This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Tips memoir
(c) Kurt Runco
Один из способов держать отряд в зоне приказов — расположить его на гексе принадлежащем двум секциям карты.
Дождитесь верного часа… Дайте возможность полностью использовать силу карты Airpower. Дождитесь момента когда оппонент выстроит 4 отряда в одну линию в смежных гексах. Используйте данную карту не менее, чем против 3 отрядов противника.
Выиграйте время: Если большинство ваших отрядов расположены в одной секции, постарайтесь переместить другие отряды в "безопасные" позиции и позвольте им спрятаться там, пока Вы ждёте нужные карты.
Используйте карты “Recon” позволяющие Вам получить 2 Командные карты и выбрать из них одну. Несмотря на то, что Вы можете отдать приказ только одному отряду, выгода для общего командования стоит того.
Планируйте оборону на два хода вперёд. Удостоверьтесь в том, что хотя бы 2 карты у Вас на руках позволят Вам развить давление. Вы можете быть прельщены открывшейся перед Вами возможностью, но если у Вас нет Тактической карты или карты Секций, чтобы развить наступление, Вы будете остановлены. Это может быть даже Капкан расставленный противником.
Капканы, капканы, и ещё больше капканов! Я большой любитель подготавливать и расставлять капканы:
Неожиданное нападение: Мне нравится держать карту для одной секции (например, 3 СЛЕВА) и одну Тактическую карту (например, Атака Пехоты/Infantry Assault) наготове. Перед тем как выставить Капкан, я придерживаю эти карты и играю карту для другого фланга, где у меня мало отрядов. Это может быть всего лишь два отряда. Мой противник думает, что у меня нет нужных карт, затем я выбрасываю Infantry Assault (или какую-либо другую особенную карту), которая будет сюрпризом для оппонента, и если повезёт, нанесёт ему чувствительные потери. В следующий ход следует атака тремя (или лучше ВСЕми) отрядами на атакующем фланге. В любом случае комбинация Тактической и карты Секции очень мощная. Если мне повезёт, то я сниму за те два хода ещё одну карту для данного фланга и продолжу нападение.
Перестрелка/Firefight — ещё один капкан: расположите Ваши отряды на расстоянии от противника, предшествующем обычно Рукопашной (close assault). И используйте затем карту Firefight для дистанционного удара по противнику. Он может думать, что у Вас всего пара отрядов, которые могут бросить против него всего пару кубиков, когда реально это будут 3 куба для каждого отряда с учётом бонуса данной карты.
Выпавший утёнок и утка со сломанным крылом: Это хорошо работает с выше приведённой картой Перестрелка/Firefight – выберите отряд и бросьте его в атаку или оставьте на открытой местности. Если Вы можете себе позволить это, то пусть это будет потрёпанный отряд (так заманчиво). Позвольте противнику атаковать его и затем ответьте с дополнительными кубами от карты Перестрелка (или другой подходящей тактической картой заранее припасённой). Я видел ситуации, когда оппонент оставлял в покое мой отряд из одной фигурки и отступал только из опасения применения мной карты Перестрелка.
Нацеливайтесь на ослабленный отряд и не надейтесь на удачу: Лучше ударить по одному отряду с излишней силой, чем распылить силу удара. Я предпочитаю напасть/пробросить 8 кубиков против отряда из 3 фигурок, чем с 6-тью кубиками и использовать оставшиеся 2 на другие цели. Я слишком часто был свидетелем ситуации, когда Флаг помогал игроку вывести почти уничтоженный отряд из-под удара ИЛИ наблюдал, как он восстанавливал отряд с помощью карты “Medics & Mechanics” (на следующий ход, после того как я уничтожал 3 его фигурки!).
Держите Ваши танки на расстоянии. Танк получает пенальти -2 куба, при стрельбе в сложные участки местности (лес, город и т.д.), поэтому их лучше использовать против отрядов находящихся в открытой местности. Используйте пехоту, чтобы защитить танки и держите их позади до момента когда они смогут нанести максимальные потери противнику. В танковом отряде всего 3 танка, используйте их разумно.
Изменяйте стратегию: Располагайте отряды на одном фланге для атаки и на другом фланге для защиты. При возможности переходите от обороны к нападению. Очень важно поддерживать противника в состоянии неуверенности в том, чего от Вас ждать дальше.
Говорите о вашем капкане с оппонентом сразу после первого его применения. Когда он побывает в Вашем капкане, он начнёт ожидать его от Вас в следующий раз, даже когда у Вас на руках не будет нужных карт для капкана. Первый использованный капкан будет настолько эффективным и запоминающимся, что Вы сможете использовать его возможность в последующей игре умов.
Помните, что Вы играете карточную часть игры, точно также как настольную игру. Храните Ваши козыри в тайне. Не располагайте карты для правого фланга справа на подставке для карт... Не давайте оппоненту подсказку, как много, или сколько карт каждого типа у Вас на руках. Один мой друг постоянно говорит и шутит относительно хода игры, дезинформируя меня и, затем неожиданно применяет карту с 3-мя приказами там, где я меньше всего этого жду.
В заключение, всегда вытягивайте карту "Direct from HQ" в момент, когда она Вам нужна.