This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelpflamingpyramids
Обзор
Жители вашего района собрались вместе, чтобы построить пирамиду из соломы, дерева и камней! Вы с радостью присоединяетесь, но вскоре замечаете, что происходят обрушения, пожары и даже взрывы. Оказывается, это может быть не совсем дружественный совместный проект...
Цель
Первым избавьтесь от всех своих плиток, невзирая на хаос, который можете устроить!
Компоненты
- 40 обычных плиток, на которых изображены солома, дерево или камень.
- Каждая плитка имеет уникальную комбинацию цвета/символа/номера. Номер обозначает вес плитки.
- Также есть пять специальных плиток: две Угольные, две Горелки и один Жернов.
В начале игры все плитки распределяются поровну между игроками. Каждый игрок держит 5 плиток в руке, а остальные кладет в свою личную колоду.
Ход игры
Выберите одну из пяти плиток в руке и разместите ее на поле.
Правила размещения
- Плитки размещаются так, чтобы формировать пирамиду.
- Если на столе нет плиток или только одна, вы можете сыграть любую плитку.
- Как только две плитки оказываются рядом без плитки сверху, вы должны разместить свою плитку именно там.
- Если пирамида уже сформирована, вы должны расширить ее основание с любой стороны.
- Иногда (после хаоса) наверху или между плитками в нижнем ряду образуется несколько свободных мест. В этом случае вы можете выбрать, куда положить плитку.
- Черный квадрат показывает, куда должна быть помещена плитка. Если есть несколько вариантов, вы должны выбрать один, нажав на него.
Каждый ход вы должны сыграть ровно одну плитку. Если выбранная плитка не подходит по правилам размещения, вы вызываете хаос.
Пропускать ход нельзя. Если вам приходится вызывать хаос, постарайтесь, чтобы он был небольшим.
В конце хода вы добираете плитки до пяти (если в вашей колоде еще есть плитки).
Вызов хаоса
Обрушения
- Числа на плитках отражают их вес.
- Плитки на уровне основания пирамиды могут быть любого цвета и веса.
- В остальных случаях, при размещении плитки поверх двух других, она должна совпадать по цвету или весу хотя бы с одной из них.
- Также вес плитки должен быть равен или меньше суммы весов двух плиток под ней.
Если вы не соблюдаете эти правила, происходит обрушение. Две плитки под только что размещенной удаляются из пирамиды и кладутся в низ вашей колоды. Плитка, которую вы только что разместили, падает вправо или влево (вы выбираете). Два зеленых квадрата покажут варианты падения. Нажмите на один из них.
Это может быть конец хаоса, а может и нет. Игра проверит каждый ряд пирамиды сверху вниз и слева направо, чтобы убедиться, что все плитки соответствуют правилам. Если нет, произойдет еще одно обрушение. Этот процесс продолжается, пока все плитки не будут соответствовать правилам.
Помните, что обрушения происходят, если плитка:
- Перевешивает (ее число больше суммы двух плиток под ней)
- ИЛИ не совпадает по цвету или числу с плитками под ней.
Жернов
Плитка весом 200 имеет все цвета. Как и каменные плитки, она не горит. Из-за своего большого веса она легко вызывает обрушения, если не размещена низко в пирамиде.
Уголь вызывает пожары соломы
Две Угольные плитки весом 1 могут вызвать пожар, как только окажутся рядом с легковоспламеняющейся соломой. Это может произойти, если: а) Уголь уже встроен в пирамиду (например, если Уголь лежит на негорючих камнях или дереве, а рядом размещается солома) б) Угольная плитка размещается рядом с соломой. Пожар может распространиться далеко, так как каждая соломенная плитка, которая загорается, поджигает все соседние соломенные плитки. Все сгоревшие плитки кладутся под колоду игрока, вызвавшего пожар. Угольная плитка, вызвавшая пожар, удаляется из игры.
- Примечание:** игра сначала проверяет обрушения, а затем пожары.
