This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpsamarkand

Материал из Board Game Arena
Перейти к навигации Перейти к поиску

Samarkand

An eastern trading game from Sid Sackson


SAMARKAND is a fast-paced merchant game set in the exotic East. Sparkling jewels and valuable carpets promise large gains, but copper and grain can also earn important profits. All merchants know where they can trade with Nomads and what goods they have available for those who are willing to offer gifts for their hospitality. They also know where to buy the wares they want for the best prices. Finally, these merchants know which bazaars in cities such as Samarkand or Isfahan offer the best prices for the goods they have to sell. The merchants know which desert paths to use to travel amongst the nomads, oases, and cities and so can plan their trips to be efficient and earn the largest profit for their travels.


Состав игры и подготовка к партии

В игре используются 102 кубика товаров

22 x зерно (жёлтые кубики)

20 x фрукты (зелёные кубики)

18 x медные товары (красные кубики)

16 x ковры (синие кубики)

14 x верблюды (белые кубики)

12 x драгоценности (чёрные кубики)


Если в игре участвуют менее 5 игроков, нужно уменьшить количество кубиков:

• для игры вчетвером: уберите по 1 кубику каждого цвета

• для игры втроём: уберите по 3 кубика каждого цвета

• для игры вдвоём: уберите по 5 кубиков каждого цвета


Каждый игрок получает фишку своего цвета, 200 пиастров (которые отражают счёт в игре), 7 случайных кубиков товаров и памятку с ценами. Выбирают, кто будет ходить первым, и все игроки по очереди расставляют на поле свои фишки. На одной ячейке могут находиться фишки нескольких игроков. Как только все игроки расставили свои фишки, первый игрок делает свой ход.


Ход игры

Игроки выступают в качестве странствующих торговцев и перемещаются по маршрутам, обозначенным стрелками. С кочевниками игроки могут торговать, выменивая нужные товары, в оазисах игроки могут покупать новые товары, а на городских базарах игроки должны продавать свои товары, чтобы получать доход. Чем больше товаров одного типа игрок продаст, тем больше денег он может заработать.

Таким образом, на поле представлены ячейки трёх типов:

• стоянки КОЧЕВНИКОВ, у которых можно обменивать товары

• ОАЗИСЫ, где можно приобрести товары

• ГОРОДА, где товары можно продавать


Стоянки кочевников

Each Nomad camp has a value of 4, 5 or 6 and has a trading field for the same number of cubes on the board. When a players enters a Nomad camp which does not have the maximum number of cubes on its trading field, the player must place a cube from their hand (as a greeting gift) on the field for that camp. If a player has no cube to give as a greeting gift, they must buy a commodity cube for 20 piasters and place it in the trading field for that Nomad camp. After giving (or buying) the greeting gift, the player may trade cubes from their hand for those available at the Nomad camp. To do so, the player simply selects the cubes they wants from the camp, and the cubes they want from their own supply, and makes the trade. The player can only execute a trade once, but can trade as many cubes as they want when they do.

If a Nomad camp already contains the maximum number of cubes (4, 5, or 6), the player must pay 10 Piaster and takes all the commodity cubes, which they add to their supply. Like at the beginning of the game, two new cubes are placed in the trading field for that camp.


Оазис

When a player enters an oasis, they must buy 1 or 4 cubes at the price indicated. They pay the money to the bank and draws 1 or 4 cubes.

If a player enters an Oasis and does not have sufficient money to buy even a single good, they must give up three of their cubes at random to the bank.


Город

When a player enters a city, they must sell them at least two cubes of one of the two commodities they will buy, if they can. The player decides which of the two markets in the city they will sell to. The price table shows the prices the city (the bank) will pay for different numbers of goods. For example, if a player sells 5 grain [yellow cubes], the grain market will pay 40 Piaster. Cubes sold are put back into the bag and can be drawn again later.

Two of the city markets show a multi-colored swirl symbol. Such a market will only buy an assortment of goods. In fact, they will buy just one of each good. For example, they would pay 15 Piaster for 1 grain, 1 fruit and 1 jewel.

After the sale, the player covers the corresponding symbol with the purple disc. That commodity can no longer be sold until the disc is moved. The disc will move when another sale is made, at which point the disc will move to cover the newly sold good, allowing for the previous good to be sold again.

If a player enters a city and cannot sell the items the city’s markets will buy, they must pay 20 Piaster to the bank.


Перемещение

On a player’s turn they must decide from one of 3 possible moves:

1 space free of charge

The player may move their figure exactly one space in the direction of the arrows for no cost. They then take whatever action(s) allowed or required in the space they have reached.

Nomad camp extra move

When a player gives a greeting gift at an Nomad camp having moved 1 space free of charge, they may, instead of trading, move one additional space in the direction of an arrow. If they enter another Nomad camp, they may do the same thing, again after giving a greeting gift. When they finally end their movement, they then takes whatever action(s) allowed or required in the space they have reached.

Кубик за 5 пиастров

Игрок отдаёт 5 пиастров в банк и бросает особый кубик, а затем перемещается на количество клеток, соответствующее выпавшему числу. Перемещаться можно только в направлениях, обозначенных стрелками.

Если на кубике выпадает стрелка, игрок обязан переместиться на одну клетку назад (против направления стрелки). Если при движении назад есть варианты, игрок выбирает, на какую клетку переместиться.

Затем игрок выполняет возможные или требуемые действия на этой ячейке.


Когда закончились товары

Когда из мешочка достаётся последний кубик товаров, каждый игрок, у которого число кубиков в запасе превышает 12, немедленно должен сбросить лишние кубики. Сброшенные кубики возвращаются в мешочек, а прерванный ход возобновляется, и игра идёт дальше.


Конец игры / Победа в игре

Игрок, первым накопивший 500 пиастров, сразу же выигрывает!