This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpsevenwondersduel

Материал из Board Game Arena
Перейти к навигации Перейти к поиску

Обзор

В игре 7 Чудес: Дуэль ваша цель — добиться процветания вашей древней цивилизации в течение трех раундов, добывая ресурсы, строя различные типы построек и строя свои чудеса. Однако вы делаете это вместе с другим игроком, имеющим доступ к тем же ресурсам и зданиям, что и вы. В течение каждого раунда вы будете получать деньги и очки за разные сыгранные карты или другие действия. Так же, вы можете создать армию, чтобы победить своего противника, или продвинуться в технологиях до такой степени, что вы станете слишком удивительной цивилизацией.

Есть три способа выиграть эту игру (4, если с дополнением «Агора»):

• Продвиньте военный жетон до самого края доски противника.

• Соберите любые шесть различных научных символов.

• Наберите наибольшее количество победных очков в конце 3-го раунда.

• Контролируйте все шесть палат сената (только с расширением Агоры)

Анатомия игры

В любой момент времени у каждого игрока есть:

• 4 Чуда. Их можно построить, подложив под них карту. Так вы получите бонусы. Они расположены на левой стороне доски.

• Деньги. Некоторые карты или Чудеса дают вам деньги, но чаще всего их можно заработать, сбросив карты. Деньги можно потратить на покупку карт или на покупку ресурсов, к которым у вас еще нет доступа. Это показано на правой стороне вашего планшета игрока.

• Победные очки. Это просто сумма всех очков, заработанных на картах. Игрок, набравший наибольшее количество очков, побеждает в игре (если не достигнуто альтернативное условие победы). Это показано на правой стороне вашего планшета игрока.

Между обоими игроками имеется доступный «рынок» карт. Любые карты, на которые не распространяется действие какой-либо другой карты, можно получить или приобрести по указанной цене. Форма этой доски в каждом раунде разная.

Настройка и подготовка игры

Каждый игрок начинает игру с 7 монетами.

На поле раздаются 5 жетонов прогресса.

Каждый игрок также начинает с 4 потенциальными Чудесами, выбранными следующим образом:

• Раздается 4 случайных Чуда.

• Первый игрок выбирает одно из Чудес.

• Затем другой игрок выбирает два оставшихся Чуда.

• Первый игрок автоматически получает оставшееся Чудо.

• Затем раздается еще 4 случайных Чуда и повторяется описанный выше процесс, за исключением того, что этот раунд начинает другой игрок.

Каждое Чудо дает игроку определенное преимущество в виде очков, атакующих щитов, монет или других преимуществ.

Наконец, раздаются карты эпохи I по описанной схеме.

Первым ходит первый игрок.

Что делать в свой ход

Во время своего хода, если хотите, инициируйте заговор (Агора), затем выберите одну из карт на игровом поле, чтобы забрать ее, а затем выберите, что с ней делать:

• Разыграйте карту как обычно. Постройте ее себе. Это наиболее распространенный выбор. Это просто даст вам преимущества карты. Типы карт и их назначение описаны далее в этих инструкциях.

• Используйте карту, чтобы построить свое Чудо. Положите карту под одно из ваших Чудес. Неважно, какая карта для этого заложена; пока для этого используется любая карта, Чудо считается завершенным. Вы должны быть в состоянии оплатить стоимость Чуда ресурсами или иметь достаточно денег, чтобы компенсировать разницу. За всю игру можно построить только 7 чудес; как только 7-е будет построено, 8-е и последнее Чудо удаляется из игры и не может быть построено.

• Сбросьте карту за деньги. Вы получаете 2 монеты плюс 1 монету за каждую имеющуюся у вас желтую карточку. Не имеет значения, какая карта при этом сбрасывается; все карты, сброшенные таким образом, приносят одинаковую сумму денег.

• Подготовьте заговор. Вы кладете карту под один из своих заговоров. Позже вы можете инициировать заговор, прежде чем выбрать карту. (доступно только при игре с Агорой)

Если вы построили чудо с помощью действия «совершить еще один ход», вы можете сходить еще раз. (Если у вас есть несколько таких чудес, вы можете повторить это несколько раз, даже если правила игры это запрещают.) В противном случае теперь очередь вашего противника.