Горелка вызывает пожары дерева и соломы
Две Горелки весом 7 действуют так же, как Уголь, но они опаснее, так как могут поджечь и дерево, и солому. Каждая деревянная или соломенная плитка, которая загорается, поджигает все соседние деревянные или соломенные плитки. Все сгоревшие плитки кладутся под колоду игрока, вызвавшего пожар. Горелка, вызвавшая пожар, удаляется из игры.
- Примечание:** игра сначала проверяет обрушения, а затем пожары.
Взрывы
Взрыв происходит, когда две или более Воспламеняющиеся плитки (Уголь и/или Горелки) оказываются в непосредственном контакте друг с другом, при условии, что их размещение было легальным. Все плитки, независимо от материала, которые касаются одной из Воспламеняющихся плиток, кладутся под колоду активного игрока, а Воспламеняющиеся плитки удаляются из игры (на этот раунд).
- Примечание:** игра сначала проверяет обрушения, затем взрывы, а затем пожары.
Плитка на одной плитке?
После хаоса игроки могут обнаружить, что в пирамиде осталась плитка, которая стоит на одной плитке и над пустотой. Эта плитка все еще легально размещена, если она того же цвета и не тяжелее плитки под ней.
Такая нависающая плитка не может быть намеренно размещена игроком, но может появиться в результате хаоса.
Плитка в воздухе?
После хаоса игроки могут обнаружить, что в пирамиде остались плитки, которые буквально висят в воздухе. Эти плитки должны быть устранены в первую очередь. Игра проверит такие плитки сверху вниз и в каждом ряду слева направо. Если такая плитка найдена, активный игрок должен будет переместить ее вправо или влево.
Порядок проверки
Игра проверяет хаос в следующем порядке: 1. Плитки в воздухе 2. Обрушения 3. Взрывы 4. Пожары 5. Проклятие
Каждая проверка выполняется сверху вниз и слева направо.
Проклятие (опциональный вариант)
Если три плитки с одинаковым номером образуют мини-пирамиду (две плитки рядом, одна сверху), либо при размещении, либо после хаоса, активируется Проклятие. Три плитки удаляются и кладутся под колоду предыдущего игрока. Любые плитки, упавшие из пирамиды в результате последующих обрушений и другого хаоса, также кладутся под колоду предыдущего игрока. Этот игрок решает, в какую сторону падают плитки после последующих обрушений.
- Примечание:** игра проверяет Проклятие после проверки обрушений, взрывов и пожаров.
Куб пожара (только для онлайн-игры, опциональный вариант)
Во время настройки игры вы можете активировать опцию Куб пожара. В этом случае поведение огня меняется.
С активированным Кубом пожара, обрушение никогда не вызовет пожар. Пожар может быть вызван только размещением Огненной плитки из руки рядом с легковоспламеняющейся плиткой или размещением легковоспламеняющейся плитки из руки рядом с Огненной плиткой (как описано в правилах выше). В этом случае пожар начинается не сразу, а вместо этого бросается Куб пожара.
Куб пожара — это шестигранный кубик (d6). В зависимости от результата броска, вы можете вызвать от небольшого до большого хаоса.
Куб пожара дает следующие результаты:
- В 3 из 6 случаев: **ПОЖАР!** Вы вызываете пожар соломы или дерева (в зависимости от Огненной плитки). Огненная плитка остается в пирамиде.
- В 1 из 6 случаев: **ПОЖАР!** Вы вызываете пожар соломы или дерева. Огненная плитка удаляется из игры.
- В 1 из 6 случаев: **ВЗРЫВ!** Огненная плитка (плитки), вызвавшая бросок кубика, взрывается, то есть удаляется из игры. Все плитки, касающиеся взорвавшейся плитки, удаляются из пирамиды и кладутся в колоду активного игрока.
- В 1 из 6 случаев: **ДЫМ.** Ничего не происходит. Игра продолжается без хаоса (пока что).