This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpjekyllvshide

Материал из Board Game Arena
Перейти к навигации Перейти к поиску

Содержание 1 Геймплей 1.1 Прохождение 1.2 Использование трюков 1.3 Определение победителя взятки 2 Эффект зелий 3 Раунд подсчета очков 4 Конец игры

1. Геймплей

1.1. Прохождение

Каждый игрок передает количество карт, равное номеру раунда. Если у вас в руке есть хотя бы 2 зелья, вы должны сдать хотя бы 1 зелье.

1.2. Уловка

Начальный игрок зависит от злой прогрессии. Если пешка переместится менее чем на 5 делений, доктор Джекил начинает первым. Иначе мистер Хайд начинает первым. Каждый раунд состоит из десяти взяток: Первый игрок ведет с любой картой. Если первый игрок разыгрывает цветную карту, противник должен разыграть карту того же цвета или карту Зелья. Если у них нет карты того же цвета, они могут сыграть любую другую карту.

Если первый игрок разыгрывает карту Зелья, он должен объявить цвет. Противник должен разыграть карту указанного цвета, если может, даже если у него есть зелье. Если у них нет названного цвета, они могут разыграть любую карту.

1.3. Определение победителя взятки

Сравните сыгранные карты, чтобы определить победителя взятки. Если обе карты одного цвета, выигрывает наибольшее число. Если обе карты имеют разные цвета, побеждает более сильный цвет. (Сила цвета отслеживается в верхней части доски. Первый цвет, который будет играться в течение раунда, автоматически становится самым слабым цветом. Когда играется второй цвет, он становится средним цветом, а оставшийся цвет становится самым сильным.) Если кто-то разыграл зелье, эффект зелья разыгрывается, и побеждает тот, кто больше всех. «+» на картах зелий стоит 0,5: Зелье 3+ побьет Красное 3, но проиграет Красному 4.

2. Эффекты зелий

Эффект зелья основан на карте, сыгранной другим игроком: Фиолетовый: победитель крадет взятку. Зеленый: игроки меняют две карты местами. Красный: сбросить ранжирование цвета. Зелье: они нейтрализуют друг друга, так что ничего не происходит и побеждает высший.

3. Подсчет очков за раунд

Пешка перемещается к концу доски Хайда на количество клеток, равное разнице между количеством взяток, выигранных каждым игроком (независимо от того, кто на самом деле выиграл больше всего взяток).

4. Конец игры

Условия выигрыша различны для каждого игрока.

Хайд: если пешка когда-либо достигает последней клетки на стороне Хайда, Хайд немедленно выигрывает. Джекилл: если после трех раундов Хайд не выиграл, то побеждает Джекил. Варианты Ответный матч: сыграйте две игры и поменяйтесь ролями между ними. Победителем становится игрок Хайда, который достигает крайнего левого места за наименьшее количество раундов. Если оба игрока достигли крайнего левого места за одинаковое количество раундов, игра заканчивается вничью.