Покупка карт

У большинства карт есть покупная цена, указанная в левом верхнем углу карты, которая включает в себя ресурсы или деньги. Чтобы купить карту, у вас должны быть доступные для нее ресурсы. Однако, если у вас нет необходимых ресурсов, вы можете купить их в банке. За каждый недостающий ресурс заплатите 2 монеты плюс 1 дополнительную монету за каждый ресурс, который есть у вашего противника.

Некоторые карты имеют альтернативную стоимость, используя ранее заявленную карту. Карты, которые могут воспользоваться преимуществами построения цепочки позже в игре, имеют символ, напечатанный в правом верхнем углу, а карты, которые можно приобрести таким образом, имеют соответствующий символ под их обычной стоимостью, основанной на ресурсах. Если у вас есть соответствующая карта, вы можете купить новую карту бесплатно!

Типы карт

Игроки могут получить следующие типы карт:

Карты ресурсов

Коричневые и серые карты — это ресурсы. Существует пять типов ресурсов; дерево, кирпич, камень (все коричневые), стекло и бумага (серые). Эти ресурсы необходимы для создания определенных карт или Чудес. Если у вас нет определенного ресурса, вы можете вместо этого заплатить 2 монеты плюс 1 монету за каждый ресурс, принадлежащий вашему оппоненту (эти деньги идут в банк, а не вашему оппоненту). Карты ресурсов никогда не израсходуются — пока они у вас есть, вы можете использовать ресурсы в любых последующих ходах.

В отличие от других карт, карты ресурсов появляются в эпоху I и II, но не появляются в эпоху III.

Торговые карты

Желтые карточки — это торговые карточки, обычно имеющие какое-то отношение к деньгам. Они могут позволить изменить затраты на покупку ресурсов или мгновенно получить деньги. Кроме того, за каждую имеющуюся у вас желтую карту вы получаете 1 дополнительную монету каждый раз, когда сбрасываете карту.

Гражданские карты

Синие карты являются гражданскими картами и просто приносят очки в конце игры.

Научные карты

Зеленые карты — это научные карты. Часто (но не всегда) они приносят очки, но, что более важно, на них имеется один из шести различных научных инструментов. Если вы соберете все шесть разных символов, вы автоматически выиграете игру!

Кроме того, если вы получаете две карты с одним и тем же символом, вы также немедленно получаете один из жетонов прогресса. В начале игры раздаются пять жетонов прогресса, которые дают вам какой-то бонус или дополнительный эффект.

Военные карты

Красные карточки – это военные карточки. На них вверху изображено некоторое количество мечей и щитов. Когда вы получите один из этих мечей и щитов, продвиньте военный жетон на один шаг к своему противнику. Если он переместится на клетку рядом со штрафным символом, ваш противник потеряет деньги.

Если вы переместите военный жетон на самый край, ближайший к вашему противнику, вы покорите его цивилизацию и автоматически выиграете игру! Однако, если игра закончится до того, как это произойдет, игрок получит очки в зависимости от своей позиции.

Карты гильдии

Фиолетовые карты — это карты гильдий. Они приносят деньги и очки в зависимости от того, сколько карт определенного типа или другого качества было создано. Деньги за это начисляются немедленно, но очки начисляются только в конце игры (и, следовательно, не отображаются в общем количестве очков).

В отличие от других карт, эти карты появляются только в Эпохе III.


Сенаторы (Агора)

Черно-белые карты — сенаторы. Их стоимость — монеты, равные вашему количеству сенаторов (0, если первое). Затем примените его эффект следующим образом:

Политик (белый): выполните ряд действий сената (поместите влияние в секцию или переместите влияние) в зависимости от количества имеющихся у вас синих карт (0-1: 1 действие, 2-3: 2 действия, 4+: 3). действия).

Заговорщик (черный): Окажите влияние в любой комнате или заговоре (вытяните 2 заговора, выберите 1, а другой положите сверху или снизу колоды).

Если у вас больше влияния, чем у вашего оппонента в палате, вы контролируете палату и имеете в ней силу указа. Однако вы потеряете его, если у вашего противника будет хотя бы такое же количество влияний, как у вас. Если вы связаны с противником, никто не контролирует камеру.

