This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelpcatinthebox
"Кот в коробке" — это карточная игра со взятками. На картах котов указано достоинство, но не указан их цвет. Вы будете определять и объявлять его непосредственно при розыгрыше карты. При этом карты одинакового достоинства нельзя объявлять картами одного и того же цвета. Вам предстоит по очереди разыгрывать карты и бороться за взятки в нескольких раундах.
Содержание игры
- 45 карт-котов номиналом от 1 до 9 (по 5 карт каждого значения).
- Общая карта с цветами: синий, жёлтый, зелёный, красный (козырный цвет).
- Личная карта игрока со ставками для предсказаний и индикатором отсутствующих (забракованных) цветов.
- Фишка ходящего (показывает, кто начинает раунд).
- Фишки игроков, используемые для предсказаний, отметки ходов и размещения на личной карте игрока — на доступных цветах.
| Игроков | Карты-коты | Количество карт у игрока |
|---|---|---|
| 5 | 45 (1–9) | 9 |
| 4 | 40 (1–8) | 10 |
| 3 | 30 (1–6) | 10 |
| 2 | 25 (1–5) | 10 |
Подготовка
- Карты раздаются поровну каждому игроку.
- После просмотра руки каждый игрок выбирает одну карту и сбрасывает её — она не участвует в этом раунде.
- Игроки по очереди делают предсказание количества взяток на своей личной карте.
- Примечание: в игре на двоих предсказания не делаются.
Игровой процесс
Партия состоит из количества раундов, равного числу игроков.
Каждый раунд состоит из нескольких взяток. В ходе взятки каждый игрок совершает один ход:
- Разыгрывает карту и объявляет наблюдаемый цвет.
- Размещает свою фишку на соответствующей ячейке общей карты с цветами.
Объявление наблюдаемого цвета
Обязательные правила:
- В строке цвета, который вы объявляете на общей карте с цветами, ячейка с номиналом сыгранной карты должна быть пустой.
- На вашей личной карте игрока цвет, который вы объявляете, не должен быть помечен крестиком (X).
Объявление цвета в зависимости от позиции игрока
Игрок, начинающий взятку
- Может объявлять только синий, жёлтый или зелёный.
- Исключение: если на красной строке общей карты с цветами уже есть фишки, можно объявлять красный.
- Иначе говоря, начинать взятку «козырем» можно только если козырь уже был использован ранее.
- Объявленный им цвет становится ведущим цветом взятки.
Остальные игроки
- Могут объявлять любой цвет (при выполнении обязательных правил).
- Если объявляется цвет, отличный от ведущего, снимается фишка ведущего цвета с личной карты игрока, открывая X.
- После открытия X этот цвет нельзя объявлять до конца раунда.
Определение победителя взятки
После того как все игроки сходили:
- Побеждает игрок, сыгравший самую старшую карту красного цвета (козыря).
- Если козырей нет — побеждает самая старшая карта ведущего цвета.
Победитель хода получает 1 очко за взятку.
Завершение раунда
- Игрок, победивший в предыдущей взятке, начинает следующую.
- Когда у всех остаётся по одной карте, раунд заканчивается — переходите к подсчёту очков.
Парадокс
Парадокс возникает, если объявление наблюдаемого цвета невозможно выполнить по правилам.
Проще говоря, парадокс — это ситуация, когда игрок не может совершить ход, потому что:
- все ячейки нужного номинала на общей карте с цветами заняты, или
- для всех возможных цветов на его личной карте уже стоит X.
В случае парадокса немедленно переходите к подсчёту очков.
Подсчёт очков раунда
+1 очко за каждую взятку, которую вы выиграли в этом раунде.
Очки за точное предсказание
Если ваше предсказание оказалось верным, вы получаете дополнительное количество очков:
+1 очко за каждую фишку в вашей крупнейшей группе фишек на общей карте с цветами, соприкасающихся сторонами (фишки, касающиеся только по диагонали, не считаются).
Примечание: в игре на двоих фазы предсказаний нет.
Вместо этого:
Если любой игрок в игре на двоих выигрывает 4 взятки или меньше, он получает бонусные очки, равные размеру своей крупнейшей группы смежных фишек.
Завершение игры
Игра заканчивается после того, как каждый игрок побывал начальным игроком раунда. Побеждает игрок, набравший наибольшее общее количество очков.