This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpghostsgalore

Материал из Board Game Arena
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ghosts Galore — Правила игры

Цель игры Каждый игрок строит поезд-призрак, размещая 9 плиток в сетке 3×3. Плитки изображают разные типы путей (прямые, повороты, двойные повороты и мосты) и содержат до 3 монстров из 9 различных типов, каждый из которых приносит очки по-своему. Цель — набрать как можно больше очков за монстров, пути и напечатанные значения на плитках.

Интерфейс При открытии игры вы сначала видите свою игровую доску, а также доски других игроков рядом или ниже — в зависимости от размера экрана. Справа от вашей доски есть кнопка HELP (Помощь): нажав её, вы открываете таблицу очков, где показано, как начисляются очки за все элементы игры.

Если включено живое подсчитывание очков (Live Scoring), вы будете видеть таблицу очков внизу экрана, где счёт автоматически обновляется при размещении плиток. Важно: живой подсчёт не учитывает «скрытую плитку» (см. ниже), пока игра не закончена.

Как играть Игра длится 9 раундов.

Раунды 1–8: игроки по очереди берут по одной плитке из общей стопки и размещают её в своей сетке.

9-й (финальный) раунд: вы размещаете свою скрытую плитку — она заранее видна в правом верхнем углу экрана, в области “Your Hidden Tile”.

Ход раунда На каждом раунде один из игроков начинает. Его задача — вытянуть плитку из колоды. Для этого нажмите кнопку Pick или на стопку плиток. Вытянутая плитка появляется лицом вверх рядом со стопкой.

После этого можно выбрать:

- Разместить плитку — нажмите на неё, затем на свободную ячейку в сетке. Плитку можно вращать стрелками по бокам. Подтвердите размещение кнопкой Confirm.

- Пасовать (Pass) — вы пропускаете выбор, чтобы дождаться появления других плиток. Это не пропуск хода, а лишь откладывание выбора. В итоге каждый игрок размещает одну плитку за раунд.

Если кто-то пасует, вытянутые плитки кладутся в центральную зону “Tiles Available on the Table”. В следующий раз игрок сможет выбрать либо заново из колоды, либо из доступных плиток на столе.

Примечание: если все игроки, кроме одного, уже выбрали плитки, оставшийся игрок увидит все оставшиеся 5 плиток колоды и сможет выбрать любую из них.

Скрытая плитка Вы можете заранее «предразместить» скрытую плитку, нажав на неё и выбрав место в сетке. Она будет отображаться прозрачно, чтобы напоминать, что это скрытая плитка. До её финального размещения можно перемещать и вращать.

На 9-м раунде вы обязаны окончательно разместить её в последнюю свободную ячейку. После этого, когда все игроки завершат размещение, игра заканчивается, и объявляется победитель.

Подсчёт очков

1. Драконы. Подсчитайте количество драконов и сравните с таблицей:

Драконы Очки 0 −5 1 1 2 4 3 9 4 16 5 25 6 36 7 49 8 64

2. Призраки: На путях, где 3 или больше призраков, каждый приносит 6 очков. В остальных случаях каждый призрак — 3 очка.

3. Големы: Считаются только големы, не находящиеся по прямой (по сторонам) рядом с другими.

Големы Очки 0 0 1 4 2 10 3 18 4 28 5 40

4. Сатиры: Каждый сатир приносит столько очков, сколько разных типов монстров находится на том же пути (включая самого сатира).

5. Скелеты: Каждый скелет = число символов алмаза на ваших плитках (значения не учитываются).

6. Слизни: Каждый слизень даёт очки = количеству поворотов на ваших плитках (двойные повороты считаются за два).

7. Летучие мыши: Каждая мышь = 5 очков, если хотя бы одна соседняя по стороне плитка тоже содержит мышь. Если нет — 0 очков.

8. Оборотни: Каждый оборотень = 4 очка. Игрок с наибольшим их числом получает +10 очков (в случае ничьей — тоже). В игре на 2 человека бонус = +5 очков.

9. Блуждающие огни (Wisps): Определите общее количество и посмотрите таблицу:

Блуждающих огней Очков за одного 0–3 3 4–6 4 7+ 5

10. Алмазы: Сложите напечатанные значения всех алмазов на ваших плитках.

11. Костяные двери: Если есть непрерывный путь от одной костяной двери к другой, получите 2 очка за каждый участок пути.

12. Зубчатые двери: Аналогично костяным, 2 очка за каждый участок такого пути.

13. Другие пути: Все остальные пути от одной двери к другой приносят 1 очко за участок. Пути, ведущие только к одной двери или ни к одной, не приносят очков.

Победа Сложите очки всех 13 категорий. Побеждает игрок с наибольшим общим счётом.

Ничья: выигрывает игрок с меньшим количеством тупиков (где путь обрывается в пустой край плитки). Если всё ещё ничья — считайте это совместной победой!