Эти карты отображаются только в том случае, если включено расширение «Агора». У них серая рубашка.


Божества (Пантеон)

Большие карты размером с Таро — это божества. Их стоимость определяется их размещением на поле Пантеона. Они хранятся в отдельных колодах до тех пор, пока не будут помещены на доску путем подбора соответствующего жетона пантеона в эпоху I.

Пантеоны следующие:

Месопотамский - зеленые спины, эффекты, связанные с наукой:

Энки: Когда Энки раскрыт, случайным образом вытяните 2 жетона прогресса из тех, которые были сброшены в начале игры. Эти жетоны кладутся лицевой стороной вверх на карту Энки. Когда вы призываете Энки, выберите один из этих двух жетонов прогресса и получите его. Другой жетон возвращается в коробку вместе со сброшенными в начале игры.

Иштар: дает научный символ Закона.

Нисаба: поместите жетон Змеи на зеленую карту противника. Относитесь к этому так, как будто у вас тоже есть этот символ.

Финикийский - желтые спины, экономические эффекты.

Астарта: поместите 7 монет из банка на карту Астарты. Они не являются частью казны вашего города и поэтому защищены от потери монет. Их можно потратить нормально. В конце игры каждая монета, оставшаяся на карте Астарты, приносит вам 1 победное очко.

Баал: украдите коричневую или серую карту, построенную вашим противником, она добавляется к картам вашего города.

Танит: Возьмите из банка 12 монет.

Греческий — синие рубашки, эффекты подстановочных знаков.

Афродита: приносит 9 победных очков.

Аид: выберите одну карту из стопки сброса и бесплатно постройте ее в своем городе.

Зевс: положите в стопку сброса карту по вашему выбору (лицевой стороной вверх или вниз) из структуры, а также все жетоны, которые могут присутствовать на этой карте.

Египетский — серые спины, чудесные эффекты.

Анубис: сбросьте карту, ранее использованную для создания Чуда (противного или вашего собственного). Пострадавший игрок не теряет мгновенные эффекты, ранее предоставленные этим Чудом (щиты, монеты, жетоны прогресса, построенные или сброшенные карты, эффект повтора). Это Чудо можно восстановить и таким образом снова применить его эффекты.

Исида: выберите карту из стопки сброса и бесплатно постройте одно из своих чудес, используя эту карту.

Ра: украсть Чудо противника, которое еще не построено; он добавляется к вашим собственным чудесам.

Римский - красные спины, военные эффекты.

Марс: дает 2 щита.

Минерва: поместите фишку Минервы на любое место Военного Трека. Если фишка Конфликта войдет в клетку, где находится фишка Минервы, вместо этого она перестанет двигаться и ее движение закончится. Затем сбросьте пешку Минервы.

Нептун: выберите и сбросьте военный жетон, не применяя его эффект. Затем выберите и примените эффект другого военного жетона (который затем сбрасывается).

Эти карты появляются только в том случае, если включено расширение «Пантеон».

Конец эпохи

Эпоха заканчивается, когда любой игрок берет последнюю карту с доски. Новый набор карт раздается по заранее определенному шаблону.

Игрок, ближайший к жетону Военных (то есть игрок, которому больше всего угрожает опасность быть завоеванным), выбирает, какой игрок начнет следующий раунд. Если военный жетон находится посередине, то последний активный игрок (человек, закончивший предыдущую эпоху) выбирает, кто начнет следующий раунд.

Конец игры

Игра может закончиться автоматически, если один из игроков победит другого, получит достаточно научных символов или контролирует все шесть комнат (Агора). Но если ни одно из этих условий не выполнено, игра заканчивается в конце Эпохи III.

Игроки зарабатывают очки за счет своих очков на картах (включая гильдии), Чудес, конечного положения Военного жетона, контролируемых ими сенатов (1-3 очка, только с Агорой) и остатков денег (3 монеты конвертируются в 1 очко). Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков! В случае ничьей победа присуждается игроку, набравшему наибольшее количество гражданских очков (синие карты). Если это тоже ничья, то окончательным результатом будет общая победа.