This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpinjawara

Материал из Board Game Arena
Перейти к навигации Перейти к поиску

ЦЕЛЬ ИГРЫ

Целью настольной игры INJAWARA является совместная работа в команде для решения хотя бы одной Задачи, относящейся к Целям Развития Тысячелетия, или хотя бы одной Задачи для каждого Региона. Для этого игроки перемещают необходимые ресурсы между шестью регионами и отвечают на вопросы Задач.

Чем дольше вы игнорируете проблему, тем хуже она становится! Если проблема станет слишком значительной, решить ее станет невозможно и вы все потеряете.

ИГРА

В настольной игре INJAWARA нет ходов игроков, но каждый раунд все игроки в качестве единой команды должны договориться о выполняемых действиях. В начале игры игроки должны договориться, какие решения принимать. Каждый раунд состоит из трех фаз:

1. ИСПОЛЬЗОВАТЬ ИЛИ ПЕРЕМЕСТИТЬ РЕСУРСЫ (необязательно)

По желанию команда может выполнить одно из двух следующих действий: переместить ресурсы на соседний регион, использовать силу разблокированного ресурса или просто ничего в эту фазу не делать.


A. ПЕРЕМЕСТИТЬ РЕСУРС НА СОСЕДНИЙ РЕГИОН

Все регионы соединены между собой черными стрелками. Вы можете переместить ресурс с одного региона на другой, связанный с ним.


B. ИСПОЛЬЗОВАТЬ СИЛУ РАЗБЛОКИРОВАННОГО РЕСУРСА

Если у ресурса разблокирована сила, вы можете ее использовать.

Обратите внимание, что после использования силы ресурса вам придется опять ее заблокировать и перевернуть ресурс лицом вниз.

Силы ресурсов:

Экономические ресурсы

Поменяйте местами на доске два ресурса. Экономические ресурсы также можно поменять местами.

Профессионалы

Переместить ресурс в любой регион. Профессионалы также можно переместить в любой регион.

Материалы

Переместите жетон очков в бОльшую сторону в следующих ЦРТ: 1, 2, 6, 7.

Политика

Переместите жетон очков в бОльшую сторону в следующих ЦРТ: 3, 4, 5, 8.

Правосудие

Вы можете сбросить жетон Задачи, размещенный в любом регионе, но он не считается решенным.

Образование

Это единственный ресурс, который вы можете использовать после ответа на вопрос. Для решения задачи вы можете ответить на другие вопросы в случае провала в предыдущем вопросе.

C. НИЧЕГО НЕ ДЕЛАТЬ

Пока есть Задача, которая может быть решена (см. 2. Попытка решения Задачи), вы можете пропустить первую фазу и перейти непосредственно к задаче. Если нет Задачи, которую можно решить, команда может пропустить фазу и перейти сразу на “3. ПОЯВЛЯЕТСЯ НОВАЯ ЗАДАЧА”. Эта возможность всегда доступна, но постарайтесь использовать ее осторожно. Может быть, вы сможете заработать больше очков путем перемещения ресурсов или использования сил, вместо того чтобы просто проматывать ход дальше.

2. ПОПЫТКА РЕШЕНИЯ ЗАДАЧИ (если возможно)

Каждый жетон Задачи содержит следующие данные:

       Регион появления,
       ЦРТ, на который он влияет и
       требуемый для решения ресурс.

Если на начало хода или после перемещения ресурсов соответствующий ресурс находится в том же регионе, что и Задача, которая его требует, команда может попытаться решить Задачу (см. Иллюстрацию). Но есть одно ограничение: если вы решили переместить ресурс в начале хода, вы можете лишь попытаться решить Задачи, связанные с этим ресурсом. Это не работает, если вы использовали силу или решили ничего не делать. Если Задач, которые вы можете решить, несколько, ВЫ НЕ МОЖЕТЕ РЕШИТЬ ИХ ВСЕ СРАЗУ – вам придется выбрать, какую из них решать.

Вытяните первый вопрос из колоды вопросов и вслух зачитайте вопрос, относящийся к ЦРТ Задачи. Попытайтесь ответить на него, работая в команде. Не поднимайте карточку высоко, чтобы другие не увидели ответов. Если вы ответили правильно, переместите маркер очков относящейся к ЦРТ Задачи вверх на 3 пункта. Нельзя набрать более 100 очков. Если маркер очков повернут на знаке X, переверните его на сторону зеленой галочки. Точно так же поверните маркер региона, где находилась Задача, если он еще не показывает зеленую галочку.

Если ресурс был «заблокирован», переверните его другой стороной, чтобы разблокировать его силу. Жетон Задачи сбрасывается и помещается в сброс, помеченный значком X. Если вы ответили неправильно, не перемещайте никакие маркеры и жетоны. В обоих случаях сбросьте карту с вопросом. Карточку нужно держать вопросами вверх.

3. ПОЯВЛЯЕТСЯ НОВАЯ ЗАДАЧА

Задача, оставленная в свободном пространстве, которое помечено на доске изображением глаза, – это следующая Задача, которая появится в игре. Поместите эту Задачу на регион, имея в виду форму листа. Если в указанном регионе уже есть нерешенная Задача, понизьте значение на поле очков, все маркеры ЦРТ присутствуют на Задачах региона, не считая новую Задачу.

ЖЕТОН '-1'

Если жетон Задачи помечен '-1', проверьте все нерешенные Задачи и переместите значение очков на шкале на 1 очко вниз для всех существующих маркеров ЦРТ. Каждую ЦРТ можно переместить только на 1 деление, так что игнорируйте прочие Задачи, имеющие отношение к той же ЦРТ.

Также соберите все сброшенные жетоны Задач (помеченные Х) и жетон ‘-1’ и верните их обратно.

Достаньте новый жетон Задачи случайным образом и поместите его в зону, помеченную значком глаза. Теперь вы знаете, какая Задача появится в следующем раунде.

КОНЕЦ ИГРЫ

Игра оканчивается в двух случаях:

1. Команда проигрывает в тот момент, когда маркер ЦРТ достигает изображения черепа. Если хотите, можете посчитать итоговые очки, используя раздел "Подсчет очков. Поражение" ниже.

2. Команда побеждает в тот момент, когда все маркеры ЦРТ все маркеры регионов дошли до зеленой галочки.

Если это происходит во время решения некоторых Задач, вы можете закончить решать их и использовать силу Образование, если она доступна.

ПОДСЧЕТ ОЧКОВ

Поражение

Если команда проиграла, переместите все маркеры ЦРТ на 3 деления вниз. Если маркер достиг черепа, ниже перемещать его нельзя. Подсчитайте очки, череп стоит 0 очков.

Победа

Для итогового подсчета посчитайте очки по всем маркерам ЦРТ (на поле подсчета очков вы можете найти подсказки по подсчету в случае, если 3 маркера показывают 1 значение).