМ получаете 2 монеты за каждую мельницу.
Деревня (12) — переместите тайл с вашего кладбища в ее поместье, не активируя ее, ЗАТЕМ получите 2 монеты за каждую деревню и каждую крепостную стену.
Крепостная стена (11) — поместите своего разведчика на тайл в ряду, в котором нет вашего Лорда, чтобы зарезервировать его и не дать другим претендовать на него. ЗАТЕМ получите 2 монеты за каждое поле и каждую крепостную стену (Примечание: вам не обязательно выбирать зарезервированный тайл), но когда ваш Лорд достигает ряда вашего Разведчика, и если вы не выберете зарезервированный тайл, ваш Разведчик вернется к вам)
Рынок (10) — получите по монете за каждый сундук, ЗАТЕМ получите 2 монеты за каждую мельницу и каждый рынок.
Казармы (9) — любой другой игрок, чье количество крепостных стен меньше количества ваших казарм, поместит свой самый левый и самый верхний тайл на свое кладбище и даст вам 2 монеты, ЗАТЕМ получите 2 монеты за каждую деревню и каждую казарму.
Церковь (8) — поместите жетон дополнительной монеты в любое поместье со свободным местом для одного постоянного усиления его в дальнейшем, ЗАТЕМ получите по 3 монеты за каждую церковь.
Дворец (7) — поместите жетон участка в любое поместье, где для него есть свободное место и которое еще не вознаграждает этот тип участка, который теперь постоянно вознаграждает новый тип участка, а также в дальнейшем, ТОГДА получите 3 монеты за каждый дворец.
Конец игры
Игра заканчивается в конце 16-го раунда после соответствующего события.
Потеряйте 10 монет за каждое поместье, в котором у вас 0 тайлов.
После этого побеждает игрок, у которого останется больше всего монет!
При ничьей побеждает игрок с наибольшим количеством Дворцов!
Если ничья по-прежнему сохраняется, побеждает большее поместье, идущее справа налево до тех пор, пока ничья не будет разрешена!