This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpdontgointhere

Материал из Board Game Arena
Перейти к навигации Перейти к поиску

Обзор Выигрывает игрок с НАИМЕНЬШИМ КОЛИЧЕСТВОМ проклятий.

Во время игры вы будете получать карты проклятий, которые будут иметь значение проклятия. Старайтесь собирать карты с меньшим количеством проклятий и развеивать карты с большим количеством проклятий. Когда вы снимаете карту, она переворачивается, и ее проклятия больше не добавляются к вашей сумме.

Иногда вас будут преследовать призраки. Иметь несколько жетонов с привидениями - это нормально. Но если в итоге у вас будет больше всего призраков, вы получите много проклятий.

Фонарики защитят вас от привидений. Заходить дальше в дом с привидениями рискованно, но вы можете получить 1-ю карту на выбор.

Установка Существует несколько типов проклятых карт, но не все они будут использоваться в каждой игре.

В начале игры будет выбрано несколько типов проклятых карт (5/6/7/8 различных типов для 2/3/4/5 игроков). Затем карты перемешиваются, и некоторые из них удаляются случайным образом (16/12/8/4 удаленных карты для 2/3/4/5 игроков).

Игровой процесс В свой ход вы должны поместить одного из своих персонажей в комнату. Если это третий участник в комнате, то номер будет закрыт.

Размещение сообщения Положите 1 Мипл из своего запаса на незанятое место в любой комнате. Каждый размещенный Мипл позволит получить одну из карт, расположенных над Комнатой. Игрок, занявший более высокое место, имеет больше шансов получить карты первого выбора, но при этом у него больше шансов получить жетоны Призраков. В некоторых комнатах есть эффект, который активируется сразу после того, как в них попадает игрок. Если вы сделаете 3-й бросок, комната будет немедленно закрыта. В противном случае ход переходит к следующему игроку.

Разрешение комнаты 1. Бросок призраков Бросьте количество кубиков, равное общему количеству символов кубиков на всех картах над игровым полем. Владелец каждого Мипла забирает жетоны Призраков, равное количеству выпавших Призраков, за вычетом количества фонариков на игровом поле.

2. Возьмите проклятые карты Начиная с Мипла, расположенного на самом высоком месте в комнате, и далее вниз, владелец Мипла должен взять карту проклятия по своему выбору и добавить ее в открытую таблицу. Некоторые карты активируются сразу после получения.

3. Откройте новую комнату. Как только все участники получат свои карты, Комната переворачивается на противоположную сторону и в нее раздаются 3 новые карты. Если в колоде не осталось карт, игровое поле Комнаты удаляется из игры. Игра продолжается со следующим игроком после игрока, чей голос вызвал разрешение комнаты. Как только все карты будут востребованы и все 3 комнаты будут удалены из игры, игра заканчивается.

Конец игры Игра заканчивается, когда все проклятые карты будут взяты. Как только игра закончится, будут выполнены следующие действия.

1. Активируйте карты проклятий с эффектами окончания игры Все игроки активируют эффекты финальной игры, связанные со всеми проклятыми картами финальной игры, которые видны в их таблице.

2. Призраки Покажите жетоны призраков всех игроков. Если у игрока больше всего жетонов Призрака, он получит 1 Проклятие за каждые 2 жетона Призрака, которые у него есть (округляется в меньшую сторону).

3. Победитель Выигрывает игрок с НАИМЕНЬШИМ количеством проклятий. В случае ничьей выигрывает игрок, набравший наименьшее количество жетонов Призрака. Если все равно ничья, игроки делят победу.

Проклятые карты Всего 8 проклятых карт каждого типа, по 2 карты проклятия номиналом 1-4.

Примечание: Для всех типов карт, которые рассеивают карты своего типа, игра автоматически удалит карты с наибольшим значением проклятия, поскольку нет веской причины выбирать какие-либо другие карты.

Амулет В конце игры удалите карты-амулеты, указанные в каждом из ваших амулетов. Каждая карта-амулет может развеять только 1 карту-амулет с указанным значением проклятия.

Кошка В конце игры, если у вас будет 9 или меньше жетонов призрака, уничтожьте все карты с кошками, кроме 1.

Часы Если вы будете первым игроком, собравшим набор карт с часами, в которых значение проклятия составляет 8 или более, немедленно уничтожьте 2 карты с часами. После этого сбор набора карт с часами не будет иметь никакого эффекта.

Кукла Когда у вас будет набор кукольных карт, в которых количество заклинаний составит ровно 6, немедленно уничтожьте эти кукольные карты.

Святая вода Когда вы соберете набор из 2 карт Святой воды, немедленно сбросьте половину ваших жетонов Призрака, округлив их количество.

Маска Когда вы соберете карту-маску, немедленно передайте по 1 жетону призрака за каждую карту-маску из вашего набора игроку справа от вас. Если у вас меньше призраков, чем требуется для прохождения, передайте все возможные.

Зеркало Каждый раз, когда вы берете Зеркальную карту, немедленно берите призрачный жетон. Когда вы соберете 3 Зеркальные карты, немедленно уничтожьте эти 3 зеркальные карты.

музыкальная шкатулка В конце игры, если у вас больше всего проклятий на картах "Музыкальная шкатулка", уничтожьте 2 карты "Музыкальная шкатулка". В случае ничьей все игроки, у которых ничья, уничтожают по 2 музыкальные шкатулки.

Портрет В конце игры соберите половину ваших карточек с портретами, округлив их в меньшую сторону.

Кольцо Когда вы соберете набор из 4-х карт-колец, немедленно уничтожьте эти 4 карты-кольца.

Tome Когда вы соберете набор из 2-х карт-томов, выберите тип карты (не фолианты) и уничтожьте все карты этого типа. Сброшенные карты больше не считаются частью набора.

Близнец Когда вы соберете 2 карты-близнецы с одинаковым значением проклятия, немедленно развейте эти 2 карты-близнецы.

Комнаты Чердак Если вы разместите Мипл на верхнем этаже этой комнаты, немедленно возьмите жетон Призрака.

Подвал После того, как кости будут брошены в этой комнате, игрок, сделавший 3-й бросок, может повторно бросить ВСЕ кости 1 раз.

Прихожая После того, как кости будут брошены в этой комнате, игрок, который поставил 3-й жребий, может изменить результат на 1 жребий.

Библиотека Разложите 3 проклятые карты в этой комнате слева направо по возрастанию стоимости проклятия. Игрок, который возьмет крайнюю левую карту, должен сначала взять жетон Призрака. Игрок, который первым возьмет крайнюю правую карту, сбрасывает призрачный жетон

Питомник Если вы положите жетон Призрака на дно этой комнаты, немедленно выбросьте его.

Потайной ход Положите 3-ю проклятую карту в этой комнате рубашкой вверх. Когда игрок кладет Мипл в Комнате, он может посмотреть на карту рубашкой вверх. Когда будет положен 3-й Мипл, откройте карту.