This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpcoltexpress

Материал из Board Game Arena
Перейти к навигации Перейти к поиску

Цель игры и последовательность

Чтобы победить, вы должны стать самым богатым бандитом Дикого Запада. Для этого вам нужно награбить больше, чем ваши соперники, и не получить слишком много пулевых ранений! А самый меткий стрелок в дополнение получит 1000$.

У каждого игрока есть 10 карт с 6 разными действиями: Движение (х2), Лестница (х2), Выстрел (х2), Удар (х1), Кража (х2), Шериф (х1).

Игра проходит в 5 раундов. Каждый раунд состоит из 2 фаз:

  • Фаза 1: Планирование. Игроки выкладывают свои карты действий из руки в общую стопку в центре стола.
  • Фаза 2: Ограбление. Разыгрываются карты, выложенные в ходе Фазы 1.

Карты раундов

  • Стандартный ход — в этом ходе карты действий разыгрываются лицевой стороной вверх.
  • Туннель — в этом ходе карты действий разыгрываются рубашкой вверх.
  • Разгон — в этом ходе все игроки выполняют по 2 действия: либо кладут 2 карты подряд, либо добирают из своей колоды 6 карт, либо добирают 3 карты и выкладывают 1 карту.
  • Перевод стрелки — этот ход разыгрывается против часовой стрелки, начиная с первого игрока.

Примечание: На некоторых картах раундов есть особые события (см. «События»).

Фаза 1: Планирование

В ходе Фазы 1 игроки планируют действия своих бандитов, разыгрывая карты действий в одну стопку. Эффекты этих карт применяются в ходе Фазы 2.

Начиная с первого игрока, все по очереди разыгрывают свой ход и передают право хода следующему игроку по направлению часовой стрелки. В свой ход игрок должен выполнить одно из следующих действий:

  • Выложить из своей руки карту действия лицевой стороной вверх (если не указано иначе) в общую стопку.

ИЛИ

  • Взять в руку 3 дополнительные карты из своей колоды.

Фаза планирования завершается, как только игроки разыграют количество ходов, указанное на карте раунда.

Фаза 2: Ограбление

Первый игрок берёт получившуюся в ходе Фазы 1 стопку карт действий и переворачивает её, не меняя порядок карт. Затем он разбирает карты, а игроки применяют их эффекты в заданном порядке. После каждая карта возвращается своему владельцу, и тот кладёт её поверх своей колоды.

Все действия, запланированные в Фазе 1, являются обязательными. В ходе Фазы 2 игрок должен выполнить своё действие (если это возможно).

Завершение раунда

Каждый игрок перемешивает свою колоду (10 карт действий, а также карты пуль, полученные им в предыдущих раундах). Затем он кладёт её на планшет своего персонажа.

Следующий игрок становится первым игроком следующего раунда. Он берёт оставшиеся карты раунда и кладёт их перед собой. Начинается новый раунд.

События

На некоторых картах есть особые события. Такие события всегда разыгрываются в конце раунда после Фазы 2: Ограбление

  • Разгневанный шериф.
Шериф стреляет в бандитов на крыше вагона, в котором он находится. Каждый из этих бандитов получает по нейтральной карте пули. Затем шериф перемещается на один вагон в сторону хвоста поезда. Если шериф уже находится в последнем вагоне, он остаётся на месте.
  • Поворотный кронштейн.
Все бандиты на крыше поезд перемещаются на крышу последнего вагона.
  • Торможение.
Все бандиты на крыше поезда перемещаются на один вагон в сторону локомотива.
  • Забирайте всё!
Поместите второй жетон кейса в вагон, в котором находится шериф.
  • Пассажиры дают отпор.
Все бандиты в вагонах получают по нейтральной карте пули.
  • Карманная кража.
Каждый бандит, который один в вагоне или на его крыше, может взять оттуда 1 жетон кошелька (если он там есть).
  • Выкуп за машиниста
Каждый бандит в локомотиве или на его крыше получает выкуп в 250$ (из резерва) за захваченного в заложники машиниста.
  • Месть шерифа
Каждый бандит на крыше вагона, в котором находится шериф, сбрасывает с карты своего персонажа 1 жетон кошелька с наименьшей стоимостью. Если у бандита нет ни одного жетона кошелька, он ничего не теряет (даже если у него есть кейс или драгоценность).

Карты действий

Движение ↔

Переместите вашего бандита:

  1. В один из соседних вагонов, если он находится внутри поезда;
  2. Вперёд или назад на расстояние от одного до трёх вагонов (на ваш выбор), если он находится на крыше вагона.

