This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpdragonwood

Материал из Board Game Arena
Перейти к навигации Перейти к поиску

Общие сведения

Вы - искатели приключений, которым надо пройти через зачарованный Драконий лес. Вы будете разыгрывать карты, чтобы увеличить число бросаемых кубиков и побеждать множество свирепых созданий или захватывать артефакты (=улучшения), которые помогут вам в бою. Игрок, набравший наибольшее количество очков, побеждает.

Подготовка к игре

Две колоды, зелёная и красная, и шесть кубиков.

Драконья колода (зелёная рубашка) содержит три типа карт: Существа (зелёный фон), Улучшения (фиолетовый фон) и События (оранжевый фон). В разделе Тип карт о колоде рассказано подробнее.

В зависимости от числа игроков в партии, из Драконьей колоды случайным убирается определённое число карт, за исключением двух карт драконов: 2 игрока = убрать 12 карт; 3 игрока = убрать 10 карт; 4 игрока = убрать 8 карт.

Обе карты драконов случайным образом замешиваются в нижнюю часть Драконьей колоды. Пять верхних карт этой колоды открываются и формируют ряд Леса.

Колода героев (красная рубашка) содержит карточки героев разного цвета и разного номинала и карты Божьей коровки удачи. Каждому игроку раздают 5 карт из Колоды героев. Не показывайте свои карты соперникам. Если игроку повезёт вытащить карту с Божьей коровкой удачи, эта карта меняется на две карты Героев перед началом хода кого-либо из игроков.

В игре используется шесть одинаковых кубиков с гранями 1, 2, 2, 3, 3 и 4.

Как играть

В свой ход вы можете выполнить одно действие:

- вызвать подмогу (взять одну карту Героя из колоды)

или

- атаковать (сыграть карты из руки, стараясь захватить одну из карт Леса). Если вы атакуете, нужно выбрать героев для атаки и выбрать Существо, которое вы хотите атаковать.

Карты героев на руке можно сортировать по цвету или по достоинству с помощью кнопки ⇅.

Вызов подмоги

Если вы решили взять карту героя, можно кликнуть или на Колоду героев, или на кнопку "Вызвать подмогу". Вам придёт карта, и на этом ваш ход закончится.

Примечание: Лимит карт героев на руке - 9. Если у вас уже есть 9 героев, вы можете хотите взять ещё карту из колоды, но вам придётся сбросить одну карту с руки.

Карта Божьей коровки: если вы взяли из колоды эту карту, она автоматически сбросится, а вместо неё вам придут две другие карты героев.

Когда Колода героев заканчивается, стопка сброса этой колоды перемешивается и используется заново.

Захват

Кликните на карту Существа или Улучшения, которое вы хотите захватить. Сыграйте карты героев и бросьте полученные кубики, чтобы атаковать.

Если на кубиках выпало требуемое число, захват считается удачным, вы получаете карту и сбрасываете всех героев, которые были использованы для захвата. В противном случае атакованная карта возвращается в Лес, карты героев возвращаются вам в руку, и одну из карт вы должны сбросить в качестве штрафа за "ранение", неудачную попытку захвата.

Ход заканчивается или после удачного захвата, или после сброса карты "раненого" героя.

Виды карт в Драконьей колоде

Существа (зелёный фон)

Creatures make up the bulk of the Dragonwood deck, as the aim is to defeat them and collect their associated Victory Points (for example, a Grumpy Troll earns 4 victory points). Victory Points are shown in the bottom left shield, and capture strength is listed next to icons on the right (the sword is for a Strike, the boot is for a Stomp, and the face is for a Scream. See Capturing Cards for more details). Some Creatures are easier or harder to defeat, depending on the method (for example the Gooey Glob is very difficult to beat with a Strike and Fire Ants are easier to beat with a Stomp).

Улучшения (фиолетовый фон)

Улучшения не приносят победных очков, но облегчают победу над Существами (например, Серебряный меч добавляет два очка к вашему Удару).

Улучшения бывают постоянные и одноразовые, это указано на картах. Постоянные улучшения возвращаются к игроку после применения, одноразовые улучшения сбрасываются, даже если атака была неудачной.

