This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelpazure
Цель
Разместите камни, чтобы собрать ци (карты) и мудрость (очки) из этого мира, и призовите Благоприятных Зверей себе на помощь. Первый игрок, достигший конца пути мудрости, становится победителем.
Как играть
Первым ходит игрок, начавший игру. Затем игроки ходят по очереди. В свой ход выполните следующие действия в следующем порядке:
1. Поместите камень
2. Соберите дары
3. Проверьте Благоприятных Зверей
Поместите камень
Поместите камень в любую пустую ячейку в королевстве.
У каждой ячейки есть стоимость карты:
• Цвет домена (доски) указывает на цвет необходимой ци.
• Количество символов блага в ячейке указывает на количество необходимых карт.
Оплатите стоимость карты из руки. Верните их в соответствующую колоду лицевой стороной вверх. Затем поместите один из своих камней на ячейку.
Стоимость карты может быть уменьшена связями, предоставляемыми вашими другими камнями. Каждый ваш камень, расположенный горизонтально или вертикально на одной линии с ячейкой, даёт одну связь, которая эквивалентна одной карте любого необходимого цвета, если только она не заблокирована горой. Связи не блокируются камнями игроков.
С помощью связей стоимость карты ячейки может быть снижена до нуля. Это означает, что иногда вы можете разместить камень, не тратя ни одной карты. Стоимость карты ячейки не может быть снижена ниже нуля.
Если вы не можете поставить камень в свой ход, вы немедленно проигрываете.
Собирайте дары
Символы в каждой ячейке представляют дары, которые вы получаете, помещая в неё камень.
Карта (Ци): Возьмите подходящую карту из открытой колоды (не из скрытой) и добавьте её в руку. Количество карт в руке не ограничено.
Точка (Мудрость): Переместите свой маркер на один шаг вперёд по шкале мудрости. Маркеры обоих игроков могут занимать одну и ту же позицию на шкале.
Проверьте благоприятных зверей
Каждый благоприятный зверь будет благосклонен к игроку, у которого больше камней, охраняющих его гору (правила, по которым камень охраняет гору, различны для каждой горы).
Первый игрок, сыгравший два камня, охраняющих гору зверя, немедленно получает благосклонность зверя. Возьмите зверя и поместите его на своей стороне королевства.
Если в какой-либо момент у противника окажется больше камней, охраняющих гору зверя, чем у вас, он заберет его у вас. Он получит его благосклонность, а вы потеряете благосклонность. Если у вас одинаковое количество камней, благосклонность останется у того, у кого она есть. Благосклонность зверя может переходить от одного игрока к другому несколько раз.
Зверь остается у игрока, у которого он есть, если только его не заберет противник. Зверь никогда не возвращается на свою гору. На каждом ходу учитывайте все горы, так как один камень может охранять более одной.
Лазурный Дракон
Лазурная гора охраняется всеми камнями по горизонтали и вертикали, расположенными на одной линии с ней, если только они не заблокированы другой горой. Когда вы получаете благосклонность Лазурного Дракона, возьмите Дракона и получите три очка. Если вы потеряете благосклонность, потеряйте три очка.
Белый Тигр
Белая гора охраняется всеми камнями по горизонтали и вертикали, расположенными на одной линии с ней, если только они не заблокированы другой горой. Когда вы получаете благосклонность Белого Тигра, возьмите Тигра и получите два очка. Если вы потеряете благосклонность, потеряйте два очка.
Птица Вермиллион
Гора Вермиллион охраняется всеми камнями в домене Вермиллион (на игровом поле). Когда вы получаете благосклонность Птицы Вермиллион, возьмите Птицу и возьмите две карты из скрытой колоды. Если вы потеряете благосклонность, верните любые две карты из руки в открытые колоды. Если у вас в руке только одна карта, верните её. Если у вас нет карт, ничего не делайте. В любом из этих случаев дальнейшие штрафы не применяются.
Чёрная Черепаха
Чёрную гору охраняют все камни на клетках Змеи во всех владениях. Когда вы заручитесь поддержкой Чёрной Черепахи, возьмите Черепаху и поместите один из своих обычных камней, взятых из вашего запаса, на Чёрную гору. Камень на Чёрной горе обеспечивает связь со всеми клеткам, которые находятся на одной линии с ним по горизонтали или вертикали, если только они не заблокированы горой. Камень также будет охранять Лазурную и Белую горы, если одна или обе расположены по горизонтали или вертикали, если только они не заблокированы другой горой. Камень на Чёрной горе не охраняет Чёрную гору.
Победа в игре
Первый игрок, который переместит свой камень до конца трека мудрости (25), выигрывает игру.
Или вы выигрываете игру немедленно, если ваш оппонент не может поставить камень в свой ход.