Лестница ≡

Переместите вашего бандита по лестнице:

  1. Из вагона на его крышу
  2. В вагон с его крыши.
Перемещение по крыше экономит время и позволяет избежать встречи с шерифом.

Выстрел 🔫

Выберите одного из соперников в качестве цели и отдайте ему одну из своих карт пуль. Он кладёт её сверху своей колоды.

Вы не можете целиться в бандита, который находится там же, где и вы.

  1. Внутри вагона вы можете выстрелить в бандита, находящегося в одном из двух соседних вагонов(следующем или предыдущем). Вы не можете стрелять в бандита, находящегося на расстоянии больше одного вагона от вас.
  2. На крыше вы можете выстрелить в бандита, стоящего на крыше любого вагона, кроме вашего. При этом между вами не должно быть других бандитов. Считается, что два бандита на крыше одного вагона стоят рядом, а не один за другим, поэтому вы можете выстрелить в любого из них на свой выбор.
Если вы ни в кого не можете прицелиться, вы оставляете карту пули себе: действие «Выстрел» не оказывает никакого эффекта.

Кража 💲

Не глядя на его стоимость, возьмите любой жетон добычи из вагона, в котором вы находитесь, и положите его лицевой стороной вниз на карту вашего персонажа.

Если ваш бандит находится на крыше вагона, он не может совершить кражу внутри вагона, и наоборот.

Если там, где находится ваш бандит, нет ни одного жетона добычи, то действие «Кража» не оказывает никакого эффекта.

Шериф 👮

Переместите шерифа в один из соседних вагонов на свой выбор (следующий или предыдущий). Шериф может перемещаться только внутри поезда.

Будьте осторожны! Когда бандит заходит в вагон с шерифом или когда шериф заходит в вагон с бандитами, бандиты вынуждены спасаться, забравшись на крышу этого вагона (даже если они только что с неё спустились).
Помимо этого, каждый из этих бандитов получает нейтральную карту пули, которую он кладёт поверх своей колоды. 

Если в колоде нейтральных пуль не осталось карт или их недостаточно, чтобы раздать бандитам, бандиты не получают пуль, когда встречаются с шерифом.

Удар 👊

Выберите одного из бандитов, который находится там же, где и вы (в одном и том же вагоне — внутри него или на его крыше). Этот бандит теряет один жетон добычи (если он у него есть): возьмите жетон добычи с планшета (или карты) его персонажа и положите его туда, где находится фигурка вашего бандита. Если вы выбрали жетон кошелька, вы не можете подсмотреть его стоимость.

Затем переместите выбранного вами бандита в соседний вагон (следующий или предыдущий; если вы находитесь в локомотиве — в предыдущий, а если в последнем вагоне поезда — в следующий). При этом бандита нельзя перемещать из вагона на его крышу и наоборот.

Бандиты

Призрак

Свой первый ход в каждом раунде вы можете разыграть в закрытую, положив свою карту действия в общую стопку рубашкой вверх. Если в свой первый ход вы решаете добрать 3 карты из колоды, то уже не сможете воспользоваться способностью Призрака в этом раунде.

Док

В начале каждого раунда берите 7 карт вместо 6.

Туко

Вы можете стрелять в бандита на крыше вагона, в котором вы находитесь.

Шайенн

Ударив бандита, вы можете забрать себе кошелёк, который он при этом роняет. Если вы хотите, чтобы он потерял драгоценность или кейс, просто положите этот жетон добычи на пол или крышу вагона (в зависимости от того, где вы находитесь).

Красотка

Вы не можете становиться целью действий «Выстрел» или «Удар», если ей может стать друг ой бандит.

Джанго

Когда вы стреляете в бандита, переместите его в соседний вагон (или на крышу соседнего вагона в зависимости от того, где вы находитесь) по направлению выстрела. Но помните, что бандиты не могут покинуть поезд.

Вариант для ЭКСПЕРТОВ

🔥 В конце Фазы 1 вы можете оставить на руке карты, с которыми хотите начать следующий раунд. Положите в стопку сброса все карты пуль и карты, которыми вы не хотите занимать руку. Игроки не перемешивают свои карты в ходе Фазы 2.

🔥 В ходе Фазы 2 кладите разыгранные карты лицевой стороной вверх в свою стопку сброса. Карты пуль, которые вы получаете от шерифа и соперников во время розыгрыша раунда, кладите поверх своей колоды рубашкой вверх.

🔥 В начале каждого раунда возьмите из своей колоды столько карт, чтобы у вас в руке оказалось 6 карт.

🔥 Каждый раз, когда ваша колода заканчивается, а вам нужно взять из неё карты, перемешайте свою стопку сброса и сформируйте новую колоду. В любой момент времени вы можете просматривать карты в своей стопке сброса.