This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpgizmos

Материал из Board Game Arena
Перейти к навигации Перейти к поиску

Скоро состоится крупнейшая научная ярмарка, и вам, лучшим умам своего поколения, необходимо создать в домашних лабораториях самые хитроумные и впечатляющие ПРИБАМБАСЫ. Сможете ли вы подчинить себе 4 вида энергии и заслужить приз за первое место? Итак, перед вами специальный аппарат, который позволит вам получить необходимые для изобретений энергетические сферы, ваше компактное хранилище энергии и ряд доступных для создания прибамбасов...

ОБ ИГРЕ

"Прибамбасы" - необычная стратегия по распределению ресурсов и созданию своего механизма менеджмента. Вы можете начать с простых и быстрых ходов, а в ходе игры, настроив себе прибамбасов, вызывать целую цепную реакцию! В этой игре каждый сам выстраивает свою игру, выбирая "триггеры" хоть на каждое действие.

ХОД ИГРОКА

В свой ход Вы должны выполнить 1 из следующих действий:

● Сохранить: Отложить 1 из открытых Прибамбасов себе в папку (нажмите на понравившийся и "Сохранить");

● Взять: Взять 1 шарик энергии из ленты доступных (Нажмите на любой из 6 открытых шариков энергии);

● Построить: Построить 1 Прибамбас, потратив нужное количество соответствующей энергии (Выберите Прибамбас из сохранённых или Открытых, доступных, прибамбасов);

● Исследовать: Взять 1 карту Прибамбаса из колоды (I, II или III уровня на выбор), чтобы сохранить или построить.

ПОДРОБНЕЕ

В этой игре следует помнить о менеджменте. Каждый игрок ограничен количеством энергии, что можно хранить (5 на старте), файлов, что можно откладывать (1 на старте) и широтой исследования взакрытую (3 на старте). Эти показатели указаны в левой ячейке вашего планшета и их всегда можно улучшить, построив нужный прибамбас.

Самое важное в этой игре - В свой ход вы выполняете только 1 действие, но каждое действие в этой игре может иметь последствия. Все построенные вами прибамбасы будут выкладываться перед вами, помогая в последующем. У каждой карточки есть свой эффект, который активируется указанным триггером. Ваша главная задача - выстроить комбинации так, чтобы обойти соперников!

А теперь чуть подробнее о действиях:

СОХРАНИТЬ

Выберите 1 из открытых Прибамбасов любого уровня, кликните на него, а затем "Сохранить".

Это позволит вам отложить постройку понравившегося жетона, например, чтобы получить за него очки или накопить нужные шарики энергии. Сохранённый прибамбас сразу попадёт в вашу папку. Вы не можете сохранять прибамбас, если ваша папка уже заполнена (Напомним, показатели лимита указаны в левой части планшета - иконка с папкой указывает на то, сколько можно сохранить).

● Все Прибамбасы, реагирующие на это действие будут складываться в стопку "File". На начало игры у Вас уже будет 1.

ПОСТРОИТЬ

Помимо эффекта, и количества очков (верхний правый угол), которые приносят карты, на каждом Прибамбасе есть тип (цвет) и количество энергии (нижний левый угол), необходимые для его постройки.

  1. Выберите 1 из открытых либо из сохранённых в архиве, либо из общего запаса лежащую лицом вверх карту ⇒
  2. Потратьте необходимое количество соответствующей энергии.

После постройки Прибамбас сразу выкладывается в соответственный столбик вашего планшета и вступает в силу сразу, его эффект уже действует (и может сработать даже в этот ход).

Построенные прибамбасы остаются с вами до конца игры и не могут быть сброшены или заменены.

● преобразователи энергии, конвертирующие один цвет в другой, могут использоваться во время постройки, если таковые имеются (Они складываются в стопку "Converters")

● Все Прибамбасы, реагирующие на это действие будут складываться в стопку "Build".

ВЗЯТЬ

Выберите 1 из 6 открытых сфер энергии. Выбранный шарик сразу помещается в ваш запас.

Вы не можете брать сферу, если уже достигли предела хранения.

● Все Прибамбасы, реагирующие на это действие будут складываться в стопку "Pick" (Примечание: некоторые из таких позволяют взять случайную сферу - это не является действием "взятия" и не послужит новым триггером)

ИССЛЕДОВАТЬ

Выберите любую лежащую лицом вниз колоду (I, II или III уровня) и вытяните из неё столько карт, каков ваш уровень исследования (3 на старте). Карты берутся только из 1 колоды.

Вытянув карты, выберите 1 из них и следом либо постройте сразу (если можете оплатить энергией), либо сохраните (если есть место в архиве).

Оставшиеся карты отправляются под низ колоды. Если вы не хотите или не можете что-либо делать с открытыми картами, все они отправляются под низ колоды, а ваш ход заканчивается.

● Действия "построить" или "сохранить" активируются по стандартным правилам, если есть соответствующие Прибамбасы.

АКТИВАЦИЯ ПРИБАМБАСОВ

Казалось бы, в игре есть всего 4 действия, но, как мы говорили ранее, каждое из них может вызвать цепную реакцию.

Каждый раз, когда вы выполняете 1 из 4-х действий, Прибамбасы, собранные в столбике под этим же действием вашего планшета могут активироваться. После выполнения действия активируйте их все (количество активируемых прибамбасов не ограничено) в любом удобном для вас порядке, по 1 разу за ход. Каждый прибамбас не только даёт нам победные очки, но и эффекты, активируемые при определённых условиях.

Например, Вы взяли жёлтую (электрическую) сферу энергии, а у Вас есть прибамбас, показывающий, что за взятие жёлтой энергии вы тянете случайную энергию. Такие прибамбасы разыгрываются именно в этот момент, если это возможно.

Настоящий ключ к победе заключается в том, чтобы активировать как можно больше (и эффективно) прибамбасов за всего 1 ход. Так что секрет самых успешных изобретателей как раз в постройке Прибамбасов так, чтобы они вызывали цепные реакции один за другим. Тем самым вы получите преимущество и экономию действий.

КОНЕЦ ИГРЫ

Конец игры наступает, когда 1 из игроков строит 4 Прибамбаса III уровня или 16 Прибамбасов любого уровня (включая начальный прибамбас).

Все игроки должны совершить одинаковое количество ходов за игру. Если игрок, вызвавший конец игры, ходил последним в круг, то именно этот ход будет самым последним в игре.

Победные очки считаются за построенные прибамбасы, а также полученные в ходе игры жетоны победных очков. Побеждает тот, кто набрал больше всех очков. Именно он объявляется лучшим изобретателем!

● В случае ничьей побеждает тот, кто построил больше Прибамбасов. Если ничья сохраняется, побеждает игрок с большим количеством оставшихся шариков энергии в хранилище. Если ничья сохраняется и в этом случае, побеждает тот, кто ближе к первому игроку.


Успехов!vp