Постоянные улучшения применяются автоматически ко всем вашим атакам. Одноразовое улучшение надо добавить вручную.

Улучшения нельзя использовать для атаки на другие улучшения.

В одной атаке можно применять несколько улучшений одновременно.

События (оранжевый фон)

События активируются немедленно, в некоторых случаях - автоматически, и применяются ко всем игрокам. Затем карты событий перекладываются в стопку сброса Драконьей колоды, а в ряд Леса добавляется новая карта из Драконьей колоды. Например, когда открывается карта "Гроза", все игроки обязаны скинуть по одной карте героя. Когда игроки выполняют требование, карта "Гроза" автоматически помещается в стопку сброса, а ряд Леса дополняется новой картой.

Захват карт

У игрока есть три способа захватить карту: Удар, Топот, Крик:

Удар - сыграйте карты, выстроенные по порядку по возрастанию номинала, без учёта цвета (например, 1-2-3).

Топот - сыграйте карты одного номинала, без учёта цвета (например, 1-1-1).

Крик - сыграйте карты одного цвета, без учёта номинала.

Click on the Creature or Enhancement you are trying to capture and click on the the cards you are using (including any Enhancements). Then click on the Strike, Stomp or Scream button. Only capture methods that are possible with the selected Adventurers and Enhancements. One die for each card you played will be rolled (for example, if you played a four card Stomp you would roll four dice). Next compare the total on the dice you rolled (plus any Enhancements you may have) to the value listed on the card required to defeat the Creature or capture the Enhancement. The number by the sword indicates the value required for a Strike, the boot indicates a Stomp, and the face represents Scream. You capture the card if the total of your dice is equal to or greater than the related value on the card.

Создания

Если вам удалось победить Создание, его карта убирается из рядя Леса и помещается в вашу победную стопку. Все карты героев, которые вы использовали для захвата, помещаются в колоду сброса. Однако если вам не удалось одержать победу, карта Создания возвращается в ряд Леса. В качестве штрафа за неудачную атаку вы должны сбросить с руки карту одного героя.

Улучшения

Если вы захватили Улучшение, карта автоматически разместится перед вами в открытую (т.е. все игроки смогут видеть карты улучшений у своих соперников). В дальнейшем Улучшения применяются к каждой вашей атаке автоматически, если они постоянные, или вручную к одной атаке по вашему выбору, если Улучшения одноразовые (указано на карте). Как и при атаке на Существа, карточки всех героев, использованных для атаки, сбрасываются, если атака была удачной, или возвращаются в руку, а сбрасывается только один герой, если атака была неудачной. Улучшения нельзя использовать для захвата других улучшений.

Правила захвата

За один ход вы можете попытаться захватить только одно улучшение или одно создание. Вы можете использовать для атаки любое количество карт, в том числе - и одну карту, которая даёт вам один кубик (в этом случае вы можете выбрать тип атаки: удар, топот или крик). Максимальное число кубиков, которое вы можете бросить в свой ход - 6. Улучшения нельзя использовать для захвата других улучшений.

Заполнение ряда Леса

Если вы захватили карту, следующая карта из Драконьей колоды автоматически размещается в ряду Леса (если в колоде ещё оставались карты). Когда открывается карта События, её эффект сразу же применяется, а сама карта помещается в стопку сброса Драконьей колоды, и на её место открывается новая карта из Драконьей колоды.

Окончание игры

Игра заканчивается при выполнении одно из следующих условий:

1. Оба дракона побеждены,

или

2. Колода героев полностью использована дважды (в этом случае каждому игроку даётся ещё один ход).

Игроки суммируют победные очки на всех захваченных картах Существ. Также подсчитывается количество захваченных карт для каждого игрока, и набравшему больше всех карт Существ даётся ещё 3 победных очка (в случае равного количества захваченных карт существ каждому игроку присуждается по 2 очка). Игрок, набравший наибольшее количество победных очков, побеждает. В случае равного количества набранных очков победителем считается тот, кто захватил больше карт Существ.